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标题: [业评] 其实MGS5,不扯sandbox也不扯open world,最掉价的地方 [打印本页]

作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-9-7 17:07     标题: 其实MGS5,不扯sandbox也不扯open world,最掉价的地方

就是小鸟把地点选在阿富汗战场,做得一点都不像冲突地带,给人感觉完全就是大型cosplay度假中心
敌人摆好阵势给你去摸
小鸟这个不折不扣的军盲应该去跟小林源文老师学个3、5年啊

[ 本帖最后由 超越神的牛肉人 于 2015-9-7 17:10 编辑 ]
作者: viperking    时间: 2015-9-7 17:17

只有苏军占领军一方势力和神出鬼没的skull确实单调,MGS4还有几方势力互相PK呢,应该好好表现下阿富汗的混乱局面
作者: 右舷炮击手    时间: 2015-9-7 17:18

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看过第一滴血3觉得阿富汗挺冲突的
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-9-7 17:22

引用:
原帖由 右舷炮击手 于 2015-9-7 17:18 发表
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看过第一滴血3觉得阿富汗挺冲突的
蓝波是铁血大片,猫屎一号80s才是真神
作者: clockworkjian    时间: 2015-9-7 17:23

然后就更远哭化了 路上正逛 有人呼救 于是上去突突突。。
其实参考下雇佣兵那样的多方势力混战多好 毕竟bb自己就是雇佣兵嘛
作者: tripx    时间: 2015-9-7 17:24

气氛的确不足。
作者: clockworkjian    时间: 2015-9-7 17:25

当然这样就离历代的潜入主题更远了。。。
作者: 最后的守护者    时间: 2015-9-7 17:41

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键盘开发者真他妈够了!爱玩玩不玩滚,游戏开发是围绕打造亮点服务的,不是防止某些人找茬的,多找些玩点出来让大伙玩的更开心好不好?这么大个项目,找喷点这么没有技术含量的事儿就这么有意思?
作者: FoxLive2013    时间: 2015-9-7 17:43

最搞笑的是认为小鸟不是军盲甚至是杰出的军事家的人,脑子里不知装的都是啥
作者: 不要看我    时间: 2015-9-7 17:49

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楼主tg挑刺第一人
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-9-7 17:52

4代还知道地图上丢几个游击队糊弄一下,被打死了还会补兵
5代不说英美中了,连mujahadin都只能出现在过场对话和字幕里了,哦,还有录影带
作者: tripx    时间: 2015-9-7 17:58

引用:
原帖由 最后的守护者 于 2015-9-7 17:41 发表
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键盘开发者真他妈够了!爱玩玩不玩滚,游戏开发是围绕打造亮点服务的,不是防止某些人找茬的,多找些玩点出来让大伙玩的更开心好不好?这么大个项目,找喷点这么没有技术含量的事儿 ...
这区又不是你开的,你不爱看才滚好吧?以为喷的只有挑刺的?老子1-3和TTS限定版全买过,比你有资格不?
作者: quki    时间: 2015-9-7 18:02

点子不错,可惜应该是所有精力都耗费在沙盘上了,4没能实现的所谓战场感和无所遁形,用沙盘来做其实最合适不过。
作者: MOTOROLA    时间: 2015-9-7 18:07

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隔个两三百米放个几个人的哨所,现实中真有这样的?
作者: 海腹川背    时间: 2015-9-7 18:09

喷喷更健康。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-9-7 18:12

引用:
原帖由 MOTOROLA 于 2015-9-7 18:07 发表
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隔个两三百米放个几个人的哨所,现实中真有这样的?
1个mi24都装不满,你觉得呢?
作者: tianxianbaobao    时间: 2015-9-7 19:11

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弹夹专家牛肉人,大家不要介意它
作者: yufe    时间: 2015-9-7 19:11

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阿富汗游击队没有吗
作者: 屠狗者    时间: 2015-9-7 19:44

