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标题: 6s压力触控有啥用 [打印本页]

作者: nijjkk    时间: 2015-9-17 15:37     标题: 6s压力触控有啥用

除了射击类游戏,对于其他应用来说,想不出按压和按住的区别。按压弹出菜单,按住也可以弹出菜单,毕竟玩手机一般都是点来点去,而不是摸来摸去。。
作者: fatehe    时间: 2015-9-17 15:43

玩H游戏的时候,按下去会高潮!
作者: sarion    时间: 2015-9-17 15:44

别键盘脑补了,买一台试试看不就知道了?
作者: 大头木    时间: 2015-9-17 15:59

赛车游戏可以用于油门的变换。

动作游戏可以用做跑和走的变换。

画图可以感应轻重。

可以用触摸滑动来定位,按下来确认。当类似鼠标的功能。
作者: rhotov    时间: 2015-9-17 16:02

现在就是看玻璃膜影不影响了,我估计多半是影响的,唉。
作者: 股市就是提款机    时间: 2015-9-17 16:02

posted by wap, platform: Galaxy Note III
没钱可以去店里试玩,我就这么想的。
作者: banditcat    时间: 2015-9-17 16:02

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @rhotov  于 2015-9-17 16:02 发表
现在就是看玻璃膜影不影响了,我估计多半是影响的,唉。
看新闻,苹果说质量好的不影响
作者: yiwenzi    时间: 2015-9-17 16:03

posted by wap, platform: GALAXY S IV
引用:
原帖由 @fatehe  于 2015-9-17 15:43 发表
玩H游戏的时候,按下去会高潮!
对于某些群体 拿在手里就能高潮!
作者: sceic    时间: 2015-9-17 16:07

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
只为笔服务,上面人说的那些根本不实用,例如,ios上没有细腻到要用压感油门的赛车,全都是自动油门和地板油。
作者: 小文    时间: 2015-9-17 16:11

posted by wap, platform: Chrome
射击类重按一下放个炸弹
格斗类区分轻拳重拳
赛车类模拟踩油门轻重
还有很多游戏类型都可以用重按放大招
作者: 无印凉粉    时间: 2015-9-17 16:13

引用:
原帖由 小文 于 2015-9-17 16:11 发表
posted by wap, platform: Chrome
射击类重按一下放个炸弹
格斗类区分轻拳重拳
赛车类模拟踩油门轻重
还有很多游戏类型都可以用重按放大招
这个功能我怎么记得在大概14年前的GBA上就有?
作者: 小文    时间: 2015-9-17 16:14

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @sceic  于 2015-9-17 16:07 发表
只为笔服务,上面人说的那些根本不实用,例如,ios上没有细腻到要用压感油门的赛车,全都是自动油门和地板油。
以前没法做好么,real racing这种标榜拟真的完全可以加压感
作者: godzillaqqq    时间: 2015-9-17 16:16

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @小文  于 2015-9-17 16:11 发表
射击类重按一下放个炸弹
格斗类区分轻拳重拳
赛车类模拟踩油门轻重
还有很多游戏类型都可以用重按放大招
笑了 能正确发波就不错了 还大中小拳,就一屁用没有的东西 从5 开始忽悠到6s,我看这扣门的苹果什么时候出蓝宝石
作者: 小文    时间: 2015-9-17 16:16

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @无印凉粉  于 2015-9-17 16:13 发表
这个功能我怎么记得在大概14年前的GBA上就有?
然而GBA是实体键,不是触摸屏
作者: 小文    时间: 2015-9-17 16:22

posted by wap, platform: Chrome
懒得跟某片较真,玩惯手柄的嘲笑触摸屏没手感?要知道当年玩惯街机摇杆的也嘲笑家用机手柄没手感,其实都得练,练熟了发波根本不是个事。
作者: 大头木    时间: 2015-9-17 16:33

posted by wap, platform: UC
轻重拳。。。。。。

就算有压感按键的手柄也没任何厂商这样用
作者: 小文    时间: 2015-9-17 16:42

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @大头木  于 2015-9-17 16:33 发表
轻重拳。。。。。。

就算有压感按键的手柄也没任何厂商这样用
GB系列很多格斗游戏都这么做
作者: 大头木    时间: 2015-9-17 16:46

gb有轻重按键的设置吗?难道我记错了?
作者: zztg    时间: 2015-9-17 16:53

posted by wap, platform: MAC OS X
长按有长按的用途,3D Touch有3D Touch的用途。
为了节约时间预览一下,你反而去长按就是本末倒置了。
现在没机器可以去Apple.com看视频预览的效率。
(类似OSX上的空格的Spotlight预览。)

