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标题: [业评] 最得美式精髓的日厂其实是脱裤魔 [打印本页]

作者: gameloser    时间: 2015-9-16 10:40     标题: 最得美式精髓的日厂其实是脱裤魔

很多人说老卡最美式,其实老卡一直在学美式的皮。骨子里一点美式的东西都没有。我们看到的无非就是他把自己那几个著名系列那一个个帅哥美女做成大叔大妈大粗腿,可能这就是老卡心中理解的美式吧。
真正具有美式精髓的,是脱裤魔。
你可能要说脱裤魔有啥美式啊?没错,表面看起来它确实不美式,反倒日式的很。但其实老美的那一套他甚至玩的比老美还要好,并且手法是完全一样的。
美式游戏是通过各种与游戏无关的元素去增加游戏的卖相,靠血腥暴力的终结技来吸引不玩格斗游戏的人,靠高自由度的流程来吸引技术差,闯关无力,却能在沙盘里为所欲为找爽快感的人。比如电影式的互动性,通过简单操作来达成的跳跃攀爬与表演性极强的脚本动作,靠这些来吸引不怎么会玩游戏的人。等等,但其实这些手段,多数并没有提高游戏性,只是把游戏变的更有卖相,让游戏乍一看起来更精彩,更能吸引原本与游戏不来电的人而已。
脱裤魔也一样。靠美波来吸引不玩格斗的人玩格斗,靠断肢来吸引不玩act的人玩act,靠不停的卖衣服来吸引颜控收藏控买dlc,靠工口式的陷阱来吸引恶趣味的人来玩策略游戏。
这就是典型的美式游戏制作手段。
作者: 林则徐    时间: 2015-9-16 11:16

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忍龙这么核心的ACT怎么能说美式?
就算是DOA手感和系统深度也不是美式的粗放式,大胸美女只是锦上添花。
要说日式里玩法最美式的就是MGS,从一开始就是,各种可玩元素和细节的大杂烩,但每个做得都不够完美精深。
作者: hanzo    时间: 2015-9-16 11:22

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忍龙确实比较偏美式,靠快节奏来营造硬核感觉,不算日式act的核心

核心的是DMC和spikeout这种在系统上真正有亮点的
作者: hanzo    时间: 2015-9-16 11:25

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说到美式风格,其实真正有影响力的日厂唯有sega ,16位机开始就在欧美培育了大量游戏宅,也塑造了美式游戏独特的口味
作者: benbensoldier    时间: 2015-9-16 11:28

TECMO这么多年一共才出过几个游戏又有几个游戏成名。掰手指都能数出来,而且怎么看都透着一股日系宅属性。
作者: ff_cactus    时间: 2015-9-16 11:43

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吓死了,美式还有精髓?什么游戏有什么精髓说来听听。
作者: gameloser    时间: 2015-9-16 11:51

引用:
原帖由 hanzo 于 2015-9-16 11:25 发表
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说到美式风格,其实真正有影响力的日厂唯有sega ,16位机开始就在欧美培育了大量游戏宅,也塑造了美式游戏独特的口味
你觉得老外现在玩游戏的口味是当年sega一手塑造出来的?
作者: 右舷炮击手    时间: 2015-9-16 12:03

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有哪个美式格斗和DOA相似的?
又有哪个美式能ACT和忍龙相提并论的?

生化,特别是6,倒是有不少垃圾美式射击和他差不多的
作者: ogloc    时间: 2015-9-16 12:55

卡表的丧尸围城最美式了
作者: hanzo    时间: 2015-9-16 13:01

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原帖由 @gameloser  于 2015-9-16 11:51 发表
你觉得老外现在玩游戏的口味是当年sega一手塑造出来的?
正是,sega和任天堂是美国动作游戏宅的启蒙,而现在的美式游戏显然是sega一脉风格居多
作者: gameloser    时间: 2015-9-16 13:02

