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标题: [业评] 认真讨论一下,任天堂是不是已经是个普通厂商了? [打印本页]

作者: sunzhensz    时间: 2015-9-20 10:48     标题: 认真讨论一下,任天堂是不是已经是个普通厂商了?

虽然他有大量的现金,也有牛逼的第一方,但是假如你是个不玩游戏的人,去掉感情因素,想一想:
1,做网络功能,却根本不看竞争对手的网络功能,上年爆料说,管理层都没见过微软索尼的网络。有这么开发产品的?
2,数字版下载,绑定在硬件上,不是绑定在账号上
3,山内曾经的理念:硬件是为软件服务的,否则就是废铁,不求硬件赚钱。FC售价比竞争对手少1W日元性能却高于同期八位机。但是现在呢,就想着硬件赚钱。你用成熟的硬件,不走高精尖硬件,那也行。但是你便宜的硬件高价赚钱,不求主机装机量。那个WIIU的手柄屏幕,电池。还卖这个价格
4,对市场看错的太严重了,自以为是。我不是说看错WIIU异质市场的。以WII-MINI为例:产品细分没错,高端中端低端,自己安排产品线。但是你WII-MINI,只保留AV端子输出,这不是毛病么?还以为自己牛逼如苹果,市场围着你转。你这个所谓的AV输出卖给谁去?这种产品细分,到底是市场有这种低端需求,还是你自己脑子里想出来意淫的产品需求?这种廉价低端产品线,根本不是低端产品线啊,就是恶心人的吧。感觉任天堂的硬件经常干这种恶心人事情
对中国也严重看错。上年爆料,说要对发展中国家,比如中国这种,推出更低性能更低端的产品,因为大家买不起。你他妈神经病吧,对中国的认识还停留在改革开放前啊?全球奢侈品,一个大市场就中国啊。就这数码产品里,苹果成为街机。虽然游戏机无法炫耀,但是买个游戏机还是买得起的吧
中文更是没有,最扯淡的是,最近爆料的某游戏,连英文翻译,都觉得费钱

我真觉得这公司是进钱眼里了,鼠目寸光都是表扬他。每一步都看钱,你就是以开拓市场为目的,贴钱出个英文翻译都不行吗?

5,社长都没选出来,说明公司里面一片混乱。上下级升级降级的机制也一塌糊涂,估计不比索尼集团内部好多少。说不定里面的管理水平,跟中国土鳖老板的家族管理差不多

[ 本帖最后由 sunzhensz 于 2015-9-20 10:53 编辑 ]
作者: babylover    时间: 2015-9-20 10:51

posted by wap, platform: iPhone
我前面帖子里面已经说了,乙烷!不过一群遗老遗少还在扣分!
作者: bigbigsmallstar    时间: 2015-9-20 11:07

楼主说得到位,虽然有感情因素,但我觉得任真的是很落后了。
作者: HRF    时间: 2015-9-20 11:11

WIIMINI只保留AV输出没有什么问题

因为以前的WII也只有色差和AV

而且关键在于WII色差输出只能实现480P

AV输出是480I

所以只保留AV输出也没什么不好的
作者: 冲破灵魂    时间: 2015-9-20 11:14

阉割wifi的psp或者3ds到底要卖给谁
作者: 右舷炮击手    时间: 2015-9-20 11:25

posted by wap, platform: 华为
本来就是个日本典型小作坊思想的普通厂商
作者: shiningfire    时间: 2015-9-20 11:43

posted by wap, platform: iPhone 5
京都家族企业小作坊。不要要求太多
作者: 四个现代化    时间: 2015-9-20 11:50     标题: 回复 4# 的帖子

诧异,av的480i和色差哪怕是s端子的480i都明显差着行市,更别说480p了。
作者: werety    时间: 2015-9-20 12:07

说实话,看到老任走到现在我才有一种“马大叔也可能有救不了老任的时候”的想法。
作者: ydy135    时间: 2015-9-20 12:15

posted by wap, platform: 酷派
任天堂自己把路走死了。
追求异质化本身没问题,但总是想花小钱办大事就离吃大亏不远了
作者: LionHeart    时间: 2015-9-20 12:46

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
引用:
原帖由 @ydy135  于 2015-9-20 12:15 发表
任天堂自己把路走死了。
追求异质化本身没问题,但总是想花小钱办大事就离吃大亏不远了
不是办大事,是赚大钱
作者: aso    时间: 2015-9-20 12:59

普通?不不不,这厮一点都不普通:明明是跨国企业,骨子里却全是小农作坊思维。
作者: ZhouRC    时间: 2015-9-20 13:06

posted by wap, platform: Android
曾经想入个2DS…结果看到特么单声道彻底放弃这念头了。一个喇叭几个钱?真是想不到。
作者: manmanwan1    时间: 2015-9-20 13:09

引用:
原帖由 ZhouRC 于 2015-9-20 13:06 发表
posted by wap, platform: Android
曾经想入个2DS…结果看到特么单声道彻底放弃这念头了。一个喇叭几个钱?真是想不到。
因为任以为2ds能卖几千万台,成本效益体现出来了
作者: zhouaa    时间: 2015-9-20 13:29

LZ什么时候有任天堂不是家作坊的错觉?:D
作者: spslertg    时间: 2015-9-20 14:40

你的第1和3条都是谣言+YY。
另外,山内时候的硬件服务游戏,也是建立在权利金和垄断所有第三方的局势下提出的,和现在不可同日而语。
任天堂都没在日本以外上市过股票,怎么算“跨国企业”?只能算是在海外有买卖。老干妈还在国外卖呢,也算是跨国企业?

真正的原因是企业规模:
虽然在游戏界,任天堂也算是有名。但是横看所有业务,任天堂根本和索尼、微软不是一个级别的。索尼和微软可以亏损整整一个世代的游戏业来构建战略。索尼为例,就算它SCE亏成狗,整个集团(音乐、电影、家电)也可以hold住,等待胜机。微软也可以砸钱去开拓日本市场。但是任天堂就一个游戏业务,这个业务的盈亏就是它的全部。

索尼PS3的时候,可以挺过去。但是任天堂如果出现PS3初期的那种情况,所谓的百年老店直接说没就没了。它承受不起太大的亏损,所以才对成本这么保守。也是因为如此,它才小心翼翼地最近在搞什么健康设备和IP开发,估计也是希望把鸡蛋分开装。但这些都是刚起步,肯定比不过另两家成型帝国。
公司规模的不同,就注定了两家公司制定战略,以及对待成本或者亏损风险时候的决策。

抛开厂商历史、规模和定位,只谈商品,或者指点江山夸夸其谈,都是耍流氓。我好像以前就在哪说过:目前这三家主机商,背景和战略目标完全各不相同。只不过它们碰巧都同时在做游戏主机而已。所以好多人喷这个喷那个,比来比去,其实都没啥意义。玩家就该老老实实玩游戏。分析啥业界...

