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标题: 怀疑硫酸脸带走的也不是精英团队,小弟功力也不差。 [打印本页]

作者: 清风拂晓    时间: 2015-9-16 13:53     标题: 怀疑硫酸脸带走的也不是精英团队,小弟功力也不差。

posted by wap, platform: 华为
假如以前“硫酸脸+骨干们+小弟+菜鸟们”开发的忍龙系列打分95,
那么“小弟+菜鸟们”做的忍龙3刀锋的水平可以打分75,
而“硫酸脸+骨干们”做的恶魔三全凌最多只能打40分,
(上面打分只是为了打个比方,不甚严格,大家明白我要表达的意思就好)
“恶魔” 的水准下降程度远远比“刀锋”夸张地多,这说明跟随硫酸脸出走的那批人并不是真的骨干,或者说那批人中绝大部分都不是骨干,否则何以解释恶魔三全凌水准下降程度如此之离谱呢?或许真的有可能像上面有个网友一语道破的那样,跟随硫酸脸出走的只是他自己的亲信派系而已,并非是公司的技术骨干。
作者: fcbjay    时间: 2015-9-16 13:56

反正也回不去了
管它是骨干还是亲信
作者: gameloser    时间: 2015-9-16 14:25

忍龙小组并入光荣后,光荣的人手也加入进小组里来,这个从最近几作的游戏就能明显感受的到,比如doa的人物美工,明显是光荣的风格,曾经的tecmo美工都是娃娃脸,自从进了光荣后,人物就开始长俊俏变写实了起来。开始变的像三国志战国无双里的风格。美工都尚且变化这么大,具体的人员配置肯定变化也不小。
作者: DoloresI    时间: 2015-9-16 14:29

posted by wap, platform: iPad
加贺昭三离开Intelligence System,做的泪指轮物语算什么水平?


没了加贺,任天堂用成广通继续做火炎纹章,照样做的不错,甚至比以前效率还高些


人才固然是重要的,但业界最重要的是IP,没哪个系列离了某人就完蛋的,当然有的失去了原来的风格是真的
作者: leyoung    时间: 2015-9-16 14:59

说到底成熟的团队+IP才是关键
硫酸脸没了这两样,还偏偏要去做一个打枪游戏
作者: NobleForce    时间: 2015-9-16 21:11

硫酸脸确实没带走几个像样的,但这不能动摇小弟是个傻逼的事实。忍龙3原作完全就是个满足自我创作欲的作品,想玩MGS那一套奈何没小岛那功力




PS:刀锋75高了,也就是60分及格线的水平,这还是因为披着忍龙的皮,完全三流的设计水准,能想出断骨这种无脑系统的人你能要求他什么呢?

[ 本帖最后由 NobleForce 于 2015-9-16 21:15 编辑 ]
作者: 右舷炮击手    时间: 2015-9-16 21:13

posted by wap, platform: 华为
两根筷子,小弟这根还能直接插着吃,硫酸脸沦落为竹签了
作者: Eric_Ma    时间: 2015-9-16 21:13

忍龙和死或生已经毁了。。。小弟还真不如玩家懂忍龙,做的什么玩意儿
作者: orx    时间: 2015-9-16 21:17

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
死或生怎么毁了。。
作者: alucardx2004    时间: 2015-9-16 21:17

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @Eric_Ma  于 2015-9-16 21:13 发表
忍龙和死或生已经毁了。。。小弟还真不如玩家懂忍龙,做的什么玩意儿
死或生做得不错啊
作者: fjfyla    时间: 2015-9-16 21:19

posted by wap, platform: Galaxy Note III
忍龙3有75分喷了
作者: 右舷炮击手    时间: 2015-9-16 21:20

posted by wap, platform: 华为
忍龙算退步吧,死或生就是原地踏步,死活不出6,无限炒冷饭
作者: kimjiapan    时间: 2015-9-16 21:32

posted by wap, platform: 酷派 大神F2
doa5的dlc快5g了
作者: 凤凰    时间: 2015-9-16 21:52

posted by wap, platform: MAC OS X
DOA5良心的一笔!
作者: oversleep    时间: 2015-9-16 22:14

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @DoloresI  于 2015-9-16 14:29 发表
加贺昭三离开Intelligence System,做的泪指轮物语算什么水平?


没了加贺,任天堂用成广通继续做火炎纹章,照样做的不错,甚至比以前效率还高些


人才固然是重要的,但业界最重要的是IP,没哪个系列离了某人就完蛋的,当然有的失去了原来的风格是真的
bws是神作,远超传统火纹
作者: veryend    时间: 2015-9-16 22:17

肛真,忍龙3虽然整体垃圾,但是动作张力还在,属于当成个普通游戏还是可以好好玩玩的类型
至于硫酸脸的新作,我操,什么玩意
作者: 冲破灵魂    时间: 2015-9-16 22:41

DOA5也不算炒冷饭啊,原版,终极版,LR,上世代的终极版可以升成LR。DLC也就是卖卖服装。
作者: 小蛋蛋    时间: 2015-9-16 22:47

posted by wap, platform: iPhone
忍龙3什么狗屁东西  真正的忍龙是忍龙黑和忍龙2(xo版)
作者: nilren    时间: 2015-9-17 01:02

posted by wap, platform: 华为 X2
忍龙黑的导演有俩,2的导演有仨
2的核心制作人之一后来跑去接了失落星球3,成绩咋样大家看到了
英灵殿到底拉了多少人暂时不知道。
忍龙的成绩归为个人肯定不妥,还是团队的力量。
何况小弟制作人加导演的也做出来了忍龙DS这种作品。
不过硫酸新作为什么改成这样,跟公开时完全不同,怕只有他们这些人清楚了。现在判断还太早,期待他缓口气再来。
作者: magtree    时间: 2015-9-17 08:14

posted by wap, platform: 华为 Ascend Mate 7
总有人认为制作人是一切。。但事实是团队才是关键。过于膨胀根本就是捧杀
作者: Macs    时间: 2015-9-17 20:23