引用:
原帖由 hanzo 于 2015-9-16 13:01 发表
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正是,sega和任天堂是美国动作游戏宅的启蒙,而现在的美式游戏显然是sega一脉风格居多
I服了U
作者: hanzo    时间: 2015-9-16 13:05

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原帖由 @ff_cactus  于 2015-9-16 11:43 发表
吓死了,美式还有精髓?什么游戏有什么精髓说来听听。
是是,FF秒杀全宇宙
作者: hanzo    时间: 2015-9-16 13:06

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原帖由 @gameloser  于 2015-9-16 13:02 发表
I服了U
玩过多少SEGA的街机游戏决定了讨论的基础,不理解很正常
作者: gameloser    时间: 2015-9-16 13:08

引用:
原帖由 hanzo 于 2015-9-16 13:06 发表
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玩过多少SEGA的街机游戏决定了讨论的基础,不理解很正常
I服了U
作者: hanzo    时间: 2015-9-16 13:12

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2015-9-16 13:10 发表
楼主每天都要发大量垃圾帖刷存在感我也是服了,血腥和大奶大胸就是美式精髓咯
比那个说血槽导致2D格斗游戏观感不如3D的略高些,至少像个正常人

就是这样的观点一本正经的批量表达出来比较逗
作者: ff_cactus    时间: 2015-9-16 13:14

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原帖由 @hanzo  于 2015-9-16 13:05 发表
是是,FF秒杀全宇宙
什么逻辑?小学生吗?
作者: kony    时间: 2015-9-16 13:15

那么大一堆单纯靠卖萌卖动漫主题的日式游戏居然不是日式精粹。。。

你说美式精粹是暴力,怎么不说日式精粹是卖萌呢

[ 本帖最后由 kony 于 2015-9-16 13:18 编辑 ]
作者: lencil    时间: 2015-9-16 13:16

引用:
原帖由 右舷炮击手 于 2015-9-16 12:03 发表
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有哪个美式格斗和DOA相似的?
又有哪个美式能ACT和忍龙相提并论的?

生化,特别是6,倒是有不少垃圾美式射击和他差不多的
是啊,尤其忍龙,我觉得真是集日式格斗精髓大成。跟美式风格差太远了。
作者: hanzo    时间: 2015-9-16 13:26

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原帖由 @lencil  于 2015-9-16 13:16 发表
是啊,尤其忍龙,我觉得真是集日式格斗精髓大成。跟美式风格差太远了。
忍龙真心跟格斗没啥关系,错觉罢了
作者: hanzo    时间: 2015-9-16 13:27

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原帖由 @ff_cactus  于 2015-9-16 13:14 发表
什么逻辑?小学生吗?
都是老用户了谁还不知道谁,拜托就别讨论逻辑了
作者: ff_cactus    时间: 2015-9-16 13:29

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原帖由 @hanzo  于 2015-9-16 13:27 发表
都是老用户了谁还不知道谁,拜托就别讨论逻辑了
就问美式什么游戏有什么精髓。有就有,没有就没有。FF有没有与美式有没有 有关系吗?
作者: hanzo    时间: 2015-9-16 13:32

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引用:
原帖由 @ff_cactus  于 2015-9-16 13:29 发表
就问美式什么游戏有什么精髓。有就有,没有就没有。FF有没有与美式有没有 有关系吗?
自己去iPad上下几个不就知道了
作者: ff_cactus    时间: 2015-9-16 13:35

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原帖由 @hanzo  于 2015-9-16 13:32 发表
自己去iPad上下几个不就知道了
我下了,玩了说没精髓,你又承认吗?
作者: hanzo    时间: 2015-9-16 13:36

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原帖由 @ff_cactus  于 2015-9-16 13:35 发表
我下了,玩了说没精髓,你又承认吗?
所以我就挑你会玩的说,FF浑身都是精髓
作者: ff_cactus    时间: 2015-9-16 13:41