另外,大部分游戏里多半是不会利用这个特性的,其他机器/平台兼容不了,会被喷。

本帖最后由 zztg 于 2015-9-18 09:45 通过手机版编辑
作者: 小文    时间: 2015-9-17 16:54

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @大头木  于 2015-9-17 16:46 发表
gb有轻重按键的设置吗?难道我记错了?
有啊,GB键少,为了做出当年那些4键6键的格斗游戏,都是轻按轻拳,重按重拳。PS,XB这些主机手柄上键都很多,就没必要这么做了。
作者: 小文    时间: 2015-9-17 16:59

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @zztg  于 2015-9-17 16:53 发表
长按有长按的用途,3D Touch有3D Touch的用途。
为了节约时间预览一下,你反而去长按就是本末倒置了。
现在没机器可以去Apple.com看视频预览的效率。
(类似OSX上的空格的Spotlight预览。)

另外,大部分游戏里多半是不会利用这个特性的,其他平台兼容不了,会被喷。

本帖最后由 zztg 于 2015917 16:56 通过手机版编辑
短时间内大部分游戏不会用,就算用,也是很次要的功能,毕竟市场保有量小,做成必须的功能就没法卖app了。但不排除会有个别游戏以此为卖点乘机捞一笔,AppStore也会乐于推广这些利用新特性的app
作者: 大头木    时间: 2015-9-17 17:08

posted by wap, platform: Chrome
gb的应该是用长按来模拟的重按吧,gb系列哪来的压感按键?
作者: godzillaqqq    时间: 2015-9-17 17:08

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @小文  于 2015-9-17 16:22 发表
懒得跟某片较真,玩惯手柄的嘲笑触摸屏没手感?要知道当年玩惯街机摇杆的也嘲笑家用机手柄没手感,其实都得练,练熟了发波根本不是个事。
拿摇杆比跟本是两回事 ls举例的预览还算是那么回事,触摸的操作跟实体真是差远了  很简单的  你怎么知道 出中拳要多大的量?   我觉得最多 就两个压感 大 跟小 再多 个 中 命中率就低了  人手不是机器
作者: godzillaqqq    时间: 2015-9-17 17:10

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @大头木  于 2015-9-17 17:08 发表
gb的应该是用长按来模拟的重按吧,gb系列哪来的压感按键?
ps3的压感都没有几个用得好的
作者: 大口仔阿    时间: 2015-9-17 17:39

可以节省最少30%的操作。游戏无视早已经不玩手机游戏了。
作者: heven2004    时间: 2015-9-17 17:44

posted by wap, platform: iPhone
GB按键有压力分级惊了!
作者: panqk    时间: 2015-9-17 17:47

posted by wap, platform: iPhone
看视频好像很牛逼的样子,无论看邮件,短信,图片,还是支持的app,都可以轻按来预览,重按来进入。而且如果有游戏支持,也可以更加爽。
作者: nijjkk    时间: 2015-9-17 19:25

扣祭扫是什么路数,,,
我在犹豫note5和6s
不喜欢iphone的反人类,但如果3dtouch是革命性操作的话准备入个玩玩,毕竟现在玩游戏和折腾手机的机会少了
作者: nijjkk    时间: 2015-9-17 19:31

讲真,轻按预览,重按进入,你用现在的手机体会一下,简直是蛋疼,,,,
等下周去体验店看看苹果有啥幺蛾子
作者: skyangel    时间: 2015-9-17 21:01

posted by wap, platform: SONY Z1
到GBA按键内部都是橡胶的带个黑色点点导电胶的好吧?当年我按坏不少导电胶,自己换过不少。哪儿就GB就压力感应了?还是你觉得手上有点弹力回馈就是压力感应了?
作者: sakerping    时间: 2015-9-17 21:27

gba就是靠按键时间来判断,这个很确定。
至于3d touch,说到底还是看苹果的算法。还是很期待的,就好像当年刚刚看到触摸屏手机,想不到iphone可以把手指定位做的这么准,还有ios6之前时代的“按”图标这个动作,那感觉是特别舒服的,安卓这两年才赶上来。
苹果就为了这个功能,不惜加厚加重,应该不会是简单应景的一个过场功能。
而且说真的,这个3d touch,我觉得还是很针对大屏手机的。如果这个能整合的好,那是真不错。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2015-9-17 21:39 编辑 ]
作者: cynic0522    时间: 2015-9-17 21:31

posted by wap, platform: iPhone
gb没有轻重识别,只是按下时长判别。
作者: 小文    时间: 2015-9-17 22:18

引用:
原帖由 cynic0522 于 2015-9-17 21:31 发表
posted by wap, platform: iPhone
gb没有轻重识别,只是按下时长判别。
是没有,模拟成有的样子,因为是实体键,轻按重按的反馈还是很清晰的。只是用来说明键少的游戏机是有过这样的设计。
作者: 雾桑    时间: 2015-9-17 22:29