忍龙3开头一撕掉面罩差点手柄都摔了
作者: bobosndr    时间: 2015-9-17 22:42

posted by wap, platform: Android
每每回忆NG3的体操怪,大猩猩,直升机,红衣姐夫,我都要一股胃液涌上来。刀锋是有进步,但还是有体操怪,大猩猩,直升机和红衣姐夫。更要命的是连以高冷闻名于世的龙哥都成了个死萝莉控。。。
作者: solbadguy    时间: 2015-9-17 23:09

3和刀锋的直升机确实挺恶心的,但是1里面的飞机+坦克那里确实也是恶心。刀锋最不能接受的是反复刷怪且极忍下面敌兵血槽超长,不用断骨根本没法打,水晶头骨刷一次半小时,搞到最后BOSS出来碰你一下,挂了极忍下面每个水晶头骨都有种打忍龙黑100个狂战士的感觉,太考验耐心了,反正我放弃。
作者: LBJ444    时间: 2015-9-18 00:30

DOA5良心吗.,4服装什麽都比他良心吧不过5确实不差,毕竟硫酸走了也有DOA OL团队在吧

其实,英灵殿挖走不少忍者团队的当初组成也说有,SEGA AM2团队成员加入,不过硫酸开发一款一般日本团队不善长的
动作射击,应该算吧........这还是要白金+三上的征服者才够看
当初开发THQ倒闭,在之後VG又跟韩国厂合并之後我基本上就不看好了基本上能生出来我就买买,不过出在WIIU那就算了

至於小弟接手,忍龙sigma系列虽然关卡什麽都变多了,也有妹子不过很多关卡BOSS一点意义都没有,到忍龙3更确实的表现出来了


有机会VG接手个外包产品吧,练练手吧不然现在搞原创,先下走一票公司,看看白金搞了那麽久一票素质不差的游戏,至经连自己握有版权的
游戏都没有,不过VG我看跟韩厂合并之後可能往网游或之类发展了吧....

[ 本帖最后由 LBJ444 于 2015-9-18 00:33 编辑 ]
作者: clockworkjian    时间: 2015-9-18 00:41

posted by wap, platform: 小米 红米1S
泪指论两作 秒现在原地踏步的火纹十条街没商量
反正雷迪也不在 不用商量了
作者: ylgtx    时间: 2015-9-18 08:18

posted by wap, platform: VIVO Xplay
死或生5光人设就秒了以前充气娃娃脸100倍
作者: bloodbear    时间: 2015-9-18 08:24

仁王看演示非常棒
作者: liangjiami    时间: 2015-9-18 08:37

小弟做自己的点子基本都是被玩家喷的画蛇添足或者魔改,说他很差倒不是,没灵性而已。
至于硫酸脸,这破游戏做了那么多年还是这鸟样,而且还敢拿出来拆自己台,我只能呵呵了。
作者: jolinheart    时间: 2015-9-18 10:05

你拿一个KT全力资金支持,开发中完全没有阻碍的NG3,去对比一个开发到一半资金供应断掉,发行商倒闭,中间停了很久,后来还换了平台随随便便开发完的作品去比,明显没啥可比性
作者: 小李子大脸猫    时间: 2015-9-18 10:09

引用:
原帖由 LBJ444 于 2015-9-18 00:30 发表
DOA5良心吗.,4服装什麽都比他良心吧不过5确实不差,毕竟硫酸走了也有DOA OL团队在吧

其实,英灵殿挖走不少忍者团队的当初组成也说有,SEGA AM2团队成员加入,不过硫酸开发一款一般日本团队不善长的
动作射击,应 ...
4问世的年代所有游戏的DLC模式都还没有开始流行,而且硫酸脸就是一个别扭控,前面几作DOA里也有靠版本反复折腾服装内容的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-9-18 10:13

引用:
原帖由 jolinheart 于 2015-9-18 10:05 发表
你拿一个KT全力资金支持,开发中完全没有阻碍的NG3,去对比一个开发到一半资金供应断掉,发行商倒闭,中间停了很久,后来还换了平台随随便便开发完的作品去比,明显没啥可比性
拿三恶魔跟NG3比不太公平
但是拿三恶魔和地铁最后之光、进化、英雄连2比就比较公平了
哪怕是跟这些一样被THQ破产波及的游戏相比,三恶魔显然也是最差的一个
引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2015-9-18 10:09 发表
4问世的年代所有游戏的DLC模式都还没有开始流行,而且硫酸脸就是一个别扭控,前面几作DOA里也有靠版本反复折腾服装内容的
DOA3日版加了新服装,然后美版出了个服装盘追加,记得当年有一少部分人在国内到处找这些附加内容
作者: pcsx2    时间: 2015-9-18 10:40

posted by wap, platform: 华为
忍龙3最sb的设定就是往上爬,但是偏偏制作人好像还很喜欢这点。
作者: nilren    时间: 2015-9-25 15:47

引用:
原帖由 pcsx2 于 2015-9-18 10:40 发表
posted by wap, platform: 华为
忍龙3最sb的设定就是往上爬,但是偏偏制作人好像还很喜欢这点。
比起砍半天才能断肢的部分敌兵
往上爬倒没啥问题了。习惯了节奏倒是也蛮顺畅的。




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