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标题: [新闻] 黑暗之魂3开发太快了吧!2016年3月24日 [打印本页]

作者: CAGY    时间: 2015-9-12 13:57     标题: 黑暗之魂3开发太快了吧!2016年3月24日

这个小组真的牛逼啊,1年1作,流水线虐你!
同样的开发速度,画面游戏性销量都碾压如龙
@阿鼠@阿宝,哪能!
作者: milanello    时间: 2015-9-12 13:58

posted by wap, platform: iPad
鼠来宝?
作者: 小蛋蛋    时间: 2015-9-12 14:02

给你游戏玩还不好啊
作者: 十二少    时间: 2015-9-12 14:11

黑魂3明年3月出,看来传说中血源的DLC没戏了。
作者: sakat    时间: 2015-9-12 14:11

posted by wap, platform: iPhone
这系列画面就这样,再说2比1画面好多了,还要怎么样。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2015-9-12 14:12

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
快的一个原因是这个系列不用做“剧情”
作者: HRF    时间: 2015-9-12 14:23

posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
也不用做太长的路
作者: vagranteve    时间: 2015-9-12 14:33

posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA
BETA申请已开始,哈哈哈哈哈
作者: akira1917    时间: 2015-9-12 14:35

估计是因为大部分建模什么的可以直接用血源的。
作者: shengyuxuemo    时间: 2015-9-12 15:00

期待
作者: IIDX    时间: 2015-9-12 15:06

posted by wap, platform: iPhone
期待啊,又回到一年前期待血咒的情况了,时间都一样
作者: tzenix    时间: 2015-9-12 15:10

听说一开始就可以传送。我很失望
作者: Apocalypse    时间: 2015-9-12 15:19

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
每年三月,年货魂,不见不散……
作者: bloodbear    时间: 2015-9-12 15:20

那么后年就可以玩到全新题材的魂了
作者: CAGY    时间: 2015-9-12 15:29

引用:
原帖由 Epilogue 于 2015-9-12 13:59 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
2的画面一泡无,能不吹画面么
BB已经进步了啊,看看如龙0
作者: hf_fy    时间: 2015-9-12 16:36

posted by wap, platform: iPhone
看试玩几乎和血缘一样的系统
作者: well008    时间: 2015-9-12 16:44

posted by wap, platform: SONY Xperia ZL
血源dlc也在做,现在的人手能够同时开发。
作者: 夹心饼干    时间: 2015-9-12 16:45

posted by wap, platform: Windows
2的画面远不如1

1的画面,我觉得真心不错
作者: xxxxxxxxxxxxxxx    时间: 2015-9-12 18:00

posted by wap, platform: 酷派 大神F2
2人物说话嘴都不动,细节好烂
作者: 乐克.乐克    时间: 2015-9-12 18:42

同时还在做血源的dlc,非常为两个游戏担心。。。。。。

当时如果不接血源dlc的活,黑魂3也不敢保证不是赶工,不知道宫崎是怎么想的

魂3是最后一作了,希望尽量把剧情的问题坑填上
作者: king8910213    时间: 2015-9-12 19:15

看演示战斗节奏真和BB差不多了。。。我要走路哐哐哐的重甲啊
作者: cc1    时间: 2015-9-12 19:22

敢出就敢买
作者: 冲破灵魂    时间: 2015-9-12 19:27

posted by wap, platform: Sharp
旧怪换个皮就能上,关卡和剧情比较麻烦。血缘五月份往后没玩过了,玩法太少累感不爱
作者: 影舞酬    时间: 2015-9-12 19:30

引用:
原帖由 king8910213 于 2015-9-12 19:15 发表
看演示战斗节奏真和BB差不多了。。。我要走路哐哐哐的重甲啊
重甲好看,走起路来哐哐哐也很带感,关键是没人穿啊! 不光我自己,我在网上看了那么多的视频啊攻略什么的,几乎都是裸体···········相比重甲带来的不灵活严重影响操作和手感的问题, 重甲的高防御感觉就没什么用了!
作者: bobosndr    时间: 2015-9-12 21:42

posted by wap, platform: Android
又是初期就能传送,没有断尾。
作者: mitsuna    时间: 2015-9-12 23:13

FS公司内部有2个组做魂的,你懂的
作者: zhouaa    时间: 2015-9-12 23:30

听到初期可以传送,我有些担心关卡设计。
作者: 影舞酬    时间: 2015-9-12 23:54

没有断尾好,我很烦断尾,除了白龙其实没几样有用的武器,但是不断就是不爽啊!  黑龙的尾难断的 一B,打得我异常烦躁
作者: LBJ444    时间: 2015-9-13 01:25

高效率,很好这游戏也不是大规模制作认为系统打斗才是他精华,毕竟灵魂系统
核心都很完善了

FS制作组也不小,也有200多人虽然这是欧美AAA游戏团队基本需求,这5-6年来FS确实都有能力一年发2-3款游戏,不算灵魂系列
有家机+长机之类
作者: hzde    时间: 2015-9-13 09:21

posted by wap, platform: Samsung
去买两本黑魂1 2的中文公式书,读读卷尾附录的开发者访谈。
作者: 冲破灵魂    时间: 2015-9-13 09:23

posted by wap, platform: Sharp
引用:
原帖由 @影舞酬  于 2015-9-12 19:30 发表
重甲好看,走起路来哐哐哐也很带感,关键是没人穿啊! 不光我自己,我在网上看了那么多的视频啊攻略什么的,几乎都是裸体···········相比重甲带来的不灵活严重影响操作和手感的问题, 重甲的高防御感觉就没什么用了!
重点在于韧性,你没试过一身哈维尔推平小隆德?
作者: kara    时间: 2015-9-13 10:40

把战斗和非战斗状态作出区别,分别设置移动速度,重甲在单机的时候估计就有人穿了,联机依然不可能穿,不然简直就是移动活靶子啊。
作者: cywater2000    时间: 2015-10-13 22:10

posted by wap, platform: 小米 NOTE
引用:
原帖由 @kara  于 2015-9-13 10:40 发表
把战斗和非战斗状态作出区别,分别设置移动速度,重甲在单机的时候估计就有人穿了,联机依然不可能穿,不然简直就是移动活靶子啊。
你pk太少了
作者: 987654s    时间: 2015-10-14 08:14

引用:
原帖由 cywater2000 于 2015-10-13 22:10 发表
posted by wap, platform: 小米 NOTE
你pk太少了
没pk过,不过我猜有人穿重甲不翻滚的。
作者: 987654s    时间: 2015-10-14 08:15

这游戏主要看关卡和地形设计,开发起来现成的改改就行。
作者: fcbjay    时间: 2015-10-14 09:05

因为用了好多血源开发时的素材
作者: NintendoVii    时间: 2015-10-14 09:18

posted by wap, platform: SONY Z1
黑魂1其实早早拿到重甲重武器的话除了少数boss的少数招式,其它根本没难度,杂兵打了根本不痛,也不会打断你出招,负重无所谓,根本用不着滚
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2015-10-14 12:05

戴哈维尔戒指穿一两件重甲,防御就足够了,重量也可以控制在1/2以下。
作者: akira1917    时间: 2015-10-14 13:45

引用:
原帖由 kara 于 2015-9-13 10:40 发表
把战斗和非战斗状态作出区别,分别设置移动速度,重甲在单机的时候估计就有人穿了,联机依然不可能穿,不然简直就是移动活靶子啊。
PK里最NB的就是重甲build................
作者: 碎南瓜    时间: 2015-10-14 14:21

2代前期PK没重甲,200级以上看见重甲基本我就完了,我是法号,加上渣网的延迟




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