不用太早操心,那帮APP厂商和游戏厂商会帮你操心的,谁都想赚第一桶金不是。
作者: foyo    时间: 2015-9-17 22:30

配合体重APP称体重用
作者: godzillaqqq    时间: 2015-9-17 23:18

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @sakerping  于 2015-9-17 21:27 发表
gba就是靠按键时间来判断,这个很确定。
至于3d touch,说到底还是看苹果的算法。还是很期待的,就好像当年刚刚看到触摸屏手机,想不到iphone可以把手指定位做的这么准,还有ios6之前时代的“按”图标这个动作,那感觉是特别舒服的,安卓这两年才赶上来。
苹果就为了这个功能,不惜加厚加重,应该不会是简单应景的一个过场功能。
而且说真的,这个3d touch,我觉得还是很针对大屏手机的。如果这个能整合的好,那是真不错。
想多了, touch 只手机同质化的今天必须要做出不同罢了  性质就像will一样  3ds的裸眼事实证明也是 除了耗电 还瞎眼
作者: 大头木    时间: 2015-9-18 09:43

posted by wap, platform: UC
我觉得这东西很难掌握

ngc手柄的两段压力有明显的分界点,咔嚓一声进入第二段,很好用,不会失误。

而ps2的就是屎一样的256级压力,键程太短,垃圾玩意,基本没什么卵用。

iphone的能做得比ps2的还好吗,毕竟键程基本为0
作者: kh2841    时间: 2015-9-18 10:48

posted by wap, platform: Meizu MX4
ps手柄都这么多年了,没见那个厂商做出来没压感不能玩的游戏
作者: godzillaqqq    时间: 2015-9-18 10:56

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @大头木  于 2015-9-18 09:43 发表
我觉得这东西很难掌握

ngc手柄的两段压力有明显的分界点,咔嚓一声进入第二段,很好用,不会失误。

而ps2的就是屎一样的256级压力,键程太短,垃圾玩意,基本没什么卵用。

iphone的能做得比ps2的还好吗,毕竟键程基本为0
就是这样 正常人能把握的也就大小两种压感  中间量 只有机器人才正确能感应到
作者: 学远凸    时间: 2015-9-18 11:22

玩H游戏会相当带感,自行调节力度和发射浓度
作者: sakerping    时间: 2015-9-18 11:38

引用:
原帖由 godzillaqqq 于 2015-9-18 10:56 发表
posted by wap, platform: iPhone
就是这样 正常人能把握的也就大小两种压感  中间量 只有机器人才正确能感应到
手机同质化当然要出新功能,你的意思无非就是认为这八成是个充数的功能,而我觉得应该不是。
手指的操作无非就是轻重缓急四种感受,那就是压力和时间长短。有压感之后,就减少了手指大量在屏幕上移动的操作量,以目前来看说把手机操作增加一个维度还真站得住脚。
看视频上这个识别也就是轻重两种,而且是和tap engine配合,也许是轻按的时候微微震一下,重按就稍微更大的震一下,而且这种还不是整个手机震。这是越想越扯淡了,反正就这个意思。包括苹果自己也只是说用了几十块压感板子还分两层分别是测压力和测温度修正,并不是游戏手柄那种噱头的多少级。
我更期待在邮件短信这种日常应用里面如何实现。如果在日常应用里面确实有用甚至好用,在游戏之类的真就关系不大了。就算是当年的再好的手柄,按久了手指也很痛啊,现在手机一块玻璃板真的很难做舒服的。

咱们现在说都是空话,等实际用了才能算数。我也是想看看会不会又是个无疾而终的废功能。毕竟这次比较罕见在屏幕没大变化的前提下没有做轻薄还更重了,如果是废的那还是输大了。
作者: sakerping    时间: 2015-9-18 11:55

引用:
原帖由 nijjkk 于 2015-9-17 19:31 发表
讲真,轻按预览,重按进入,你用现在的手机体会一下,简直是蛋疼,,,,
等下周去体验店看看苹果有啥幺蛾子
问题不在于进入,而在于看了之后觉得不重要于是想退回去。
安卓可以在下方有返回键,iphone只能横跨5.5对角线到左上角去。

这个压感是绝对有用的,但好不好用就要看苹果做的怎么样了。
作者: 大头木    时间: 2015-9-18 12:48

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @sakerping  于 2015-9-18 11:55 发表
问题不在于进入,而在于看了之后觉得不重要于是想退回去。
安卓可以在下方有返回键,iphone只能横跨5.5对角线到左上角去。

这个压感是绝对有用的,但好不好用就要看苹果做的怎么样了。
这功能真这么重要一样可以改成长按预览,点击进入啊,也能实现




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