[ 本帖最后由 spslertg 于 2015-9-20 14:55 编辑 ]
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2015-9-20 14:58

落后?
3DS 3DSLL N3DSLL
任天堂别说落后了,赚钱的水平放日厂里那是一等一的
作者: hongmaomao    时间: 2015-9-20 15:04

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
拥抱手游,老任很可能再次横扫业界。
作者: majian1    时间: 2015-9-20 15:23

posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
任饭总是说任天堂是小公司,游戏是任天堂唯一的业务,所以小心翼翼,不能亏损,不能像索尼微软一样砸钱挥霍。

我就奇了怪了,既然游戏机和游戏是任天堂最重要的唯一的产品,那不是应该比竞争对手更加重视更加卖命更加专注么?结果呢?出的wiiu和3ds让人大跌眼镜,简直就是故意来砸自己招牌一样,和任天堂相比,倒是索尼对待游戏业务的态度专注得多好得多,任天堂像个玩票的一样,索尼反而倒像是来玩命的。

你要说任天堂确实亏损严重,亏得没钱做主机,和世嘉一样,那玩家也认了,没钱是干不成事,这尼玛任天堂在wii,nds上至少赚了上百亿美元,但是却舍不得在自己的次世代主机上多投入一点点让它看起来至少正常。

自己总是一边在声称游戏业务是最重要的主业,结果一边在自己的生命线上开玩笑一样做出这种开历史倒车的产品,被市场抛弃那不是理所当然的?连索尼微软的网络服务都视而不见,表示从来没体验过,我就忍不住要问了,你连竞争对手干了什么都不知道,就这么闭门造车地胡来,有哪家公司是这么拿自己的主营业务来玩的??

本帖最后由 majian1 于 2015-9-20 15:27 通过手机版编辑

[ 本帖最后由 majian1 于 2015-9-20 19:50 编辑 ]
作者: sunzhensz    时间: 2015-9-20 15:28

怎么丫丫了?
当时的游戏机售价是事实啊,这个没法编造吧

当时能搞硬件补贴,为啥现在就不能?索尼微软能,你为什么不能?
PS1能,任天堂为啥不能

任天堂这叫保守吗?电阻屏就电阻屏,结果卖那么贵。这是保守?WIIU手柄,电池盒那么大,里面电池一点点,最后再高价卖锂电池,这是保守?游戏机把分量端子都割掉了,这是保守?莆田鞋也没这么坑人吧

我是玩家,对这方面有意见,难道说说都不行了?

还要照顾厂商的历史传统,不能说话?闭嘴玩游戏就行,乖乖玩游戏,用AV,电阻屏,少发意见?

消费者就看商品,管你历史这么回事啊?

发表意见,就是耍流氓?自己搞的那么垃圾反而天经地义?TG也现在没脑残到这个地步,结果任天堂玩家却被这么要求

[ 本帖最后由 sunzhensz 于 2015-9-20 15:31 编辑 ]
作者: 奶茶、    时间: 2015-9-20 15:37

任天堂爱好者:爱玩玩,不玩滚
作者: zhouaa    时间: 2015-9-20 15:40

PAD电池这个大家都知道的事情怎么还拿出来说,你大电池和小电池是一个重量?
因为影响手感几乎没什么人买。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-9-20 15:41 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2015-9-20 15:48

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @zhouaa  于 2015-9-20 15:40 发表
PAD电池这个大家都知道的事情怎么还拿出来说,你大电池和小电池是一个重量?
因为影响手感几乎没什么人买。
233,没什么人买是因为买的时候又不给你选
作者: yfl2    时间: 2015-9-20 15:50

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @spslertg  于 2015-9-20 14:40 发表
你的第1和3条都是谣言+YY。
另外,山内时候的硬件服务游戏,也是建立在权利金和垄断所有第三方的局势下提出的,和现在不可同日而语。
任天堂都没在日本以外上市过股票,怎么算“跨国企业”?只能算是在海外有买卖。老干妈还在国外卖呢,也算是跨国企业?

真正的原因是企业规模:
虽然在游戏界,任天堂也算是有名。但是横看所有业务,任天堂根本和索尼、微软不是一个级别的。索尼和微软可以亏损整整一个世代的游戏业来构建战略。索尼为例,就算它SCE亏成狗,整个集团(音乐、电影、家电)也可以hold住,等待胜机。微软也可以砸钱去开拓日本市场。但是任天堂就一个游戏业务,这个业务的盈亏就是它的全部。

索尼PS3的时候,可以挺过去。但是任天堂如果出现PS3初期的那种情况,所谓的百年老店直接说没就没了。它承受不起太大的亏损,所以才对成本这么保守。也是因为如此,它才小心翼翼地最近在搞什么健康设备和IP开发,估计也是希望把鸡蛋分开装。但这些都是刚起步,肯定比不过另两家成型帝国。
公司规模的不同,就注定了两家公司制定战略,以及对待成本或者亏损风险时候的决策。

抛开厂商历史、规模和定位,只谈商品,或者指点江山夸夸其谈,都是耍流氓。我好像以前就在哪说过:目前这三家主机商,背景和战略目标完全各不相同。只不过它们碰巧都同时在做游戏主机而已。所以好多人喷这个喷那个,比来比去,其实都没啥意义。玩家就该老老实实玩游戏。分析啥业界...
看不懂,苹果也只在美国上市,所以不是跨国企业?
作者: 十年后海啸    时间: 2015-9-20 15:54

引用:
原帖由 spslertg 于 2015-9-20 14:40 发表
你的第1和3条都是谣言+YY。
另外,山内时候的硬件服务游戏,也是建立在权利金和垄断所有第三方的局势下提出的,和现在不可同日而语。
任天堂都没在日本以外上市过股票,怎么算“跨国企业”?只能算是在海外有买卖。 ...
你分析的很起劲么
wii卖的好的时候,任饭指点江山很来劲,怎么没看见你来说两句

[ 本帖最后由 十年后海啸 于 2015-9-20 15:57 编辑 ]
作者: jingly1    时间: 2015-9-20 15:56

难道 wii  wiiU这种机能差了没有好处吗?
  我觉得好处大大的有
看看 wii 模拟器 真1080P 的画面,真庆幸 wii 的当时把机能定的这么低,哈哈哈 :D :D :D :D
作者: 萝卜    时间: 2015-9-20 15:57

posted by wap, platform: iPhone
ps4是赔钱高精尖硬件?
作者: zhouaa    时间: 2015-9-20 16:04

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-9-20 15:48 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
233,没什么人买是因为买的时候又不给你选
这和我说的又不冲突。
作者: yfl2    时间: 2015-9-20 16:16

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @zhouaa  于 2015-9-20 16:04 发表
这和我说的又不冲突。
我的意思是,如果有的选,肯定是选大容量的
作者: zhouaa    时间: 2015-9-20 16:26

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-9-20 16:16 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
我的意思是,如果有的选,肯定是选大容量的
那PS4手柄续航也这么差,为什么也不给你个大电池方案?
果然是因为做工太精致,模具改无可改,已经没有任何冗余的空间?

