原帖由 quki 于 2015-9-8 11:02 发表
GTA作为沙盘最好的还是对于现实逻辑的模拟。任务目标都是相同的,但是不同手段,不同路线,玩法到剧情变化都很大。固定区别里较大的,比如5代用不同角色的过场区别,任务的分支完成方式;较小的比如抢劫队友选择不同 ...
原帖由 clockworkjian 于 2015-9-8 11:00 发表
教父对方还是会打过来的 我方也能占据点而且有收入 对方还有干部 暗杀干部能减少对方站力
mgsv就是瞎打 反正跟着剧情走 自己除了地图收集要素 没什么主动性
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-8 11:09 发表
简单来说,按照国外媒体的标准,MC是沙盘,GTA只是开放世界
但MC那种高自定义游戏太少,所以平时也把GTA称作沙盘
MGSV这方面远没有GTAV丰富,但还是有一点元素的
比如据点之间的兵力调动,这次不是无限增援了, ...
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