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标题: [专题讨论] 高端图形工作站领域,索尼与美国SGI谁的技术在上风? [打印本页]

作者: werety    时间: 2015-9-8 13:28     标题: 高端图形工作站领域,索尼与美国SGI谁的技术在上风?

最近想起个事情,索尼自己基本上是闭门造车研发PS2的EE CPU和GS图形处理器,之后貌似是久多良木健还是谁来着,在公开场合说SGI无法再高尖端图形工作站领域与索尼竞争,索尼当初(包括现在)有这么NB吗?
当初这则新闻是在电软上看到的,编者还写了小字评论索尼有些言过其实,因为当时好莱坞一票电脑特效电影有很多都是在SGI工作站上实现的。是这样吗?

另外单论半导体制作技术,索尼、东芝、三星相比较谁是占优?

[ 本帖最后由 werety 于 2015-9-8 13:31 编辑 ]
作者: 一万个瓶盖    时间: 2015-9-8 13:36

索尼大法好~~~

这是家生产黑科技的公司
作者: 性博士    时间: 2015-9-9 09:24

posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
他还说过能模拟地球,肯定比sgi屌。
作者: 脆骨    时间: 2015-9-9 16:54

posted by wap, platform: SONY
sgi垮很久了
作者: reg-neo    时间: 2015-9-9 18:20

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很屌么?不是被一年后的GC XB秒成渣么?
作者: asdqwe    时间: 2015-9-9 21:26

posted by wap, platform: Windows
索尼吹起来最牛
作者: daonciun123    时间: 2015-9-9 21:49

posted by wap, platform: 小米 4
cell能模拟地球 结果……
作者: nikutai    时间: 2015-9-9 22:58

posted by wap, platform: ZTE
引用:
原帖由 @reg-neo  于 2015-9-9 18:20 发表
很屌么?不是被一年后的GC XB秒成渣么?
dc98年就实现了480p,2000年的ps2居然退回了512*224
作者: 分分钟叫你做人    时间: 2015-9-10 12:29

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引用:
原帖由 @nikutai  于 2015-9-9 22:58 发表
dc98年就实现了480p,2000年的ps2居然退回了512*224
512x448i……不过还是比480p低
少数可以达到576p(零红蝶) 720p  1080i(gt4)
作者: chenke    时间: 2015-9-10 15:56

SONY投资的FF电影版,建了一个SGI农场来做渲染…
作者: KainX    时间: 2015-9-10 16:02

引用:
原帖由 分分钟叫你做人 于 2015-9-10 12:29 发表
posted by wap, platform: 小米 NOTE
512x448i……不过还是比480p低
少数可以达到576p(零红蝶) 720p  1080i(gt4)
448i基本上就是224。
零—刺青之声支持480p,前两作没有。PS2不支持576p,P制逐行也是480p。
PS2没有720p游戏。GT4的三种显示模式被模拟器插件GSdx曝光,实际分辨率分别为:
480i: 640x448, field rendering (each rendered image is 640x224)
480p: 640x448, frame rendering (each rendered image is 640x448, maybe with reduced color depth)
1080i: 576x960, field rendering (each rendered image is 576x480, maybe with reduced color depth)

[ 本帖最后由 KainX 于 2015-9-10 16:20 编辑 ]
作者: werety    时间: 2015-9-11 08:31

引用:
原帖由 KainX 于 2015-9-10 16:02 发表

448i基本上就是224。
零—刺青之声支持480p,前两作没有。PS2不支持576p,P制逐行也是480p。
PS2没有720p游戏。GT4的三种显示模式被模拟器插件GSdx曝光,实际分辨率分别为:
480i: 640x448, field rendering (e ...
用在线翻译看了下:
480i:640x448,场渲染(渲染每个图像是640x224)
480p:640x448,帧渲染(渲染每个图像是640x448,也许减少色深)
1080i:576x960,场渲染(渲染每个图像是576x480,也许减少色深)

百度了一下:场渲染是每帧画面需要两次扫描之后(奇数、偶数行)才能拼成一张完整的帧画面,那就是说GT4的所谓1080i画面实际是两组576x480的场扫描拼合成一张576x960的画面然后再插值到1080i了?  靠减少色深、取消前作的热浪效果来优化显存不足的问题?我玩GT4的时候发现每场比赛刚开始的前几秒钟,画面是隔行显示的,能看出明显的扫描线,是不是这种扫描方式带来的负效果?