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-9-20 16:28 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2015-9-20 16:33

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @zhouaa  于 2015-9-20 16:26 发表
那PS4手柄续航也这么差,为什么也不给你个大电池方案?
果然是因为做工太精致,模具改无可改,已经没有任何冗余的空间?
是的,传统手柄空间有限
作者: yfl2    时间: 2015-9-20 16:36

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
另外ds4续航差是失误啊,wiipad续航差被你说成优化后的选择了,真有人觉得续航还不如轻一点重要?
作者: superallan    时间: 2015-9-20 16:37

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @spslertg  于 2015-9-20 14:40 发表
你的第1和3条都是谣言+YY。
另外,山内时候的硬件服务游戏,也是建立在权利金和垄断所有第三方的局势下提出的,和现在不可同日而语。
任天堂都没在日本以外上市过股票,怎么算“跨国企业”?只能算是在海外有买卖。老干妈还在国外卖呢,也算是跨国企业?

真正的原因是企业规模:
虽然在游戏界,任天堂也算是有名。但是横看所有业务,任天堂根本和索尼、微软不是一个级别的。索尼和微软可以亏损整整一个世代的游戏业来构建战略。索尼为例,就算它SCE亏成狗,整个集团(音乐、电影、家电)也可以hold住,等待胜机。微软也可以砸钱去开拓日本市场。但是任天堂就一个游戏业务,这个业务的盈亏就是它的全部。

索尼PS3的时候,可以挺过去。但是任天堂如果出现PS3初期的那种情况,所谓的百年老店直接说没就没了。它承受不起太大的亏损,所以才对成本这么保守。也是因为如此,它才小心翼翼地最近在搞什么健康设备和IP开发,估计也是希望把鸡蛋分开装。但这些都是刚起步,肯定比不过另两家成型帝国。
公司规模的不同,就注定了两家公司制定战略,以及对待成本或者亏损风险时候的决策。

抛开厂商历史、规模和定位,只谈商品,或者指点江山夸夸其谈,都是耍流氓。我好像以前就在哪说过:目前这三家主机商,背景和战略目标完全各不相同。只不过它们碰巧都同时在做游戏主机而已。所以好多人喷这个喷那个,比来比去,其实都没啥意义。玩家就该老老实实玩游戏。分析啥业界...
喷了,任天堂有noa,怎么不算跨国企业?海外上市是什么梗?比如微软没在国外上市,也不算跨国企业?
作者: zhouaa    时间: 2015-9-20 16:50

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-9-20 16:36 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
另外ds4续航差是失误啊,wiipad续航差被你说成优化后的选择了,真有人觉得续航还不如轻一点重要?
在有一定的续航基础上,我觉得轻点重要,因为PAD或者手柄终归不是带出门的移动设备,没电了我找个插线板插上电就是,影响不大。
作者: 萝卜    时间: 2015-9-20 16:56

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yfl2  于 2015-9-20 16:33 发表
是的,传统手柄空间有限
ps3续航比ps4好,另外那亮灯到底什么用的
作者: yfl2    时间: 2015-9-20 16:58

引用:
原帖由 萝卜 于 2015-9-20 16:56 发表
posted by wap, platform: iPhone
ps3续航比ps4好,另外那亮灯到底什么用的
给vr输入用的,现在基本没用
所以你看不到有索青会洗地说,我觉得ds4续航挺好,否则手柄会更重我宁可时间短

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-9-20 17:01 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2015-9-20 17:00

引用:
原帖由 zhouaa 于 2015-9-20 16:50 发表

在有一定的续航基础上,我觉得轻点重要,因为PAD或者手柄终归不是带出门的移动设备,没电了我找个插线板插上电就是,影响不大。
问题就是pad的续航已经在及格线以下了
作者: woowoo    时间: 2015-9-20 17:02

就冲高级战争,metroid platfomer,f-zero一直不出续作,这就是个傻逼厂
作者: zhouaa    时间: 2015-9-20 17:08

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-9-20 17:00 发表

问题就是pad的续航已经在及格线以下了
先不说有没有个权威的打分机构,如果是那也是妥协的结果,而不是商业目的上故意的结果。
另外为什么索尼不给大家一个零售的阉割功能/大续航版PS4手柄的选择?
作者: babylover    时间: 2015-9-20 17:14

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @spslertg  于 2015-9-20 14:40 发表
你的第1和3条都是谣言+YY。
另外,山内时候的硬件服务游戏,也是建立在权利金和垄断所有第三方的局势下提出的,和现在不可同日而语。
任天堂都没在日本以外上市过股票,怎么算“跨国企业”?只能算是在海外有买卖。老干妈还在国外卖呢,也算是跨国企业?

真正的原因是企业规模:
虽然在游戏界,任天堂也算是有名。但是横看所有业务,任天堂根本和索尼、微软不是一个级别的。索尼和微软可以亏损整整一个世代的游戏业来构建战略。索尼为例,就算它SCE亏成狗,整个集团(音乐、电影、家电)也可以hold住,等待胜机。微软也可以砸钱去开拓日本市场。但是任天堂就一个游戏业务,这个业务的盈亏就是它的全部。

索尼PS3的时候,可以挺过去。但是任天堂如果出现PS3初期的那种情况,所谓的百年老店直接说没就没了。它承受不起太大的亏损,所以才对成本这么保守。也是因为如此,它才小心翼翼地最近在搞什么健康设备和IP开发,估计也是希望把鸡蛋分开装。但这些都是刚起步,肯定比不过另两家成型帝国。
公司规模的不同,就注定了两家公司制定战略,以及对待成本或者亏损风险时候的决策。

抛开厂商历史、规模和定位,只谈商品,或者指点江山夸夸其谈,都是耍流氓。我好像以前就在哪说过:目前这三家主机商,背景和战略目标完全各不相同。只不过它们碰巧都同时在做游戏主机而已。所以好多人喷这个喷那个,比来比去,其实都没啥意义。玩家就该老老实实玩游戏。分析啥业界...
任天堂爱好者有理有据!

Love play play no play roll!
作者: yfl2    时间: 2015-9-20 17:14

引用:
原帖由 zhouaa 于 2015-9-20 17:08 发表

先不说有没有个权威的打分机构,如果是那也是妥协的结果,而不是商业目的上故意的结果。
另外为什么索尼不给大家一个零售的阉割功能/大续航版PS4手柄的选择?
不是什么妥协,就是省钱省成神经病了,已经不考虑用户体验了
ds4这个是妥协,因为不改动设计的话电池容量没法增加了,所以是个失误
至于为什么索尼不出一个大容量的,1是因为不改动设计没法出(不像pad 1秒钟搞定),2是ds4往往有多个,可以相对缓解这个问题,而pad么...
作者: zhouaa    时间: 2015-9-20 17:29

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-9-20 17:14 发表

不是什么妥协,就是省钱省成神经病了,已经不考虑用户体验了
ds4这个是妥协,因为不改动设计的话电池容量没法增加了,所以是个失误
至于为什么索尼不出一个大容量的,1是因为不改动设计没法出(不像pad 1秒钟搞定 ...
增加重量降低手感,提升了电池产生了负面影响怎么就不是妥协了?
PS4手柄根本不用改设计,灌个固件软屏蔽下功能就可以了,那有那么麻烦?
作者: yfl2    时间: 2015-9-20 17:31

引用:
原帖由 zhouaa 于 2015-9-20 17:29 发表

增加重量降低手感,提升了电池产生了负面影响怎么就不是妥协了?
PS4手柄根本不用改设计,灌个固件软屏蔽下功能就可以了,那有那么麻烦?
因为你说的所谓负面影响根本没人在意
看看3dsll就明白了

原来你说的ds4增加续航是指软关闭灯?没错,索尼是很傻逼,不设计这个功能(不过我怀疑是不是设计失误没法关闭只能调亮度?),不过索尼傻逼应该不能抵消任天堂抠门吧?

