原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-10 09:35 发表
先说说本来打算做,但后来取消掉的主要gameplay特性:
剧情任务下的多人合作,PW就有的特性,幻痛的直升机可以坐五个人,就是为这个准备的,然而取消了
重返原爆点的关塔纳摩基地,取消了,只剩下简单的存档继承 ...
原帖由 Epilogue 于 2015-9-10 10:07 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
不说辐射4,巫师3都比不了,整个游戏玩起来太碎了,让人缺少一口气打下去的动力。感觉小岛做沙盘还是不行。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-10 10:21 发表
gameplay上没做出来的那四点比较简单,除了更多的密林,剩下的再给半年-1年的时间就能搞定
Battle Gear和重返关塔纳摩基本已经做完了,因为没时间调试而删除
然而要是把删除的剧情做出来,那就需要再加2-3年,现 ...
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-9-10 10:39 发表
砍掉的原因,
是因为小岛与K社闹翻,
还是因为实在原计划太庞大,而一款游戏你不可能卖出3款的价钱,所以,必须砍?
顾客认为一个游戏59.99美元是标准价,所以得到的服务也应该只有这么多?
除非愿意再花5 ...
原帖由 Epilogue 于 2015-9-10 10:46 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
Mgs5的问题就是当个沙盘玩没有沙盘的探索和自由爽快感,当传统的mgs玩,节奏又太碎了。我觉的潜入类游戏还是不能做成沙盘,沙盘的优势无法发挥,潜入类游戏关卡的精妙设计也丢了 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-10 10:42 发表
一年之内能搞定的那些是闹翻的副作用
那60%的剧情就纯粹是三个游戏不能当成一个卖了
把第二章的高难度任务删掉,加回去51关,幻痛就是一个比较完整的作品了,虽然第一章只有25个小时,但这已经不算短了
虽然这 ...
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-9-10 10:55 发表
如果是这样的话,
那我觉得小岛本人的取舍能力依然还是有问题。
搞创作的都很清楚,做加法容易,难的是做减法。
以他的性格、策划取舍能力,决定了它与K社的矛盾不可避免。
没有一个老板会容忍制作人如此挥霍 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-10 10:42 发表
一年之内能搞定的那些是闹翻的副作用
那60%的剧情就纯粹是三个游戏不能当成一个卖了
把第二章的高难度任务删掉,加回去51关,幻痛就是一个比较完整的作品了,虽然第一章只有25个小时,但这已经不算短了
虽然这 ...
原帖由 windhover 于 2015-9-10 11:01 发表
小岛不能接受年货三部曲,但市场未必不能。更何况还有MGO3这样的线上模式,如果能随着三部曲的更新兼容老玩家,又为新消费者提供新角色 新地图 新武器等等不颠覆游戏系统的新内容,就能保持网战模式的活力。
至 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-10 11:03 发表
问题是MGO3还是个传统的16人中等地图对战游戏,而不是GTAOL那种全面模拟![]()
当然下一作很可能就会变成GTAOL的样子
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-10 10:59 发表
幻痛的项目管理在后期确实有问题,第一章30关不短,还被人喷烂尾,主要原因就是凑数的高难度老关卡和删掉的51关
如果小岛一开始就认定只做35关,节奏感会好得多
但是换个角度来看,这游戏任务设计的复杂程度基 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-10 10:59 发表
幻痛的项目管理在后期确实有问题,第一章30关不短,还被人喷烂尾,主要原因就是凑数的高难度老关卡和删掉的51关
如果小岛一开始就认定只做35关,节奏感会好得多
但是换个角度来看,这游戏任务设计的复杂程度基 ...
原帖由 52daqian 于 2015-9-10 11:23 发表
是的,玩法本身来说,设计和执行都很好了
但是原计划的4~5章的长度的话,估计给他8个Konami支持,他也做不出来...
地球上毕竟只有一个R星
原帖由 @rbt12345 于 2015-9-10 11:13 发表
MGSV的缺陷和优点一样突出
游戏性确实系列最高,但是重复度和未完成度也是系列最高
真的是很遗憾,作为一个MGS的忠实粉丝我表示很忧桑
原帖由 52daqian 于 2015-9-10 11:36 发表
说到这里又引申出一个问题,可能需要尼莫船长才能回答了
结合起来看,半成品的Bloodborne,半成品的MGSV,难产的FF15...
在今天的环境下,
日本厂商根本没能力做大项目,是吗?