[ 本帖最后由 werety 于 2015-9-11 08:34 编辑 ]
作者: KainX    时间: 2015-9-11 15:38

隔行扫描必然会有扫描线。GT4的菜单画面固定是480i,进入游戏切入到不同的显示模式。
GT4的576x960i是纵向拉伸到1728,横向960i不变,所以在1920x1080的显示模式下四周有黑边。
我自己玩GT4的体验是1080i模式的帧数没有480p高。
作者: 性博士    时间: 2015-9-11 17:04

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4M显存,分辨率能高到哪去。PS2当年久多的嘴炮确实打得框框响。
作者: 很苦的熊    时间: 2015-9-11 17:17

当年好像是指在这个性价比下,SGI确实无法和索尼竞争.
也就是2000多块的设备,PS2是当时最强的,顶尖的肯定是SGI这种,但是价格翻了不知道多少倍.
作者: nikutai    时间: 2015-9-11 19:15

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引用:
原帖由 @很苦的熊  于 2015-9-11 17:17 发表
当年好像是指在这个性价比下,SGI确实无法和索尼竞争.
也就是2000多块的设备,PS2是当时最强的,顶尖的肯定是SGI这种,但是价格翻了不知道多少倍.
扯蛋,ps2就是一失败的设计,还性价比。
作者: crazyjojo    时间: 2015-9-12 08:51

索尼的没用过,以前用sgi的。后来也不用了。
作者: joachim    时间: 2015-9-13 14:33

引用:
原帖由 nikutai 于 2015-9-9 22:58 发表
posted by wap, platform: ZTE
dc98年就实现了480p,2000年的ps2居然退回了512*224
问题世基搞的这么时髦,游戏又有多少呢?
作者: 宏亮    时间: 2015-9-23 18:47

posted by wap, platform: 小米 4
想起来当时ps2不让卖个第三世界国家,怕用在导弹上
作者: 北平孤儿    时间: 2015-9-24 09:32

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我觉得PS2 GC XBOX都不是失败设计,而是各有特色非常精妙的设计。那种百花齐放的感觉如今已经被组装PC彻底取代了。究其原因,GC的不成功让任天堂看到了堆积机能并不会直接解决掉对手,而且还会造成自己成本过高,小社负担不起。微软是一门心思搞PC构架,目标维纳斯,推广机顶盒。索尼是自己为了推广BD格式牺牲了PS3,直接导致PS4只好搞PC构架。

  如今这时代,PS4看似风华正茂,其实已经和PS2世代那种整个主机行业在技术和游戏性丰富性上大幅领先PC的局面截然不同了。从普通PC追赶的目标,变味了硬件上彻底沦为PC剩饭。如果这么看,PS2/GC/XBOX/DC,那个时代算得上游戏主机的黄金时代了。XBOX360/PS3/WII算是白银时代。如今不过是夕阳红喽。

  以后的大趋势就是通用平台,任天堂都开始做手游了你想想。
作者: werety    时间: 2015-9-24 10:30

引用:
原帖由 北平孤儿 于 2015-9-24 09:32 发表
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我觉得PS2 GC XBOX都不是失败设计,而是各有特色非常精妙的设计。那种百花齐放的感觉如今已经被组装PC彻底取代了。究其原因,GC的不成功让任天堂看到了堆积机能并不会直接解决掉对 ...
ps3为了推广bd导致PS4使用x86架构?这之间有什么联系吗?
作者: 北平孤儿    时间: 2015-9-24 11:48

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引用:
原帖由 @werety  于 2015-9-24 10:30 发表
ps3为了推广bd导致PS4使用x86架构?这之间有什么联系吗?
导致价格更高,销售也受阻,而机能比XBOX360更弱,恶性循环到游戏联机免费。这不,本世代一门心思搞廉价组装PC,联网游戏收费。基本拷贝了MS之前的策略,而且更彻底,而XBOXONE则想走WII的路线,结果偷鸡不成蚀把米。




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