原帖由 clockworkjian 于 2015-9-17 14:19 发表
bb没技能 pw里根本没有神技s战斗小兵好使
v里有没有什么比较好的战斗技能
还有pw战斗还有细分技能 全方位影响战斗 v好像战斗等级对于实战没有影响?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-17 13:43 发表
原爆点开始凭空冒出来的
但在和平行者的世界观里并不奇怪
因为你的确能抓到战斗和医疗双S,能力超过Big Boss的士兵
米勒在磁带里说过,Big Boss真正的价值不在于战斗力,而是他作为战场传奇的号召力,他是一个精 ...
原帖由 quki 于 2015-9-17 20:29 发表
我觉得游戏性上能抓到和这种思路完全没关系,直接原因还是拍脑袋想的
这就和日本玩家看到BB给你留言说你是BB,我也是BB,我们大家都是,只要有心谁都可以是后抓狂一样,我不是为看这种废话玩MGS的
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2015-9-17 22:23 发表
我觉得尼莫老师已经入魔了![]()
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任何东西只要你想强行解读都可以说得通的
原帖由 zero3rd 于 2015-9-17 22:29 发表
posted by wap, platform: LG
另一种入魔的情况就是明明在作品设定下说得通的情况下,为了体现自身优越感或者喜好或者别的什么因素而强说bug。
原帖由 quki 于 2015-9-17 20:29 发表
我觉得游戏性上能抓到和这种思路完全没关系,直接原因还是拍脑袋想的
这就和日本玩家看到BB给你留言说你是BB,我也是BB,我们大家都是,只要有心谁都可以是后抓狂一样,我不是为看这种废话玩MGS的
原帖由 pyromania 于 2015-9-18 16:18 发表
mgsv剧情这么仓促收尾,是不是小岛要付主要责任?5年做一个游戏,完成度看样子只有一半,我感觉konami要他滚蛋,真的可以理解吧
还有为什么小岛不能把剧本和视觉体验方面的东西交给更专业的人,自己进行整体把控就行 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-18 16:21 发表
MGS5开发费用8000万
大嫖客开发费用8000万至1亿
GTAV开发费用1.37亿
游戏的内容比大嫖客丰富
第一章通关需要25-50个小时,这绝对不能算少了
问题不在内容多少,而是收尾做的差
把第二章吃屎的重复任务删掉 ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-9-18 17:02 发表
MGS5我想殴打路人都不可以,自由度更低
GTA好歹任务花样繁多,MGS玩了几十个钟头偷鸡摸狗打闷棍,模式重复得发指,比farcry还乏味啊
再加上那个逗逼一样的MGO,让他滚蛋真是不冤了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-18 17:06 发表
GTAV那主线任务的活动范围就跟COD差不多,超出规定脚本范围=重来
你要认为MGS5的模式乏味,那我也可以说GTAV的主线就是跟着脚本走看剧情罢了
FC4的战术和装备多样性完全比不过MGSV,优点也就是RPG系统好一些外加 ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-9-18 17:15 发表
GTA看剧情也好活动范围小也罢,花样是给够的,不管系统强制也好你自己想玩也好,MGS是蹩脚的系统让你感觉只能有一个套路啊,别的都是虚的,就只有麻醉gun打头
原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-9-18 17:19 发表
孤岛的装备和战术都很明确,操作起来也现实,MGS那对噱头就只是噱头了,为咋而咋,没有回报没有乐趣让人没有操作的欲望,你是死忠也许觉得好,那么多人喜欢突突突而且只想突突突就很说明问题了
再说这游戏4代开始 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-18 17:21 发表
殴打路人都能拿来说事的话
那GTAV的狗比得过DD?有可以改装十几个模块的机甲给我开?有可以跟我进行双人狙击全程不用手动切换操作的NPC?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-18 17:29 发表
MGSV杀人已经没有惩罚了,而且后期基地满了,低能力的兵留活口都没价值,不杀干嘛?
我现在除了A++之外都杀光的
GTA5玩的纯粹是多人,单人主线那种低下的自由度没什么让人反复挑战的欲望,有那时间我还不如重玩 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-18 17:36 发表
没有惩罚和没有奖励是两码事
惩罚的确是没有,以前杀人越多评价越低,现在杀一个是本杀俩是赚
我贴过原爆点的一个评价,3次战斗警报,敌全杀,依然是S,幻痛在这方面更轻松
与其纠结那不杀的奖励分,不如看看 ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-9-18 17:30 发表
所以说只有死忠会觉得好啊,还双狙,grfs有4个呢
这游戏敌人被麻翻了,第一时间不是警报而是做个莫名其妙大吃一惊的动作还要走过去看半天就决定着游戏双狙毫无半点意义
你说的那些让你兴奋的东西都是建立在你自娱 ...
原帖由 Epilogue 于 2015-9-18 18:06 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
mgsv所谓的反复挑战很多都是建立在第一次任务你没有装备的基础上,比如有个任务是限时内让你炸装甲车,初期没反坦克地雷只能用c4遥控炸。后期你装备多了就能玩出花活,说白了不还 ...
原帖由 Epilogue 于 2015-9-18 18:13 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
Gta5都有挑战系统,要是说评分和挑战系统是你多次玩的动力,那更不靠谱。
原帖由 tripx 于 2015-9-18 18:26 发表
果然很多人开始不满了吧,我早说了尼莫对这游戏有感情,所以会不断写出看似合理但明显有情绪性的观点,不过也可以了,换别人观点不一就开始人身攻击了,尼莫还耐心的码那么多字来说服别人,足见多有爱。:D
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-9-18 18:33 发表
GTAV我玩了600个小时,但有570个小时都是多人,单人只有30个小时
幻痛到现在我的游戏时间是150个小时,完成度65%,纯单机,当然联机我不喜欢,干脆就不碰
那请问你们不喜欢MGSV,喜欢某某游戏,那某某游戏到底玩了多久
我承认我对GTAOL是有爱的(主要是抢劫任务),但我对GTA5没爱
你要是说GTAOL+GTA5胜过MGSV,我心服口服
只有GTA5就算了,那些剧情主线的设计干脆就是反沙盘的,大地图在单人模式下的玩点又不如OL多
原帖由 Epilogue 于 2015-9-18 18:37 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
我关键人物只要能抓回去都是想办法抓回去的,还有这次支线任务设计也是败笔,很多支线任务都是做主线时顺带可以完成的,不知道的像我这种喜欢做支线的,打到后面就感觉很多场景来 ...
原帖由 DarthVadar 于 2015-9-18 18:38 发表
posted by wap, platform: iPhone
mgsv主线玩法自由度确实很高,玩家自身development的选择也有影响,一个缺点是取消了pw的累积型挑战,而早期buddy只有马,武器又少的时候确实比较沉闷。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-18 18:33 发表
GTAV我玩了600个小时,但有570个小时都是多人,单人只有30个小时
幻痛到现在我的游戏时间是150个小时,完成度65%,纯单机,当然联机我不喜欢,干脆就不碰
那请问你们不喜欢MGSV,喜欢某某游戏,那某某游戏到底玩 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-18 18:10 发表
你仔细看每个任务除了必要过关条件之外的挑战条件没有
就算你第一次玩就有全部的装备,你也没法满足所有的挑战条件,没人能
而且MGSV除了序章的医院之外剩下都不是一本道
同一个任务我重试了五六次,依然会有 ...
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