日本厂商是不是应该优雅地缩小, ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-9-10 11:39 发表
不是没能力做大项目,是刹不住车
幻痛如果一开始就决定主线只做35关,遭到的争议会比现在少很多
光是这35关的规模就已经够了
另外FF15不算难产,因为12年刚开始正经搞
血缘也不算特别半成品,完成度可以接受,至少比幻痛好
原帖由 kelaredbull 于 2015-9-10 11:41 发表
posted by wap, platform: iPad
不知道怎么取舍就是没能力做大项目,大项目管理复杂度是几何级往上涨的
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-9-10 11:45 发表
他管理的是一个比GTA5还大的项目(原计划)
你可以笑话小岛自不量力
但我觉得在GTA6之前世界上都不会出现比GTA5规模更大的项目了
就是现在被缩水的成品规模也不小,一周目通关我完成度55%,花了100个小时,而且基本没刷东西
话说回来GTA5也有半成品的问题,只不过没幻痛那么严重,而且OL部分得到了持续更新
原帖由 乐克.乐克 于 2015-9-10 12:01 发表
能问跟这帖没什么关系的问题吗?
血源的完成度不如黑魂是因为索尼急着出一个有舆论导向的份量独占强行发售,还是宫崎小组急着回去做黑魂3所致?
宫崎接受访问说血源的dlc也是他负责的,等于说他同时开发着两款 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-10 12:05 发表
FOB(前线基地)是类似魂系列的入侵和防御,只能1V1,敌人是对方玩家或对方玩家的好友,加上防御的AI小兵,有点塔防的味道
MGO3则是传统的16V16 TPS对战,但要10月1日才能出
网上有官方预告片,你可以找找
原帖由 Apocalypse 于 2015-9-10 12:04 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
小岛这次是不是真的太作太任性了点?
既然构思的剧本有五章,5撑死只能填其中的两章,而且新引擎小岛组也才刚刚用熟,那么再接着出1-2作又有何不可?
小岛为什么打死不愿 ...
原帖由 Apocalypse 于 2015-9-10 12:04 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
小岛这次是不是真的太作太任性了点?
既然构思的剧本有五章,5撑死只能填其中的两章,而且新引擎小岛组也才刚刚用熟,那么再接着出1-2作又有何不可?
小岛为什么打死不愿 ...
原帖由 @乐克.乐克 于 2015-9-10 12:10 发表
很好理解,没有人会愿意把一辈子的时间都花在同一类型上,小岛不年轻了,只想好好完成这个项目后追求点别的。
续作的话全做完小岛大概六十以上了
原帖由 Apocalypse 于 2015-9-10 12:17 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
不愿再开新坑可以理解
但这次是开坑填一半就走人的感觉,完成度可以算系列最低了吧……
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-10 12:08 发表
小岛以前的理念甚至是一代主机只出一个MGS
当年MGS3没出在PS3上就让他怨念颇深,虽说通过换引擎在PS2上也实现了质的进步,但这就意味着每一作都要有大的变化,连掌机都是如此
年货他做不下去,太没激情了
所以小 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-9-10 12:19 发表
gameplay完成度可以排系列前三四
剧情完成度系列最低无误
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-10 11:25 发表
有第二个R星也没用,按照幻痛的标准,一个任务在Gameplay上的工作量基本是GTA5的三四倍
这种情况下想做5章,难度基本和完成莎木全部连载差不多
游戏史上跟幻痛最接近的作品就是FF12,差不多
gameplay的构思基 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-10 10:21 发表
gameplay上没做出来的那四点比较简单,除了更多的密林,剩下的再给半年-1年的时间就能搞定
Battle Gear和重返关塔纳摩基本已经做完了,因为没时间调试而删除
然而要是把删除的剧情做出来,那就需要再加2-3年,现 ...
原帖由 Apocalypse 于 2015-9-10 12:04 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
小岛这次是不是真的太作太任性了点?
既然构思的剧本有五章,5撑死只能填其中的两章,而且新引擎小岛组也才刚刚用熟,那么再接着出1-2作又有何不可?
小岛为什么打死不愿 ...
原帖由 @卖哥 于 2015-9-27 12:27 发表
其实我觉得现在的游戏应该就出成一代主机只有一款同系游戏,但是游戏要在早期问世,之后是贯穿整个主机寿命的网络内容支持。
比方说幻痛就出第一章,然后每年新增一个游戏系统(比如本来预定的开高达什么)一张新的大地图(比如本来预定会有的古巴)以及一章新的剧情作为一个大DLC,到2019年主机末期,游戏也五章出完。
原帖由 Apocalypse 于 2015-9-10 12:17 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
不愿再开新坑可以理解
但这次是开坑填一半就走人的感觉,完成度可以算系列最低了吧……
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