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标题: 我觉得IOS还是需要大内存的 [打印本页]

作者: ycsjtu    时间: 2015-9-14 23:07     标题: 我觉得IOS还是需要大内存的

今天去小店吃碗面,拿着ip6在挂着百万亚瑟王副本,老板娘让我支付宝扫码支付,可以优惠两块钱。我打开支付宝,扫完二维码支付后,切回游戏,变成初始界面了,副本没了,体力值也白消耗了
作者: ghsyterry    时间: 2015-9-14 23:13

这和内存无关,和IOS系统设计有关吧?
作者: oversleep    时间: 2015-9-14 23:14

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可以想象,确实有这样的情况
作者: 532    时间: 2015-9-14 23:24

哈哈哈隔壁文片正洗得不亦乐乎
作者: hong693    时间: 2015-9-14 23:35

内存对于数码产品的重要性,本来是常识级问题。
可现在却被某些有着宗教情节的狂热爱好者搞得都快颠倒了。
作者: cynic0522    时间: 2015-9-14 23:54

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引用:
原帖由 @ghsyterry  于 2015-9-14 23:13 发表
这和内存无关,和IOS系统设计有关吧?
这么短时间的切换就是内存不足然后杀后台回收了。
作者: ff_cactus    时间: 2015-9-15 00:05

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引用:
原帖由 @cynic0522  于 2015-9-14 23:54 发表
这么短时间的切换就是内存不足然后杀后台回收了。
假如说系统占用100M内存,微信用50M,这个游戏要用900M,那毫无疑问会出现楼主的这种情况。
假如iPhone加到2G,然后这个游戏又顺势用1924M的内存,那还是会出现楼主的这个情况。
问题出在内存多少就已经合适。还有就是这个破逼游戏到底要占多少内存才合适。可以参考一下人家PS3上的游戏都只用不到256M内存。
作者: amm    时间: 2015-9-15 00:20

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不喜欢买真多任务安卓就好啊
作者: iamzb3    时间: 2015-9-15 00:22

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3g4g的猴机等着你去临幸
作者: wei89wei    时间: 2015-9-15 00:25

引用:
原帖由 ff_cactus 于 2015-9-15 00:05 发表
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假如说系统占用100M内存,微信用50M,这个游戏要用900M,那毫无疑问会出现楼主的这种情况。
假如iPhone加到2G,然后这个游戏又顺势用1924M的内存,那还是会出现楼主的这个情况。
...
就是说这个游戏吃饱了没事干苹果一加内存他就加占用?

[ 本帖最后由 wei89wei 于 2015-9-15 00:29 编辑 ]
作者: ff_cactus    时间: 2015-9-15 00:35

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引用:
原帖由 @wei89wei  于 2015-9-15 00:25 发表
就是说这个游戏吃饱了没事干苹果一加内存他就加占用?
不指望单细胞脚粉理解。
作者: wei89wei    时间: 2015-9-15 00:38

引用:
原帖由 ff_cactus 于 2015-9-15 00:35 发表
posted by wap, platform: iPhone
不指望单细胞脚粉理解。
多细胞基佬那是怎么推断出1G绝对合理都是这个吃饱了的游戏自己要跟着增加的内存加占用的错啊?乔帮主坟头蹦迪告诉你的还是你脑内虚拟了一下回路感觉那游戏不对劲?
作者: 56321056    时间: 2015-9-15 00:38

ipadair2 这类情况多不多  多的话就是机制问题 少的花就是内存问题
作者: nopaina    时间: 2015-9-15 00:50

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喷了等于现在苹果用户抱怨下也要被喷了。。。神教威武
作者: dansary    时间: 2015-9-15 00:57

的确如此,现在任务开多了,只要打开摄像头,UC浏览器几乎都要被K。。。
作者: 资深围观群众    时间: 2015-9-15 01:25

posted by wap, platform: 小米 NOTE
是你使用的方式不对还怪人苹果,一边被爆菊一边玩就是最佳使用方式
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2015-9-15 05:11

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引用:
原帖由 @nopaina  于 2015-9-15 00:50 发表
喷了等于现在苹果用户抱怨下也要被喷了。。。神教威武
虚片那是邪教。。。
作者: zztg    时间: 2015-9-15 05:43

posted by wap, platform: iPhone
ios9解决这类问题了
作者: 小文    时间: 2015-9-15 06:12

引用:
原帖由 wei89wei 于 2015-9-15 00:25 发表

就是说这个游戏吃饱了没事干苹果一加内存他就加占用?
如果一个游戏设计为iPhone6s以上专用,那么是可以使用更多内存的。缺点是老机器用不了,就卖得少了。
作者: elia    时间: 2015-9-15 07:36

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苹果手机内存大肯定比小的话,但你没得选
作者: LTFYH    时间: 2015-9-15 07:58

posted by wap, platform: Android
游戏机也拿来比,游戏机有切来切去的需求么,而且苹果会让一个游戏上架就说明这游戏在技术指标上是苹果官方认可的。
作者: 小文    时间: 2015-9-15 08:02

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2015-9-15 07:58 发表
游戏机也拿来比,游戏机有切来切去的需求么,而且苹果会让一个游戏上架就说明这游戏在技术指标上是苹果官方认可的。
也是有的,ps4游戏玩一半,跳出来截图,分享,和朋友聊天,甚至打开浏览器查个东西,常态
作者: shacg    时间: 2015-9-15 08:16

posted by wap, platform: Firefox
1G内存必须死,没啥好争的,2G也好不到哪里去,搞不懂苹果给一台600-900多美刀的手机上4G内存有啥难的
作者: aeolusyi    时间: 2015-9-15 08:30

引用:
原帖由 小文 于 2015-9-15 08:02 发表
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也是有的,ps4游戏玩一半,跳出来截图,分享,和朋友聊天,甚至打开浏览器查个东西,常态
PS4内存是8GB
作者: yy77    时间: 2015-9-15 08:39

posted by wap, platform: iPhone
其实游戏占大内存倒也说得过去,支付宝那个臃肿啊,阿里完全没在意优化。
作者: ff_cactus    时间: 2015-9-15 08:41

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脚粉们能不能给“合理”,下个定义。
现在看来脚粉们的意思是内存要大到能适应任何情况。
作者: atlantis-ray    时间: 2015-9-15 09:02     标题: 回复 7# 的帖子

iOS系统管理不会让一个程序占用内存超过一定数目的,我记得超过几十M就会给app发内存警告了,再多就直接杀掉




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