同意楼主,确实对于战场的设计跟我当初预计差不多,日本人对战争过于无知,就像几年前SE的引擎演示那段里的阿拉伯人一样

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2015-9-7 19:48 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-9-7 19:48

引用:
原帖由 屠狗者 于 2015-9-7 19:44 发表
同意楼主,确实作为战场的设计跟我当初预计差不多,日本人对战争过于无知,就像几年前SE的引擎演示那段里的阿拉伯人一样


小林源文也是日本人啊,这漫画怎么算都是屌的
作者: 屠狗者    时间: 2015-9-7 19:53

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-9-7 19:48 发表



小林源文也是日本人啊,这漫画怎么算都是屌的
确实片面了,其实大友克洋 压井守这些还不错
作者: burnfox    时间: 2015-9-7 19:58

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阿富汗电力应该很成问题
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-9-7 20:00

引用:
原帖由 屠狗者 于 2015-9-7 19:53 发表

确实片面了,其实大友克洋 压井守这些还不错
鸭子深沉,大友国际化,动作大气,最难能可贵的两位大师不会弄出三段式打枪的逗逼阵型
小鸟净折腾些动画元素太严重的天狗部队啥的,5代过场,很平淡的开车镜头用跟拍,晃得不行,枪战戏又太多莫名其妙的慢镜头,堪比国产神剧啊……
作者: 狮子歌歌    时间: 2015-9-7 20:20

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键盘阿富汗人也出现了啊
作者: dogsoldier    时间: 2015-9-7 23:28

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引用:
原帖由 @yufe  于 2015-9-7 19:11 发表
阿富汗游击队没有吗
有啊,开着吉普,和苏联坦克擦肩而过……

本帖最后由 dogsoldier 于 2015-9-7 23:29 通过手机版编辑
作者: linkyw    时间: 2015-9-8 08:33

引用:
原帖由 最后的守护者 于 2015-9-7 17:41 发表
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键盘开发者真他妈够了!爱玩玩不玩滚,游戏开发是围绕打造亮点服务的,不是防止某些人找茬的,多找些玩点出来让大伙玩的更开心好不好?这么大个项目,找喷点这么没有技术含量的事儿 ...
我倒是觉得把舞台设定为城市更能体现mgs的亮点。盘还没到,不知道有没有城市。
最近在玩pw,箱庭设计感,紧凑小巧,但是却不失大气和乐趣。
mgs这种游戏其实还是很典型的日式游戏,需要有巧妙精致的关卡设计。
但因为是沙箱,又不能做到有拘束感。如果出现比较游戏式的限制,比如出现“任务圈外”,就差点意思了。
mgs题材在这方面还是有先天优势的。比如进程可以靠据点,屯兵等等手段来限制玩家行动。
比如游戏进程不希望你提前来到某个地方,可以设计成地形不利,很难绕过去,然后屯守大量驻兵。玩家可以进去但是很难突破。
只有在完成之前的任务后靠推动剧情削弱这个地方的驻兵,来调整难度。继而使得玩家可以按照正常难度突破。(比如调虎离山,围魏救赵?
剧情是上要下功夫,最重要的是要把面积那么大的地图当作一个整体关卡来设计。阿富汗这种地方,设计起来估计难度更大。

个人看法,玩过游戏少,对系列也不熟悉,只接触过初中时玩过mgs和最近玩的pw、原爆点。mgsv还在路上。

说到pw除了有mh感,还一股满满的zelda既视感。估计是因为箱庭设计

[ 本帖最后由 linkyw 于 2015-9-8 08:46 编辑 ]
作者: jolinheart    时间: 2015-9-8 09:03

玩到现在,我觉得小岛完全可以这游戏前半段做成现在的沙箱模式,玩家有新鲜感,可玩性也强,然后后半段来个剧情冲突,一下子突入他擅长的MGS1,2,3那种一本道,这时候精心雕刻剧情,最后宏伟大结局


