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标题: [业评] 都说制作人单飞没好下场,我看制作组单飞也一样 [打印本页]

作者: md2    时间: 2015-9-9 11:29     标题: 都说制作人单飞没好下场,我看制作组单飞也一样

Bungie和Respawn(Infinity Ward)单飞后首作都是介于保本和赔钱之间的状态
原先说单飞没了限制就能自由发挥,而且投资方钱管够
现在这样子真心对不起大家的期待。
作者: quki    时间: 2015-9-9 11:34

做游戏压力还是很大的,第一方也不是很好受的

圣莫妮卡升天做的不好,立马就人员调整了,说白了就是小裁怡情一下

ready at dawn在教团10086媒体恶评后也裁了一波,当然这个是第二方

以做独占不差钱和放长线出名的索尼都这样,其他只会更无情
作者: tripx    时间: 2015-9-9 11:35

其实神作的诞生,是需要天时地利人和的,很多制作组换地方了总以为能轻易的再创辉煌的期望不现实。
作者: gjly2    时间: 2015-9-9 11:59

第二方是什么
作者: benbensoldier    时间: 2015-9-9 11:59

硫酸脸就是最典型的利益了,估计这次直接就隐退了
作者: 清风拂晓    时间: 2015-9-9 14:22

2015工作室离开后成立的Infinity Ward不是也把荣誉勋章挤下神坛,到现在都没一个FPS游戏能撼动使命召唤的销量宝座么?
而且使命召唤从4开始评价大好大卖常卖的,只能说Respawn已经把FPS发挥到极致了,未来战争远没有现代战争题材吸引人,当年没有拿走现代战争这个品牌才是大失败。
作者: 昔日之影    时间: 2015-9-9 14:31

我一直觉得棒鸡拿着FPS多人对战那一套搞D3+RPG类型的MMO就是纯作死……
作者: littlezoo    时间: 2015-9-9 14:38

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大锤还是不错的
作者: BlakeAngle    时间: 2015-9-9 19:22

命运那钱还不够啊。。。。。。




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