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-9-20 17:35 编辑 ]
作者: zhouaa    时间: 2015-9-20 17:48

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-9-20 17:31 发表

因为你说的所谓负面影响根本没人在意
看看3dsll就明白了

原来你说的ds4增加续航是指软关闭灯?没错,索尼是很傻逼,不设计这个功能(不过我怀疑是不是设计失误没法关闭只能调亮度?),不过索尼傻逼应该不能抵 ...
这取决于有没有这么一个阈值,超过一个特定的重量,用户体验的下降更快。我认为GAMEPAD已经偏重了,而3DS还有余力。
更何况,我并不认为WIIU是一台利润很高的主机,不然卖得这么差早应该大使了,而不是想方设方采用同捆(无论是配件同捆还是软件同捆)的方式。
索尼的傻逼和上面这个问题无关,我只是感兴趣提一提。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-9-20 17:58 编辑 ]
作者: 萝卜    时间: 2015-9-20 17:54

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yfl2  于 2015-9-20 16:58 发表
给vr输入用的,现在基本没用
所以你看不到有索青会洗地说,我觉得ds4续航挺好,否则手柄会更重我宁可时间短
ds3比ds4续航更多,重量更轻
作者: reg-neo    时间: 2015-9-20 18:03

posted by wap, platform: 小米 NOTE
SFC时代的任天堂我喜欢欣赏很向往的,一直延续到776

N64开始主机就没意思了,GBA任本家我也只喜欢口袋禽兽
作者: yfl2    时间: 2015-9-20 18:32

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @萝卜  于 2015-9-20 17:54 发表
ds3比ds4续航更多,重量更轻
是啊,所以你看有谁说ds4续航不是问题?
作者: yfl2    时间: 2015-9-20 18:33

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @zhouaa  于 2015-9-20 17:48 发表
这取决于有没有这么一个阈值,超过一个特定的重量,用户体验的下降更快。我认为GAMEPAD已经偏重了,而3DS还有余力。
更何况,我并不认为WIIU是一台利润很高的主机,不然卖得这么差早应该大使了,而不是想方设方采用同捆(无论是配件同捆还是软件同捆)的方式。
索尼的傻逼和上面这个问题无关,我只是感兴趣提一提。
Wiiu利润如何与任抠门连续航都可以牺牲没有关系
作者: zhouaa    时间: 2015-9-20 18:49

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-9-20 18:33 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
Wiiu利润如何与任抠门连续航都可以牺牲没有关系
那我就不知道你要争什么了,抠门不就是为了提高利润。
还是说你要证明任天堂是傻逼?那不用争,这一点我同意。只是不是用PAD电池这个论据。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-9-20 18:51 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2015-9-20 18:51

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @zhouaa  于 2015-9-20 18:49 发表
那我就不知道你要争什么了,抠门不就是为了提高利润。
还是说你要证明任天堂是傻逼?那不用争,这一点我同意。只是不是用PAD电池这个论据。
抠门是为了降低成本,但这和wiiu能有多少利润无关,甚至可能因为设计失败销量惨淡导致负利润都有可能,因为牺牲续航只能节约1美元成本,销量低才大大增加了每台成本
作者: yfl2    时间: 2015-9-20 18:55

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
其实任天堂为了这种节约一丝成本而恶心人的例子很多,楼上也提了不少,比如单声道2ds,阉割分量的Wii,后者能节约5美分么
作者: zhouaa    时间: 2015-9-20 19:07

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-9-20 18:51 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
抠门是为了降低成本,但这和wiiu能有多少利润无关,甚至可能因为设计失败销量惨淡导致负利润都有可能,因为牺牲续航只能节约1美元成本,销量低才大大增加了每台成本
虽然我不是太懂这一块,你楼上的我也没发言权,但3.6V 1500MAH 和 2550MAH 锂电成本的差价再怎么也不只这么点。等等,好像差不多?
不过我提这个也有些偏了,我还是偏向体验上而不是成本上。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-9-20 19:47 编辑 ]
作者: 哎呀密    时间: 2015-9-20 19:18

任天堂本质上是恶意榨取消费者的大奸商,过于无耻
作者: mike7882    时间: 2015-9-20 19:24

posted by wap, platform: iPhone
喷了,任天堂还不算跨过企业??北美部门是什么?中国还有神游呢。
作者: shiningfire    时间: 2015-9-20 19:27

posted by wap, platform: iPhone 5
还有人洗地啊。 服了
作者: 宏亮    时间: 2015-9-20 20:20

posted by wap, platform: 小米 4
这个只能是任天堂跟不上时代步伐了,以前的对手都是太弱,习惯了
作者: xmfhell    时间: 2015-9-20 20:42

posted by wap, platform: iPhone
编辑下

本帖最后由 xmfhell 于 2015-9-20 20:44 通过手机版编辑
作者: xmfhell    时间: 2015-9-20 20:45

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @spslertg  于 2015-9-20 14:40 发表
你的第1和3条都是谣言+YY。
另外,山内时候的硬件服务游戏,也是建立在权利金和垄断所有第三方的局势下提出的,和现在不可同日而语。
任天堂都没在日本以外上市过股票,怎么算“跨国企业”?只能算是在海外有买卖。老干妈还在国外卖呢,也算是跨国企业?

真正的原因是企业规模:
虽然在游戏界,任天堂也算是有名。但是横看所有业务,任天堂根本和索尼、微软不是一个级别的。索尼和微软可以亏损整整一个世代的游戏业来构建战略。索尼为例,就算它SCE亏成狗,整个集团(音乐、电影、家电)也可以hold住,等待胜机。微软也可以砸钱去开拓日本市场。但是任天堂就一个游戏业务,这个业务的盈亏就是它的全部。

索尼PS3的时候,可以挺过去。但是任天堂如果出现PS3初期的那种情况,所谓的百年老店直接说没就没了。它承受不起太大的亏损,所以才对成本这么保守。也是因为如此,它才小心翼翼地最近在搞什么健康设备和IP开发,估计也是希望把鸡蛋分开装。但这些都是刚起步,肯定比不过另两家成型帝国。
公司规模的不同,就注定了两家公司制定战略,以及对待成本或者亏损风险时候的决策。

抛开厂商历史、规模和定位,只谈商品,或者指点江山夸夸其谈,都是耍流氓。我好像以前就在哪说过:目前这三家主机商,背景和战略目标完全各不相同。只不过它们碰巧都同时在做游戏主机而已。所以好多人喷这个喷那个,比来比去,其实都没啥意义。玩家就该老老实实玩游戏。分析啥业界...
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @babylover 于 2015-9-20 17:14 发表
任天堂爱好者有理有据!