现在这种情况明显玩到后半段感觉重复且耗时.......
作者: windhover    时间: 2015-9-8 09:14

引用:
原帖由 linkyw 于 2015-9-8 08:33 发表

我倒是觉得把舞台设定为城市更能体现mgs的亮点。盘还没到,不知道有没有城市。
最近在玩pw,箱庭设计感,紧凑小巧,但是却不失大气和乐趣。
mgs这种游戏其实还是很典型的日式游戏,需要有巧妙精致的关卡设计。
...
没有城镇  有两三个村庄 里面都是苏军或者非洲雇佣兵 倒是有URBAN迷彩的纸箱子  你感受一下

刚打完所谓的第一章,我也开始怀念PW的地图了   南美的丛林 遗迹  多么精美
作者: 苍月    时间: 2015-9-8 09:42

昨日经过某岗哨
红军A:你知道夜视仪吗。
红军B:知道,我们国家的科技真是发达。
红军A:听说这两天会运来。
红军B:好啊,再也没有人能趁黑夜进攻了
作者: Xerxes    时间: 2015-9-8 09:47

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小岛都算军盲的话 那cod算什么?
作者: DarthVadar    时间: 2015-9-8 09:58

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引用:
原帖由 @苍月  于 2015-9-8 09:42 发表
昨日经过某岗哨
红军A:你知道夜视仪吗。
红军B:知道,我们国家的科技真是发达。
红军A:听说这两天会运来。
红军B:好啊,再也没有人能趁黑夜进攻了
有的小兵就是戴夜视仪的啊
作者: 船王    时间: 2015-9-8 10:12

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要找喷点怎么都能找到,游戏毕竟是游戏,近年来流行被打几枪蹲一会自动回满血这一设定也被mgs采用了,这科学么?那是不是cod之类的制作人都是智障,连人中枪会死都不懂?
作者: waterfirestart    时间: 2015-9-8 10:49

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这不是军盲不军盲的问题,普通玩家也会觉得多加一些相关内容会比较好,这就是制作思路和制作效率的问题。mgs4里都有拯救反抗军帮助其获胜的内容,不论在世界观还是在角色刻画上应该更适合更应该丰富的mgsv却没有,我觉得这就是因为制作团队没有精力增加更多内容了。
作者: shizumaru2009    时间: 2015-9-8 12:00

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谁说没有的,第9关就是轰炸苏军的装甲车让阿富汗军的正面战场取得胜利。当然这里喷的人有没有打到第9关都不好说。
作者: dogsoldier    时间: 2015-9-8 12:53

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引用:
原帖由 @shizumaru2009  于 2015-9-8 12:00 发表
谁说没有的,第9关就是轰炸苏军的装甲车让阿富汗军的正面战场取得胜利。当然这里喷的人有没有打到第9关都不好说。
问题就是第9关啊,这个阿富汗军就看见一辆吉普车,然后和苏军坦克擦肩而过

要我说,还不如没有
作者: shizumaru2009    时间: 2015-9-8 13:39

posted by wap, platform: SONY Xperia ZL
引用:
原帖由 @dogsoldier  于 2015-9-8 12:53 发表
问题就是第9关啊,这个阿富汗军就看见一辆吉普车,然后和苏军坦克擦肩而过

要我说,还不如没有
那个吉普车是苏军的,上面带了一个俘虏要你去救而已。

游戏里有没有表现那是另一回事,至少阿富汗形势的设定给你点到了。当然这是可以做得更好更丰富些,但没把这些实际表现到游戏里我也不觉得有什么好喷的。本来那一带就是苏军的占领区
作者: zichuanle    时间: 2015-9-8 13:51