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原帖由 @hanzo  于 2015-9-16 13:36 发表
所以我就挑你会玩的说,FF浑身都是精髓
好的。
作者: aaremix    时间: 2015-9-16 13:43

醉了,明明日本人做的游戏非要说成美式,你们对日式的表现范围理解不够~
作者: gameloser    时间: 2015-9-16 13:48

引用:
原帖由 aaremix 于 2015-9-16 13:43 发表
醉了,明明日本人做的游戏非要说成美式,你们对日式的表现范围理解不够~
惊现高人
作者: linkyw    时间: 2015-9-16 17:07

引用:
原帖由 林则徐 于 2015-9-16 11:16 发表
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忍龙这么核心的ACT怎么能说美式?
就算是DOA手感和系统深度也不是美式的粗放式,大胸美女只是锦上添花。
要说日式里玩法最美式的就是MGS,从一开始就是,各种可玩元素和细节的 ...
mgs美式吗?我觉得挺日式的啊。
说不上来是哪里,反正就是一玩就有种是日本人做的游戏的感觉。
比如mgsv同一关卡设置不同的挑战。

[ 本帖最后由 linkyw 于 2015-9-16 17:14 编辑 ]
作者: NobleForce    时间: 2015-9-16 17:19

暴力也是日式的暴力吧,你看看GOW的终结技再看看NG2的终结技就懂

[ 本帖最后由 NobleForce 于 2015-9-16 17:20 编辑 ]
作者: 林则徐    时间: 2015-9-16 18:34

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引用:
原帖由 @linkyw  于 2015-9-16 17:07 发表
mgs美式吗?我觉得挺日式的啊。
说不上来是哪里,反正就是一玩就有种是日本人做的游戏的感觉。
比如mgsv同一关卡设置不同的挑战。
MGS的剧情很日式,但整个游戏性的构成方式是日系里最美式的。玩法追求模拟现实,躲人,搏斗,射人,射飞机,射坦克...现实里有的全做进游戏里,但很难说哪样是MGS的核心乐趣。即便每一种分项玩法也没有突出运用简单的规则发展出丰富的策略或需要靠反复修炼来体会系统的精深这种日系游戏典型的乐趣。MGS走的是广度路线,而世嘉很多风格粗犷喧哗的所谓美式游戏,游戏性上走的都是日式典型的深度路线。

本帖最后由 林则徐 于 2015-9-16 18:35 通过手机版编辑
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-9-16 18:41

引用:
原帖由 林则徐 于 2015-9-16 18:34 发表
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MGS的剧情很日式,但整个游戏性的构成方式是日系里最美式的。玩法追求模拟现实,躲人,搏斗,射人,射飞机,射坦克...现实里有的全做进游戏里,但很难说哪样是MGS的核心乐趣。即 ...
你说的是,metal slug 还是战场之狼啊?
作者: linkyw    时间: 2015-9-17 09:02

引用:
原帖由 林则徐 于 2015-9-16 18:34 发表
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MGS的剧情很日式,但整个游戏性的构成方式是日系里最美式的。玩法追求模拟现实,躲人,搏斗,射人,射飞机,射坦克...现实里有的全做进游戏里,但很难说哪样是MGS的核心乐趣。即 ...
不能说玩法追求模拟现实就是美式游戏。这只是表现手法,是游戏的一部分而已。一路神游戏都在尽量模拟现实,难道也是美式游戏?躲人,施暴,颜射,内射……现实里有的全做进游戏里。
说mgs有广度,赞同,可以选择不同的潜入路线,多种武器,手法,尤其这次mgsv。但是说系统深度不够,我觉得还是偏颇了点。mgs如果想拿高分,熟悉路线,熟悉地形,熟悉敌人的配置,尝试。
因为评价系统,很多时候广度并不比深度。正常情况下突突突的得分一定比猫腰睡觉枪 低

如果把所有类型游戏都算在内,和美式最接近的应该是puz RAC之类的吧23333




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