Love play play no play roll!
看写了这么多错误还有加祭扫的,还是来科普一下吧:
山内当时还真是这么说的:依靠软件赚钱,硬件一开始给市场部得要求控制在10000日元以内,设计出几年内其他厂商赶不上性价比的机器,因为任天堂自己是纸牌出生,深知软件的重要性。最后市场部一下子和cpu厂商定了300万的订单,才把cpu价格降下来,主机定价在15000日元已经是极限了。但是最后靠任天堂的大金刚,马里奥等软件大赚特赚也印证了这一点。至于后来权益金的事,也是红白机占领市场主流后,其他厂商跪舔老任的事情了,和一开始的战略和市场定价一毛钱关系没有。
作者: koholint    时间: 2015-9-20 21:57

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
引用:
原帖由 @woowoo  于 2015-9-20 17:02 发表
就冲高级战争,metroid platfomer,fzero一直不出续作,这就是个傻逼厂
顶一下,傻逼任地狱
作者: CCFLY    时间: 2015-9-20 22:06

什么样的用户什么样的公司
作者: iffox    时间: 2015-9-20 22:12

posted by wap, platform: UC
19楼所言极是。
任天堂赚了那么多,就不愿意多投资点让下一代机器性能好一点。
作者: spslertg    时间: 2015-9-20 23:02

引用:
原帖由 sunzhensz 于 2015-9-20 15:28 发表
怎么丫丫了?
当时的游戏机售价是事实啊,这个没法编造吧

当时能搞硬件补贴,为啥现在就不能?索尼微软能,你为什么不能?
PS1能,任天堂为啥不能

任天堂这叫保守吗?电阻屏就电阻屏,结果卖那么贵。这是保守 ...
你之后也有不少网友提出我话里的错误。我也承认一些内容说得不恰当。比如跨国公司什么的。不过即便是苹果,也才耗到今年才在中国首发,足可以看出跨国经营的风险。

但是我核心的观点还是没变。企业本身的区别就决定了任天堂没法和如今的竞争对手一样作为。作为消费者,你当然可以去喷商品,毕竟商品是消费者最直接的感受,也是最终目的。但是一些客观条件就制约了现实,你发再多的牢骚也是徒劳。

这么说吧,自从索尼进入家用机业,它在哪个世代输过吗?索尼的企业形象和研发能力,还有它处理与第三方的关系的经验和渠道,非常适合游戏机业务。即便是PS3,在后期也算是小翻盘了。国内我见过好多认识的人,平时都不怎么玩游戏,什么厂商都不懂。就叫着“索大法”,然后买了PS4。当然他以前也买了PSV,只玩太鼓一个游戏。微软也会有这种情况,微软的粉丝会因为微软而买XB,即便平时不怎么玩游戏。这不是我瞎BB,是我身边的真事。然而能有多少人知道红白机是任天堂出的都难说。当然一个稍微爱玩一点的玩家肯定也会去买所有有自己喜欢的游戏的游戏机。但是正是那些圈外人,才可以稍微反映出来几家厂商在拓展国际业务上的难度区别。

至于游戏机本身。NGC除了光碟尺寸,基本上算是物美价廉,符合你心目中的标准了吧?结果还是比不过PS2。只能说是对手太强。一个厂商能承受几次这样的损失?毕竟人家是开公司,没法那么拼命。反正有的玩家就想看它赔本出一个十全十美物美价廉全社之力的主机。就和世嘉的“妖刀”一样。最后玉碎。玩家也许有的会抹几滴眼泪。然后就忘了这个厂子了。何况任天堂正要拓展业务,也不可能这么在游戏机上这么拼啊。

有人说我是洗地,为厂商说话,我看以前也有不少和我一样洗地的。但是我就是一普通玩家,犯不着在这跳脚洗地。都是想玩得更舒服。任天堂现在做的的确和对手一比,不够痛快。只不过有的玩家是想短期就马上玩到任天堂好的游戏好的服务。但是我(可能还有同是“洗地”的玩家)对任天堂感情更深,不仅是想玩到好的游戏,更是想长久一些地玩到任天堂的游戏,别尼玛拼一枪,结果就和世嘉、科乐美一样了。所以才会反对很多看上去对玩家好,但是现实条件和对手面前实施起来明显有大风险的观点。毕竟还是那句话,抛开企业背景和局势谈商品都没什么实际意义。不是所有厂商都能造出PS。
作者: yfl2    时间: 2015-9-20 23:07

引用:
原帖由 spslertg 于 2015-9-20 23:02 发表



你之后也有不少网友提出我话里的错误。我也承认一些内容说得不恰当。比如跨国公司什么的。不过即便是苹果,也才耗到今年才在中国首发,足可以看出跨国经营的风险。

但是我核心的观点还是没变。企业本身的区 ...
iPhone5s是美国苹果公司在2013年9月推出的一款手机。在9月20日于12个国家以及地区首发iPhone 5s,首次包括中国大陆,首周销量突破900万部。

建议你不要说话,因为每次解释一个错误会抛出更多错误
原来出个第一天起就注定和喜欢第三方游戏的玩家绝缘的主机是低风险,出个中庸机反而是有巨大亏损隐患的高风险?x1惨成这幅样子,销售速度还是远远好于wiiu啊ok?

你玩的任天堂游戏是不是叫数码宝贝啊?

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-9-20 23:11 编辑 ]
作者: 右舷炮击手    时间: 2015-9-20 23:30

posted by wap, platform: 华为
那位朋友是贴吧来这的么
作者: xmfhell    时间: 2015-9-20 23:37

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @spslertg  于 2015-9-20 23:02 发表
你之后也有不少网友提出我话里的错误。我也承认一些内容说得不恰当。比如跨国公司什么的。不过即便是苹果,也才耗到今年才在中国首发,足可以看出跨国经营的风险。

但是我核心的观点还是没变。企业本身的区别就决定了任天堂没法和如今的竞争对手一样作为。作为消费者,你当然可以去喷商品,毕竟商品是消费者最直接的感受,也是最终目的。但是一些客观条件就制约了现实,你发再多的牢骚也是徒劳。

这么说吧,自从索尼进入家用机业,它在哪个世代输过吗?索尼的企业形象和研发能力,还有它处理与第三方的关系的经验和渠道,非常适合游戏机业务。即便是PS3,在后期也算是小翻盘了。国内我见过好多认识的人,平时都不怎么玩游戏,什么厂商都不懂。就叫着“索大法”,然后买了PS4。当然他以前也买了PSV,只玩太鼓一个游戏。微软也会有这种情况,微软的粉丝会因为微软而买XB,即便平时不怎么玩游戏。这不是我瞎BB,是我身边的真事。然而能有多少人知道红白机是任天堂出的都难说。当然一个稍微爱玩一点的玩家肯定也会去买所有有自己喜欢的游戏的游戏机。但是正是那些圈外人,才可以稍微反映出来几家厂商在拓展国际业务上的难度区别。

