原帖由 最后的守护者 于 2015-9-7 17:41 发表
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键盘开发者真他妈够了!爱玩玩不玩滚,游戏开发是围绕打造亮点服务的,不是防止某些人找茬的,多找些玩点出来让大伙玩的更开心好不好?这么大个项目,找喷点这么没有技术含量的事儿 ...
原帖由 @yufe 于 2015-9-7 19:11 发表
阿富汗游击队没有吗
原帖由 最后的守护者 于 2015-9-7 17:41 发表
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键盘开发者真他妈够了!爱玩玩不玩滚,游戏开发是围绕打造亮点服务的,不是防止某些人找茬的,多找些玩点出来让大伙玩的更开心好不好?这么大个项目,找喷点这么没有技术含量的事儿 ...
原帖由 linkyw 于 2015-9-8 08:33 发表
我倒是觉得把舞台设定为城市更能体现mgs的亮点。盘还没到,不知道有没有城市。
最近在玩pw,箱庭设计感,紧凑小巧,但是却不失大气和乐趣。
mgs这种游戏其实还是很典型的日式游戏,需要有巧妙精致的关卡设计。
...
原帖由 @苍月 于 2015-9-8 09:42 发表
昨日经过某岗哨
红军A:你知道夜视仪吗。
红军B:知道,我们国家的科技真是发达。
红军A:听说这两天会运来。
红军B:好啊,再也没有人能趁黑夜进攻了
原帖由 @shizumaru2009 于 2015-9-8 12:00 发表
谁说没有的,第9关就是轰炸苏军的装甲车让阿富汗军的正面战场取得胜利。当然这里喷的人有没有打到第9关都不好说。
原帖由 @dogsoldier 于 2015-9-8 12:53 发表
问题就是第9关啊,这个阿富汗军就看见一辆吉普车,然后和苏军坦克擦肩而过
要我说,还不如没有
原帖由 waterfirestart 于 2015-9-8 13:55 发表
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就我个人来讲我觉得这倒未必是非得抓住不放的喷点,单纯讲打任务现在这样已经挺好玩了。但是这些要素确实太贴切本作主题了,bb强大的人格魅力,不正好可以靠与当地民众、武装的关系这类 ...
原帖由 jolinheart 于 2015-9-8 09:03 发表
玩到现在,我觉得小岛完全可以这游戏前半段做成现在的沙箱模式,玩家有新鲜感,可玩性也强,然后后半段来个剧情冲突,一下子突入他擅长的MGS1,2,3那种一本道,这时候精心雕刻剧情,最后宏伟大结局
现在这种情 ...
原帖由 waterfirestart 于 2015-9-8 13:55 发表
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就我个人来讲我觉得这倒未必是非得抓住不放的喷点,单纯讲打任务现在这样已经挺好玩了。但是这些要素确实太贴切本作主题了,bb强大的人格魅力,不正好可以靠与当地民众、武装的关系这类 ...
原帖由 屠狗者 于 2015-9-8 21:02 发表
这都是一厢情愿,就跟我当初想的生化5可以武装当地民兵,推倒周围暴民山寨,救助病患控制疫情一样。宣传视频传递的就是这种信息,但是都是表面现象
原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-9-8 22:10 发表
生化5还好啊,反正主题是生化武器,只要有一群黑娃生化武器就好,何况还有非洲部落风格的村庄神殿机关,可以了
MGS5把地点设在阿富汗,既然是军事游戏你好歹专业一点啊,当年万国装备试验场,地球村齐齐打鹅毛,你 ...
原帖由 屠狗者 于 2015-9-9 00:27 发表
主要是宣传视频做的太好,这里面牵涉到种族疾病地域文化政治等诸多因素,不免让人遐想连篇,感觉相当有深度,以为是从生化的角度去解析非洲动荡的社会体系,结果只是个生化4的换皮
原帖由 宝井秀人 于 2015-9-9 22:33 发表
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PC0元饭都这样,自以为收藏了一堆盗版游戏就以为自己玩过很多游戏了,表达出来的观点都是自我为中心
原帖由 liangjiami 于 2015-9-9 15:08 发表
喷了,这YY的,怎么我看了那么多宣传都只觉得是4的加强版。当初对这游戏宣传的“阳光下恐怖”还是有点期待的,结果。。。不过还是意料之内吧
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