给了钱还不让玩家喷,脑残粉都有五毛的特征
作者: waterfirestart    时间: 2015-9-8 13:55

posted by wap, platform: UC
就我个人来讲我觉得这倒未必是非得抓住不放的喷点,单纯讲打任务现在这样已经挺好玩了。但是这些要素确实太贴切本作主题了,bb强大的人格魅力,不正好可以靠与当地民众、武装的关系这类事情来体现吗。平时做一些苏军押送枪杀游击队员虐待平民的随机事件,苏军和游击队之类的随机战斗,让玩家给解解围。地图上那么多民居空着,做几个民众npc进去,领领任务,救个平民或游击队员,设置些好感度,送点道具素材,甚至还能招揽些当地人到dd部队,想想就带劲啊,还能产生和mg2里面bb在当地(特别是平民)的威望侧面照应的效果。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-9-8 14:34

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2015-9-8 13:55 发表
posted by wap, platform: UC
就我个人来讲我觉得这倒未必是非得抓住不放的喷点,单纯讲打任务现在这样已经挺好玩了。但是这些要素确实太贴切本作主题了,bb强大的人格魅力,不正好可以靠与当地民众、武装的关系这类 ...
本身把故事放在冲突地带可以是亮点的,结果出来的效果就是晓得的知道是在阿富汗,不晓得的以为在毛子国
作者: nage540    时间: 2015-9-8 18:46

这代的氛围是历代最差无误了,照这样弄,还不如照着3代的套路多加几条支线做MGS5,也好过这种任务制分裂式大地图好多了。
作者: nage540    时间: 2015-9-8 18:54

引用:
原帖由 jolinheart 于 2015-9-8 09:03 发表
玩到现在,我觉得小岛完全可以这游戏前半段做成现在的沙箱模式,玩家有新鲜感,可玩性也强,然后后半段来个剧情冲突,一下子突入他擅长的MGS1,2,3那种一本道,这时候精心雕刻剧情,最后宏伟大结局


现在这种情 ...
我现在才过第2章节就腻了,因为这种类似怪物猎人这样的任务制潜入压根不适合MGS,地图分裂,剧情代入感也剧减。而且PW也玩腻了任务制的MGS了,这次5代充其量就是地图大了点,画面好了点的PW,够让人腻的,MGS1-4代那样的一本道才能带来最好的剧情和游戏体验啊,最好的做法我还是觉得做成参考MGS3代的规模多做几条分支地图,分支地图有隐藏BOSS,武器,收集等要素,这就够了。
作者: tripx    时间: 2015-9-8 19:11

引用:
原帖由 nage540 于 2015-9-8 18:54 发表

最好的做法我还是觉得做成参考MGS3代的规模多做几条分支地图
不能同意更多。
作者: 柯布西耶    时间: 2015-9-8 19:11

当然是政治正确第一,其他敌人加上你还想不想发售了~~
作者: 屠狗者    时间: 2015-9-8 21:02

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2015-9-8 13:55 发表
posted by wap, platform: UC
就我个人来讲我觉得这倒未必是非得抓住不放的喷点,单纯讲打任务现在这样已经挺好玩了。但是这些要素确实太贴切本作主题了,bb强大的人格魅力,不正好可以靠与当地民众、武装的关系这类 ...
这都是一厢情愿,就跟我当初想的生化5可以武装当地民兵,推倒周围暴民山寨,救助病患控制疫情一样。宣传视频传递的就是这种信息,但是都是表面现象
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-9-8 22:10

引用:
原帖由 屠狗者 于 2015-9-8 21:02 发表

这都是一厢情愿,就跟我当初想的生化5可以武装当地民兵,推倒周围暴民山寨,救助病患控制疫情一样。宣传视频传递的就是这种信息,但是都是表面现象
生化5还好啊,反正主题是生化武器,只要有一群黑娃生化武器就好,何况还有非洲部落风格的村庄神殿机关,可以了
MGS5把地点设在阿富汗,既然是军事游戏你好歹专业一点啊,当年万国装备试验场,地球村齐齐打鹅毛,你不表现,好歹把21世纪初第一风云社团表现一下啊,结果成了一堆毛子临时演员的主题cos度假村了
作者: 屠狗者    时间: 2015-9-9 00:27

