原帖由 @rhotov 于 2015-9-17 16:02 发表
现在就是看玻璃膜影不影响了,我估计多半是影响的,唉。
原帖由 @fatehe 于 2015-9-17 15:43 发表
玩H游戏的时候,按下去会高潮!
原帖由 小文 于 2015-9-17 16:11 发表
posted by wap, platform: Chrome
射击类重按一下放个炸弹
格斗类区分轻拳重拳
赛车类模拟踩油门轻重
还有很多游戏类型都可以用重按放大招
原帖由 @sceic 于 2015-9-17 16:07 发表
只为笔服务,上面人说的那些根本不实用,例如,ios上没有细腻到要用压感油门的赛车,全都是自动油门和地板油。
原帖由 @小文 于 2015-9-17 16:11 发表
射击类重按一下放个炸弹
格斗类区分轻拳重拳
赛车类模拟踩油门轻重
还有很多游戏类型都可以用重按放大招
原帖由 @无印凉粉 于 2015-9-17 16:13 发表
这个功能我怎么记得在大概14年前的GBA上就有?
原帖由 @大头木 于 2015-9-17 16:33 发表
轻重拳。。。。。。
就算有压感按键的手柄也没任何厂商这样用
原帖由 @大头木 于 2015-9-17 16:46 发表
gb有轻重按键的设置吗?难道我记错了?
原帖由 @zztg 于 2015-9-17 16:53 发表
长按有长按的用途,3D Touch有3D Touch的用途。
为了节约时间预览一下,你反而去长按就是本末倒置了。
现在没机器可以去Apple.com看视频预览的效率。
(类似OSX上的空格的Spotlight预览。)
另外,大部分游戏里多半是不会利用这个特性的,其他平台兼容不了,会被喷。
本帖最后由 zztg 于 2015917 16:56 通过手机版编辑
原帖由 @小文 于 2015-9-17 16:22 发表
懒得跟某片较真,玩惯手柄的嘲笑触摸屏没手感?要知道当年玩惯街机摇杆的也嘲笑家用机手柄没手感,其实都得练,练熟了发波根本不是个事。
原帖由 @大头木 于 2015-9-17 17:08 发表
gb的应该是用长按来模拟的重按吧,gb系列哪来的压感按键?
原帖由 @sakerping 于 2015-9-17 21:27 发表
gba就是靠按键时间来判断,这个很确定。
至于3d touch,说到底还是看苹果的算法。还是很期待的,就好像当年刚刚看到触摸屏手机,想不到iphone可以把手指定位做的这么准,还有ios6之前时代的“按”图标这个动作,那感觉是特别舒服的,安卓这两年才赶上来。
苹果就为了这个功能,不惜加厚加重,应该不会是简单应景的一个过场功能。
而且说真的,这个3d touch,我觉得还是很针对大屏手机的。如果这个能整合的好,那是真不错。
原帖由 @大头木 于 2015-9-18 09:43 发表
我觉得这东西很难掌握
ngc手柄的两段压力有明显的分界点,咔嚓一声进入第二段,很好用,不会失误。
而ps2的就是屎一样的256级压力,键程太短,垃圾玩意,基本没什么卵用。
iphone的能做得比ps2的还好吗,毕竟键程基本为0
原帖由 godzillaqqq 于 2015-9-18 10:56 发表
posted by wap, platform: iPhone
就是这样 正常人能把握的也就大小两种压感 中间量 只有机器人才正确能感应到
原帖由 @sakerping 于 2015-9-18 11:55 发表
问题不在于进入,而在于看了之后觉得不重要于是想退回去。
安卓可以在下方有返回键,iphone只能横跨5.5对角线到左上角去。
这个压感是绝对有用的,但好不好用就要看苹果做的怎么样了。
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