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标题: 究竟怎么才算开放世界,怎么才算沙盘沙箱游戏? [打印本页]

作者: 古兰佐    时间: 2015-9-8 09:10     标题: 究竟怎么才算开放世界,怎么才算沙盘沙箱游戏?

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有明确定义么?
作者: HRF    时间: 2015-9-8 09:12

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首先爹被一个中国人弄死了

其次有个喜欢穿毛衣的女友

然后家附近有空地和一个萝莉
作者: HRF    时间: 2015-9-8 09:17

posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
首先有个被误解的后爹

其次有一堆对找抽的男女

然后可以坐车里看熊和老虎打架
作者: 右舷炮击手    时间: 2015-9-8 09:25

posted by wap, platform: 华为
至少我的理解是能不能去改变,修改,创造游戏世界环境才算不算沙箱
作者: shkillone1    时间: 2015-9-8 09:31

我一直认为沙箱是minecraft这种自己可以建构世界的才算。游戏开发者们大多提的都是open world,而不是sandbox

[ 本帖最后由 shkillone1 于 2015-9-8 09:34 编辑 ]
作者: refus001    时间: 2015-9-8 09:35

不行,必须要TGFC资深业界定义才能叫沙箱游戏。
作者: ffcactus    时间: 2015-9-8 09:48

posted by wap, platform: iPhone
整天就听几个美粉傻想傻想的喊,但人家未必知道定义哦。
作者: spslertg    时间: 2015-9-8 09:50

这个问题我以前在GameStop、IGN、steam社区,还有gamefaqs上都有看到。加上我自己的感受,我觉得:

沙盒:顾名思义,就是像小孩在沙滩上玩。一种是说,可以改变游戏内的环境,比如我的世界这种;另一种就是有一个预先设计好的“沙盒”,里边的东西即便没有玩家,也会存在(比如行人)。然后玩家控制的角色在里边自由游玩,比如GTA或者老滚。

开放世界:玩家可以非线性地来往于游戏的各个地点。是区分于“一本道”的,描述过关流程的词。

我觉得一般的沙盒游戏都包含开放世界。不然的话,如果玩家不能随便走,那设计师设计的沙盒就浪费了。但是这两个词是描述游戏的不同侧面的,并不是同一类词。
作者: mitsuna    时间: 2015-9-8 10:17

跳楼少女那种算啥?不只是走,各个立体的面都能到达
作者: 苍月    时间: 2015-9-8 10:27

得有些可以互动的路人,别就敌人和主角。

MGSV玩着像以EA老游戏教父,打完一个去打另一个。
作者: clockworkjian    时间: 2015-9-8 11:00

引用:
原帖由 苍月 于 2015-9-8 10:27 发表
得有些可以互动的路人,别就敌人和主角。

MGSV玩着像以EA老游戏教父,打完一个去打另一个。
教父对方还是会打过来的 我方也能占据点而且有收入 对方还有干部 暗杀干部能减少对方站力
mgsv就是瞎打 反正跟着剧情走 自己除了地图收集要素 没什么主动性
作者: quki    时间: 2015-9-8 11:02

GTA作为沙盘最好的还是对于现实逻辑的模拟。任务目标都是相同的,但是不同手段,不同路线,玩法到剧情变化都很大。固定区别里较大的,比如5代用不同角色的过场区别,任务的分支完成方式;较小的比如抢劫队友选择不同导致的对话变化,因为你玩法和路线导致的角色台词变化。动态区别就太多了,之前论坛上有人说的一件事就是很好的例子,劫匪抢车——警匪追逐——火拼/群众围观拍照——救护车和消防车清理现场,这样的AI生态圈一直存在,也会受到你行为的影响。MGSV被一些人说不是真沙盘,就是动态变化相对很少,每个据点其实就是一个精心设计的,完全独立的潜入关卡。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-9-8 11:09

简单来说,按照国外媒体的标准,MC是沙盘,GTA只是开放世界
但MC那种高自定义游戏太少,所以平时也把GTA称作沙盘
引用:
原帖由 quki 于 2015-9-8 11:02 发表
GTA作为沙盘最好的还是对于现实逻辑的模拟。任务目标都是相同的,但是不同手段,不同路线,玩法到剧情变化都很大。固定区别里较大的,比如5代用不同角色的过场区别,任务的分支完成方式;较小的比如抢劫队友选择不同 ...
MGSV这方面远没有GTAV丰富,但还是有一点元素的
比如据点之间的兵力调动,这次不是无限增援了,而是从附近调
肉食动物会吃人
派遣任务摧毁各类工厂可以削弱敌人的特殊装备供应
作者: quki    时间: 2015-9-8 11:11

引用:
原帖由 clockworkjian 于 2015-9-8 11:00 发表

教父对方还是会打过来的 我方也能占据点而且有收入 对方还有干部 暗杀干部能减少对方站力
mgsv就是瞎打 反正跟着剧情走 自己除了地图收集要素 没什么主动性
教父1个人觉得是PS2上最好玩的沙盘之一了

对电影场景的高度还原,玩家的角色完美融入电影剧情;良好的枪支手感,抢夺商业地盘和一人杀进对方老家的感觉都很好。

不过教父和MGSV都没解决好一个问题,就是据点压制后的游戏性问题。教父端掉对方老家,这个势力就基本完蛋了,所以越后期可玩的越少;MGSV为避免这个,每次只要你撤离就所有据点刷洗,但敌人还和没事人一样,也不受之前屠点的影响。GTA早几代其实还有不少据点压制任务,现在就越来越少了,5代崔佛炸飞机帮老家的勉强算一个,但也只是为剧情服务
作者: quki    时间: 2015-9-8 11:15

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-8 11:09 发表
简单来说,按照国外媒体的标准,MC是沙盘,GTA只是开放世界
但MC那种高自定义游戏太少,所以平时也把GTA称作沙盘

MGSV这方面远没有GTAV丰富,但还是有一点元素的
比如据点之间的兵力调动,这次不是无限增援了, ...
削弱装备的效果太不明显了,这个属于策划数值的问题

为了不让资源点变廉价,所以一次派遣任务最少也要半小时,玩家这段时间的屠点上升的警备级别可能还要更高。破坏敌方资源的外派我做了无数个了,一堆小图标永远是红的,唯独监控器是蓝的,外派里还总是挂着一堆破坏监控设备任务,非常搞笑

加上没有进程动画,这次的外派实感是不如PW的。PW那样的模拟动画就挺好的,加个跳过选项不就完了
作者: waterfirestart    时间: 2015-9-8 14:53

posted by wap, platform: UC
其实我想要即时演算动画,直接参与才好呢。我猜小岛其实也明白玩家想看到相对pw全方位的进化,这里理应比简易动画更高级才对,但是即时演算又不好扯,就直接放弃了的。。。
作者: clockworkjian    时间: 2015-9-8 15:01

派遣任务直接给结果也是有点那啥。。。而且貌似最低也有3%的死亡率?
我才派了十几二十次任务 发现已经不知不觉挂了好几个了。。
连通知一下都没有 其中一个还是a 痛死




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