至于游戏机本身。NGC除了光碟尺寸,基本上算是物美价廉,符合你心目中的标准了吧?结果还是比不过PS2。只能说是对手太强。一个厂商能承受几次这样的损失?毕竟人家是开公司,没法那么拼命。反正有的玩家就想看它赔本出一个十全十美物美价廉全社之力的主机。就和世嘉的“妖刀”一样。最后玉碎。玩家也许有的会抹几滴眼泪。然后就忘了这个厂子了。何况任天堂正要拓展业务,也不可能这么在游戏机上这么拼啊。

有人说我是洗地,为厂商说话,我看以前也有不少和我一样洗地的。但是我就是一普通玩家,犯不着在这跳脚洗地。都是想玩得更舒服。任天堂现在做的的确和对手一比,不够痛快。只不过有的玩家是想短期就马上玩到任天堂好的游戏好的服务。但是我(可能还有同是“洗地”的玩家)对任天堂感情更深,不仅是想玩到好的游戏,更是想长久一些地玩到任天堂的游戏,别尼玛拼一枪,结果就和世嘉、科乐美一样了。所以才会反对很多看上去对玩家好,但是现实条件和对手面前实施起来明显有大风险的观点。毕竟还是那句话,抛开企业背景和局势谈商品都没什么实际意义。不是所有厂商都能造出PS。
错误太多不能直视,老任赢就赢在第三方,输也输在第三方,和索尼出什么ps一毛钱关系没有,你也不要把ps这么神话。为啥sfc fc gb gba nds 3ds能赢,就是因为有强而有力的第三方大作不断支持,为啥ngc n64 wiiu会输,也是因为第三方大作太少,都被吸引到对手那里去了。除了wii是个异类 至于索尼没输过?psv 在看着你。就算是ps3也是勉强赢xbox 360输给了wii 。

本帖最后由 xmfhell 于 2015-9-20 23:40 通过手机版编辑
作者: NintendoVii    时间: 2015-9-20 23:46

posted by wap, platform: iPad
看了这贴一些任饭的表现就知道任天堂现在为什么这么惨了
作者: 億万千    时间: 2015-9-21 00:37

惊了,卖个产品都阉割一个声道阉割一个输出分量的公司
一定是年入不到百万,现在处于破产边缘,准备破罐破摔吃老本的公司吧?
作者: feiyunmk    时间: 2015-9-21 01:18

老任的主机设计一直就不是以硬件机能作为第一卖点的
FC就不说了,从SFC开始,肩部按钮,类比摇杆,再到体感,以及wiiu的第二屏幕
每一代都在手柄上追加新的输入方式
其实用小碟的ngc可能反而是最没有体现出自己优势的一代
也许wiiu是在市场上是很失败,但引入第二屏在OFF-TV这一点也是有自己概念的
WIIU最失败的地方其实还是在于早期把重点PAD的双屏功能和OFF-TV上面
双屏幕的概念其实在NDS上也没有特别能体现双屏幕优势的游戏,wiiu就更别提了,早期的游戏就是为双屏而双屏
结果反而让人觉得pad是个累赘
至于续航,我也觉得作为家用设备首先应该保证的是重量,gamepad的电量我个人不觉得在标准以下
而电阻屏,还是那句话,如果是电容屏的话,也许wiiu party和瓦里奥制造这样的游戏没问题,但绘心教室和马里奥制造这种需要大量屏幕操作的游戏是没法玩的
如果这两个没有代表性的话,3DS的动森也是需要在屏幕上精确操作的,而且老任还有个可以大量涂鸦的miiverse
在电容屏还不能实现精准和压感的现在,牺牲多点触控用电阻屏很合理
gamepad的独特玩法是在游戏里有体现的,只是不多
真正体现了gamepad的游戏到现在可能也只有splatoon和马制造这两个
可惜的是他们都是今年才出,而人都是先入为主的
作者: yfl2    时间: 2015-9-21 01:35

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @feiyunmk  于 2015-9-21 01:18 发表
老任的主机设计一直就不是以硬件机能作为第一卖点的
FC就不说了,从SFC开始,肩部按钮,类比摇杆,再到体感,以及wiiu的第二屏幕
每一代都在手柄上追加新的输入方式
其实用小碟的ngc可能反而是最没有体现出自己优势的一代
也许wiiu是在市场上是很失败,但引入第二屏在OFFTV这一点也是有自己概念的
WIIU最失败的地方其实还是在于早期把重点PAD的双屏功能和OFFTV上面
双屏幕的概念其实在NDS上也没有特别能体现双屏幕优势的游戏,wiiu就更别提了,早期的游戏就是为双屏而双屏
结果反而让人觉得pad是个累赘
至于续航,我也觉得作为家用设备首先应该保证的是重量,gamepad的电量我个人不觉得在标准以下
而电阻屏,还是那句话,如果是电容屏的话,也许wiiu party和瓦里奥制造这样的游戏没问题,但绘心教室和马里奥制造这种需要大量屏幕操作的游戏是没法玩的
如果这两个没有代表性的话,3DS的动森也是需要在屏幕上精确操作的,而且老任还有个可以大量涂鸦的miiverse
在电容屏还不能实现精准和压感的现在,牺牲多点触控用电阻屏很合理
gamepad的独特玩法是在游戏里有体现的,只是不多
真正体现了gamepad的游戏到现在可能也只有splatoon和马制造这两个
可惜的是他们都是今年才出,而人都是先入为主的
马制造可以在任何平板上实现,而对手主机都支持平板
不以机能为卖点和乱搞是两码事,如果sfc机能只有md 5分之1,md在欧美就可以碾压sfc你说是不是

本帖最后由 yfl2 于 2015-9-21 01:38 通过手机版编辑
作者: dennis235    时间: 2015-9-21 01:37

posted by wap, platform: MAC OS X
不是普通公司,早就是垃圾公司了
作者: feiyunmk    时间: 2015-9-21 01:48

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-9-21 01:35 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
马制造可以在任何平板上实现,而对手主机都支持平板
不以机能为卖点和乱搞是两码事,如果sfc机能只有md 5分之1,md在欧美就可以碾压sfc你说是不是

本帖最后由 yfl2 于 20 ...
标配和选配本来就是两回事,没有这样的硬件根本就不可能出这样的游戏
作者: yfl2    时间: 2015-9-21 01:53

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @feiyunmk  于 2015-9-21 01:48 发表
标配和选配本来就是两回事,没有这样的硬件根本就不可能出这样的游戏
本来就不需要专门出这样的游戏啊
你看星际争霸2的编辑器是另外卖的么?
作者: feiyunmk    时间: 2015-9-21 02:10

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-9-21 01:53 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
本来就不需要专门出这样的游戏啊
你看星际争霸2的编辑器是另外卖的么?
不怎么玩星际,没弄过编辑器,不方便下结论
至于需不需要专门出,对我个人来说我觉得有马制造这个游戏这个游戏挺不错的
能玩到很多有意思的关卡,
作者: yfl2    时间: 2015-9-21 07:36

