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标题: [业评] 话说虚幻这个引擎,真是不可思议。 [打印本页]

作者: tripx    时间: 2015-9-7 21:09     标题: 话说虚幻这个引擎,真是不可思议。

我是战争机器1开始关注这个引擎的,当初吹的很厉害,而且很多跨平台游戏都用,但争议也很大,具体就是说这个引擎做出来的画面风格太油太昏暗,不适合写实类游戏,一开始的确是这样,后来逐渐改善,到战争机器2的时候,问题还很严重,比如岩石的材质和金属仍然非常相似,后来孤岛危机2来主机抢风头,一时间成了业界技术亮点,无论是光影还是特效或者啥牛比的术语技术都是最一流的,什么实时全局光照,环境光遮蔽等等。那时候甚至形容CRY引擎是兰博基尼的话,虚幻就是桑塔纳。

如今虚幻4继承了虚幻3的市场,CRY那边破产被收购,甚至很多次世代游戏的画面都仍然用着加强版或者是改进版的虚幻3仍然表现的相当不错,阿甘骑士就是个例子。而据说莎木3都会用虚幻4,CRY现在已经没人提了,虚幻4市场如此成熟,就算单比技术,也已经不怕CRY了,并且已经适合任何风格的游戏,实在让人感叹所谓的桑塔纳竟然能秒兰博基尼。很多游戏厂商废了九牛二虎之力制作的新引擎在画面表现力上还不如虚幻3,不得不说EPIC这个引擎大厂真不是吹的,无论是技术还是营销都一流。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2015-9-7 21:32

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
还不是被腾讯买了
作者: 乐克.乐克    时间: 2015-9-7 21:36

只知道虚幻2就很出名了,如果是fps爱好者应该很熟悉才对。

连我这个晕主视点的人都玩过虚幻竞技场。。。。。 (自虐)

幸好后来出了伟大的生化4,才有第三人称的战争机器,不然我一辈子跟打枪无缘了。
作者: mieumieu    时间: 2015-9-7 21:37

posted by wap, platform: Chrome
引擎是否好卖的因素(工具是否好用易用,代码结构,文档和技术支持,更新,授权方式),跟玩家喜欢看到的画面的因素,基本没什么关系。

本帖最后由 mieumieu 于 2015-9-7 21:43 通过手机版编辑
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-9-7 22:13

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2015-9-7 21:36 发表
只知道虚幻2就很出名了,如果是fps爱好者应该很熟悉才对。

连我这个晕主视点的人都玩过虚幻竞技场。。。。。 (自虐)

幸好后来出了伟大的生化4,才有第三人称的战争机器,不然我一辈子跟打枪无缘了。



你坛日本游戏人迟早变思密达,要创造世界了
作者: 奶茶、    时间: 2015-9-7 22:15

自由战士,神作啊
作者: lightling    时间: 2015-9-7 23:27

posted by wap, platform: Galaxy S5
最早的3D TPS应该是MDK吧?也可能是古墓?
作者: slr    时间: 2015-9-7 23:45

引擎的开发效率太重要了,特别是对于大作来说,这省下的就是大笔的开发费。
作者: 客观游戏饭    时间: 2015-9-9 02:23

妈的虚幻正统作虚幻2之后就太监了,这都多少年了!赶紧把故事给我续上阿喂!
作者: grammyliu    时间: 2015-9-9 02:34

posted by wap, platform: iPhone
不喜,只喜欢CryEngine和ID Tech。
作者: 大口仔阿    时间: 2015-9-9 12:42

id 最高。其他fps 和id比都是屎。战争机器好玩。但是战争机器不是正统fps
作者: 大头木    时间: 2015-9-9 12:47

虚幻引擎很易用,该给你想到的都想到了,所以这样才会导致画风相似的问题
作者: gameloser    时间: 2015-9-9 13:06

虚幻4引擎的人物皮肤看起来非常棒。柔软光滑有弹性。看上去人物的皮肤是软的,嫩的,而不是塑料或者橡胶的味道。
作者: jazzboysc    时间: 2015-9-9 13:14

作为玩家你只看到了两个引擎画面上的区别。作为开发者从代码和工具链层面看,虚幻引擎才是兰博基尼。
作者: MegaDr    时间: 2015-9-9 15:08

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @gameloser  于 2015-9-9 13:06 发表
虚幻4引擎的人物皮肤看起来非常棒。柔软光滑有弹性。看上去人物的皮肤是软的,嫩的,而不是塑料或者橡胶的味道。
次表面反射技术的功劳
作者: u571    时间: 2015-9-9 16:11

未来DX12时代像虚幻4这样的第三方引擎会更重要,DX12相比DX11更抽象更接近底层硬件,编程难度要远超DX11。

别说小厂,就是一般中型厂商都难以承受如此复杂的底层引擎开发成本。
作者: fcbjay    时间: 2015-9-9 16:14

腾讯入股了Epic
但是旗下不少网游都是用的CryEngine3,包括MHOL这种自研作品




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