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-9-8 22:10 发表

生化5还好啊,反正主题是生化武器,只要有一群黑娃生化武器就好,何况还有非洲部落风格的村庄神殿机关,可以了
MGS5把地点设在阿富汗,既然是军事游戏你好歹专业一点啊,当年万国装备试验场,地球村齐齐打鹅毛,你 ...
主要是宣传视频做的太好,这里面牵涉到种族疾病地域文化政治等诸多因素,不免让人遐想连篇,感觉相当有深度,以为是从生化的角度去解析非洲动荡的社会体系,结果只是个生化4的换皮
作者: LILITI    时间: 2015-9-9 00:46

posted by wap, platform: 小米 4
抽颗烟,“我恨…………”
作者: kara    时间: 2015-9-9 09:12

没人讨厌那种脏不拉叽、粘满灰尘、无时无刻不在疯狂眩光的镜头吗?
说小岛跟风欧美真没错,什么糟粕都一股脑吸收到自己的作品里了。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-9-9 14:49

引用:
原帖由 kara 于 2015-9-9 09:12 发表
没人讨厌那种脏不拉叽、粘满灰尘、无时无刻不在疯狂眩光的镜头吗?
说小岛跟风欧美真没错,什么糟粕都一股脑吸收到自己的作品里了。
把你闪瞎就看不到狗屎贴图和六边形手指和八角形枪管了
作者: liangjiami    时间: 2015-9-9 15:08

引用:
原帖由 屠狗者 于 2015-9-9 00:27 发表

主要是宣传视频做的太好,这里面牵涉到种族疾病地域文化政治等诸多因素,不免让人遐想连篇,感觉相当有深度,以为是从生化的角度去解析非洲动荡的社会体系,结果只是个生化4的换皮
喷了,这YY的,怎么我看了那么多宣传都只觉得是4的加强版。当初对这游戏宣传的“阳光下恐怖”还是有点期待的,结果。。。不过还是意料之内吧
作者: 玛丽医生    时间: 2015-9-9 15:43

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爱玩玩,不玩卖了/删游戏
结案
作者: burnfox    时间: 2015-9-9 21:30

posted by wap, platform: iPad
卡普空还有街霸可以遮羞,最起码电影也能搂钱。

科乐美连小岛最后的MGS都不给做圆满了。
作者: linchen0_0    时间: 2015-9-9 21:41

标题装啥b啊,沙盒,开放世界,用中文会死?
作者: 宝井秀人    时间: 2015-9-9 22:33

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PC0元饭都这样,自以为收藏了一堆盗版游戏就以为自己玩过很多游戏了,表达出来的观点都是自我为中心
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-9-10 15:10

引用:
原帖由 宝井秀人 于 2015-9-9 22:33 发表
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PC0元饭都这样,自以为收藏了一堆盗版游戏就以为自己玩过很多游戏了,表达出来的观点都是自我为中心

你坛只有高贵的核索玩家才是正版用户啊???
作者: tommyshy    时间: 2015-9-10 15:34

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说的像pc没人买正版一样
作者: hf_fy    时间: 2015-9-10 15:36

posted by wap, platform: iPhone
要是能在大地图上碰到骷髅战队就好了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-9-10 16:03

引用:
原帖由 Xerxes 于 2015-9-8 09:47 发表
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小岛都算军盲的话 那cod算什么?
屎呕地是好莱坞大片,从来没人说它专业,而且屎呕地枪模装备做得好,秒杀这边的动画流瞎想乱改的武器装备
作者: 屠狗者    时间: 2015-9-10 16:59

引用:
原帖由 liangjiami 于 2015-9-9 15:08 发表

喷了,这YY的,怎么我看了那么多宣传都只觉得是4的加强版。当初对这游戏宣传的“阳光下恐怖”还是有点期待的,结果。。。不过还是意料之内吧
喷了,你怎么想的跟我怎么想的能一样吗,而且当时所有人看到这视频第一时间想到的是黑鹰坠落,不是什么阳光下的恐怖和生化4加强版,你这预见性还真牛逼

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2015-9-10 17:08 编辑 ]




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