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @feiyunmk  于 2015-9-21 02:10 发表
不怎么玩星际,没弄过编辑器,不方便下结论
至于需不需要专门出,对我个人来说我觉得有马制造这个游戏这个游戏挺不错的
能玩到很多有意思的关卡,
是不错啊,所以最理想的就是像星际一样,买游戏,送编辑器,这就无所谓是不是标配平板了,何况现在平板普及率极高
作者: spslertg    时间: 2015-9-21 08:38

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-9-20 23:07 发表

iPhone5s是美国苹果公司在2013年9月推出的一款手机。在9月20日于12个国家以及地区首发iPhone 5s,首次包括中国大陆,首周销量突破900万部。

建议你不要说话,因为每次解释一个错误会抛出更多错误
原来出个第一 ...
我说不说话不需要你建议。至少我提出来的是我自己的观点,而不是一些人那样站在既得胜利者的肩上安全地跟风回头鄙视。我也没有和某人一样在Wii的顺风局时,去挂销量、得意洋洋挑SCE的错。
你无视主要的观点,去挑小错。那也行啊。

LZ说任高层不接触另两家的网络功能,来说明任不懂对手。那有什么证据表明另两家的上层为了了解对手而去玩别家的网络功能,而且能证明公司上层玩别家主机对实际的网络设计有重大影响吗?
LZ说任天堂内部混乱。有任何实质证据吗?
LZ认为任天堂现在进军中国可以像另两家一样顺利。
LX说PS3输了,那你也同意至少8000万以上的销量+所赢的口碑算输喽?
任天堂不是没有出过普通的主机啊,但是结果没战赢啊。你去看看数据,还是说你觉得任天堂可以承受SCE在PS3初期的亏损数额?
这些问题才是我反对的,你也不挑不捡和这些观点站在一块?还不建议我去说话去反对?

任天堂早就在全球争不过核心居置机市场了。Wii是因为抓住了另外的人群才活命。而之后,这群人不过是因为iPad等其他更好的大众娱乐媒介的出现而转移了而已。WiiU失败原因之一,就是因为没有看到这一点而扑空了。现在你站出来说,早开发高清机就没事了。问题是,对当时的任天堂来说,连输了几次。即便是Wii赚了,也根本不可能回去继续开发高清机,因为它在那个群体根本不好赚钱。要不你把你在NGC末期“我认为任天堂应该这样做才能和索尼争回玩家。”的预测拿出来?

如果任天堂下一次再犯这么多傻,我跟你一块黑它。任天堂的确有自己的毛病。但是说了很多次了,仅仅因为WiiU这代主机的失败,而各种喷,然后引申到夸大任天堂的种种恶劣品质的,我觉得都是马后炮,且站着说话不腰疼。我洗地也洗的是这块地,不像有些人一泼泼一滩,就这么简单。

不过既然我也没骂人,都扣我祭扫,加LZ祭扫,说明大家都同意LZ的观点。既然战区现在是这种风头,那我也没话说了,服了。

[ 本帖最后由 spslertg 于 2015-9-21 08:43 编辑 ]
作者: spslertg    时间: 2015-9-21 08:39

引用:
原帖由 右舷炮击手 于 2015-9-20 23:30 发表
posted by wap, platform: 华为
那位朋友是贴吧来这的么
是啊,我前天不是还在贴吧和你争来的吗?
作者: MegaDr    时间: 2015-9-21 08:54

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @yfl2  于 2015-9-20 18:55 发表
其实任天堂为了这种节约一丝成本而恶心人的例子很多,楼上也提了不少,比如单声道2ds,阉割分量的Wii,后者能节约5美分么
psp e2000怎么说?单声道,阉割wifi和屏幕可视角度。
在这一点上都是一个德行,没什么好喷的
作者: MegaDr    时间: 2015-9-21 09:07

posted by wap, platform: 小米 红米
错了应该是e1000
作者: yfl2    时间: 2015-9-21 09:11

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @spslertg  于 2015-9-21 08:38 发表
我说不说话不需要你建议。至少我提出来的是我自己的观点,而不是一些人那样站在既得胜利者的肩上安全地跟风回头鄙视。我也没有和某人一样在Wii的顺风局时,去挂销量、得意洋洋挑SCE的错。
你无视主要的观点,去挑小错。那也行啊。

LZ说任高层不接触另两家的网络功能,来说明任不懂对手。那有什么证据表明另两家的上层为了了解对手而去玩别家的网络功能,而且能证明公司上层玩别家主机对实际的网络设计有重大影响吗?
LZ说任天堂内部混乱。有任何实质证据吗?
LZ认为任天堂现在进军中国可以像另两家一样顺利。
LX说PS3输了,那你也同意至少8000万以上的销量+所赢的口碑算输喽?
任天堂不是没有出过普通的主机啊,但是结果没战赢啊。你去看看数据,还是说你觉得任天堂可以承受SCE在PS3初期的亏损数额?
这些问题才是我反对的,你也不挑不捡和这些观点站在一块?还不建议我去说话去反对?

任天堂早就在全球争不过核心居置机市场了。Wii是因为抓住了另外的人群才活命。而之后,这群人不过是因为iPad等其他更好的大众娱乐媒介的出现而转移了而已。WiiU失败原因之一,就是因为没有看到这一点而扑空了。现在你站出来说,早开发高清机就没事了。问题是,对当时的任天堂来说,连输了几次。即便是Wii赚了,也根本不可能回去继续开发高清机,因为它在那个群体根本不好赚钱。要不你把你在NGC末期“我认为任天堂应该这样做才能和索尼争回玩家。”的预测拿出来?

如果任天堂下一次再犯这么多傻,我跟你一块黑它。任天堂的确有自己的毛病。但是说了很多次了,仅仅因为WiiU这代主机的失败,而各种喷,然后引申到夸大任天堂的种种恶劣品质的,我觉得都是马后炮,且站着说话不腰疼。我洗地也洗的是这块地,不像有些人一泼泼一滩,就这么简单。

不过既然我也没骂人,都扣我祭扫,加LZ祭扫,说明大家都同意LZ的观点。既然战区现在是这种风头,那我也没话说了,服了。
你提自己观点,错误多点也算了,就是不要意淫,好像你忧国忧民,是为任着想,别人希望任出个正常主机就是不管它死活,要点脸
作者: zhouaa    时间: 2015-9-21 09:35

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-9-20 17:14 发表

不是什么妥协,就是省钱省成神经病了,已经不考虑用户体验了
ds4这个是妥协,因为不改动设计的话电池容量没法增加了,所以是个失误
至于为什么索尼不出一个大容量的,1是因为不改动设计没法出(不像pad 1秒钟搞定 ...
我早上补习充电电池知识无意间点到的,这是真的吗?

PS4手柄双倍容量电池问世,索尼:是在下输了
http://www.ithome.com/html/game/171333.htm
作者: yfl2    时间: 2015-9-21 09:39

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @zhouaa  于 2015-9-21 09:35 发表
我早上补习充电电池知识无意间点到的,这是真的吗?

