原帖由 @SONIC3D 于 2015-9-10 20:27 发表
从未听说过改一套图形API不改硬件能把整体效率提高50%的。。。
原帖由 nmlb 于 2015-9-11 01:12 发表
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我仔细看了一下说明
传统pc图形api(d3d,opengl),有瓶颈,多核cpu不容易发挥
dx12改进之后更灵活,多核处理器可以随心所欲灵活运用,所以大幅度提升可以期待
但是,openg ...
原帖由 阿卡 于 2015-9-11 09:22 发表
DX12这个不稀奇,支持DX12的显卡,在相同游戏和特效下,DX12的性能比DX11帧速提升很多~~而且X1也没法做到提升50%,新闻说的是处理器30%,GPU是20%,这个都是纸面,不代表最终性能~~而且OpenGL新版也有类似Mantle ...
原帖由 hourousha 于 2015-9-11 13:55 发表
XOne原先的DX是monolithic D3D,已经拥有了诸多硬件专属特性,比如indirect commandbuffer dispatch等。
但你可以这样看,从一些PC测试看,DX12对CPU的消耗,甚至比Mantle还要低,所以应该说,DX12还是做了相当多 ...
原帖由 倍舒爽 于 2015-9-11 14:35 发表
反过来想,其实10年前或者甚至是刚有dx7时有没可能做到dx12这样的类似主机的api~
如果能做到而不做,那微软真心帮了发电厂和英特尔一大把啊。。
原帖由 倍舒爽 于 2015-9-11 14:35 发表
反过来想,其实10年前或者甚至是刚有dx7时有没可能做到dx12这样的类似主机的api~
如果能做到而不做,那微软真心帮了发电厂和英特尔一大把啊。。
原帖由 @nmlb 于 2015-9-11 01:12 发表
我仔细看了一下说明
传统pc图形api(d3d,opengl),有瓶颈,多核cpu不容易发挥
dx12改进之后更灵活,多核处理器可以随心所欲灵活运用,所以大幅度提升可以期待
但是,opengl也会推出类似的升级,解放CPU。而ps4使用的就是opengl
也就是说,如果xone可以打鸡血,ps4早晚也会打一针
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