PS4手柄双倍容量电池问世,索尼:是在下输了
http://www.ithome.com/html/game/171333.htm
这明显是骗人货,你想想就懂了
作者: overmind911    时间: 2015-9-21 11:10

这标题就错了,“认真讨论”和“任天堂”在此坛根本搭不上边。

这里只需要任天堂已死,垃圾厂商,早早转型第三方就够了
作者: spslertg    时间: 2015-9-21 11:10

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-9-21 09:11 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
你提自己观点,错误多点也算了,就是不要意淫,好像你忧国忧民,是为任着想,别人希望任出个正常主机就是不管它死活,要点脸
你才不要脸呢。我都没直接喷谁,你还越说越来劲。
别的不说,我一开始是在LZ的帖里发帖,之后也是回复的LZ。你跳过来,无视我那些问题,一直开嘲讽。他主楼是普普通通地说“希望任出个正常主机”吗?我针对的是普普通通说“希望任出个正常主机”的人吗?
你顶着这个ID,在几乎每个有争议的帖子里都出来搅,还反过来还让我要脸。真当过路老百姓是瞎的?
作者: yfl2    时间: 2015-9-21 11:12

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引用:
原帖由 @spslertg  于 2015-9-21 11:10 发表
你才不要脸呢。我都没直接喷谁,你还越说越来劲。
别的不说,我一开始是在LZ的帖里发帖,之后也是回复的LZ。你跳过来,无视我那些问题,一直开嘲讽。他主楼是普普通通地说“希望任出个正常主机”吗?我针对的是普普通通说“希望任出个正常主机”的人吗?
你顶着这个ID,在几乎每个有争议的帖子里都出来搅,还反过来还让我要脸。真当过路老百姓是瞎的?
帮帮忙,你说的是,你考虑任活命,所以不指望它出正常主机,希望他出正常主机的,都没考虑死活,还是那句话,要点脸,就你这智力就别替别人判断了
作者: 右舷炮击手    时间: 2015-9-21 11:12

posted by wap, platform: 华为
杠神只是让你不要继续立靶子给任天堂招黑而已,好好心的小伙子
作者: w8yp    时间: 2015-9-21 11:27

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
所以掉线延迟成狗的psn比起流畅联机的nn到底优越在哪里(笑)
作者: 8-7    时间: 2015-9-21 11:37

从洗地粉丝逻辑智力就能看出老任药丸
作者: sunzhensz    时间: 2015-9-21 12:01

引用:
原帖由 spslertg 于 2015-9-21 08:38 发表



我说不说话不需要你建议。至少我提出来的是我自己的观点,而不是一些人那样站在既得胜利者的肩上安全地跟风回头鄙视。我也没有和某人一样在Wii的顺风局时,去挂销量、得意洋洋挑SCE的错。
你无视主要的观点, ...
我不知道你是做什么行业的
但是我根据工作经验看。你做一个东西,比如就做网络,你必须得看一下,竞争对手是什么样的,竞争对手的产品特点是什么,用起来是什么感觉,哪些是缺点哪些是优点?
然后,你才能想,自己要开发的网络产品是什么定位,要有哪些优点有哪些缺点。要跟竞争对手有什么差异化?

我从来没见过一个公司做东西,都不看市场上同类产品,竞争对手产品的

至于我怎么确定,索尼微软看不看竞争对手。那这里面有个逻辑问题
如果索尼微软不看,说明索尼微软脑残。但是,微软脑残,不能证明任天堂不脑残
而且,索尼微软也有互相抄袭借鉴的内容。
作者: 冲破灵魂    时间: 2015-9-21 12:11

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吉田修平有wiiu,岩田聪有ps4吗?
作者: DVDRiP    时间: 2015-9-21 12:40

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雷帝后继有人了
作者: tigger190835    时间: 2015-9-21 20:08     标题: 回复 89# 的帖子

没有,连命都没有了
作者: 十年后海啸    时间: 2015-9-21 20:10

引用:
原帖由 overmind911 于 2015-9-21 11:10 发表
这标题就错了,“认真讨论”和“任天堂”在此坛根本搭不上边。

这里只需要任天堂已死,垃圾厂商,早早转型第三方就够了
其实吧还真的就是这么回事
作者: feiyunmk    时间: 2015-9-21 20:40

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-9-21 07:36 发表
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是不错啊,所以最理想的就是像星际一样,买游戏,送编辑器,这就无所谓是不是标配平板了,何况现在平板普及率极高
我觉得你的类比是有逻辑性错误的
首先星际和马制造两个游戏的内容就不一样,暴雪做的游戏核心内容不在于分享自制关卡,他做的是星际争霸而不是制造争霸
而且标配不标配平板这个事情您的类比也不对啊,首先是有了这个平板可以实现做关卡这样的内容
同样那星际来说的话,首先是因为有鼠标,所以才有即时战略的
按着你的逻辑,为什么暴雪不把即时战略游戏做到主机上呢?
而且以前做的那些即时战略游戏为什么要改成优化手柄操作呢?鼠标不是玩得更舒服?鼠标的普及率应该比平板高吧
其实有没有必要出这马制造这样的游戏市场自然会给出结论,用不着咱操心
作者: yfl2    时间: 2015-9-21 21:07

引用:
原帖由 feiyunmk 于 2015-9-21 20:40 发表

我觉得你的类比是有逻辑性错误的
首先星际和马制造两个游戏的内容就不一样,暴雪做的游戏核心内容不在于分享自制关卡,他做的是星际争霸而不是制造争霸
而且标配不标配平板这个事情您的类比也不对啊,首先是有了 ...
我不是这意思,马制造当然可以出,但不是说一定要标配平板才行,因为它完全可以作为附带的编辑器而非游戏主体,就像星际2中的编辑器一样,如果没有平板,就玩新马,有平板,就可以编辑,这是一种比较常见的做法,也可以大大促进此编辑器的普及程度和生命周期,而不是像现在一样卖不了多少,也不会有多少影响力
作者: endless_nova    时间: 2015-9-22 00:29

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键盘产品经理指点江山,黑来黑去也就那么下三路,不知道有没有股份拿
作者: NintendoVii    时间: 2015-9-22 00:43

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引用:
原帖由 @endless_nova  于 2015-9-22 00:29 发表
键盘产品经理指点江山,黑来黑去也就那么下三路,不知道有没有股份拿
黑为什么能拿股份?你怎么不问问洗地的能不能拿股份?
作者: yfl2    时间: 2015-9-22 00:54

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @endless_nova  于 2015-9-22 00:29 发表
键盘产品经理指点江山,黑来黑去也就那么下三路,不知道有没有股份拿
没错,所以别黑了,你说别人谈想法的时候冒充股东教育别人你这么想很危险是要任死的250黑自己干嘛
作者: 高露洁    时间: 2015-9-22 08:03

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233不玩游戏去掉感情因素有哪个游戏厂商不是普通厂商吗
作者: nilren    时间: 2015-9-22 20:20

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跟任豚讲道理?珍惜生命吧同志们,有那打字的时间干嘛去不好。。。。
作者: achen126    时间: 2015-9-22 20:25

posted by wap, platform: iPhone
任天堂是一个傻逼厂商!




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