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标题: [其他] MGSV就是一伪沙盘,兼论我认为沙盘最重要的两个因素 [打印本页]

作者: rbt12345    时间: 2015-9-7 09:25     标题: MGSV就是一伪沙盘,兼论我认为沙盘最重要的两个因素

之所以说MGSV是伪沙盘,是因为沙盘≠主线+支线+大地图
我认为沙盘最重要的两个因素,就是丰富的随机要素,以及非线性的游戏流程
然而这两点,很明显MGSV都不具备
作为一个每代MGS都不会错过但也未深入研究的MGS中度粉丝,我觉得MGS进入高清时代以后,
也就是MGS4和幻痛都是相当失败的作品。
MGS4播片饱受诟病这是硬伤,MGSV非要做成一个伪沙盘,剧情被分割得支离破碎,任务种类很多但是很容易让人审美疲劳,
考虑到这几点真还不如做成一个用十来个小时完整地讲述一个故事再加VR和Boss rush的传统非沙盘游戏。
所以说,MGSV剩下的真的也就是游戏性了,以往那种,尤其是MGS3带给我们的,
能让人产生共鸣以及强烈感情冲击的剧情只能永远留在低清时代了,不得不说Kojima真的有点江郎才尽了,一声叹息。
作者: windhover    时间: 2015-9-7 09:46

作为一个有历史背景的沙盘,阿富汗的场面上只有苏军,没有和游击队交火的场面,也没有年轻的本拉登、赵天将军。

其次,作为沙盘,阿富汗和非洲都没有值得称道的美景。
作者: liangjiami    时间: 2015-9-7 09:47

现在沙盘游戏的定义广泛多了,放开性世界也算进沙盘里头。
作者: 小蛋蛋    时间: 2015-9-7 09:52

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这个满分真的是不值钱了
作者: tripx    时间: 2015-9-7 09:57

如果直升机可以自行操作,飞到每个主线支线据点之外几百米,每个主线支线都精心设计的完全不一样,完成任务后自行开直升机回基地,剧情以操控和播片结合,不割裂,这样应该有意思的多。

小岛的确有点江郎才尽,花了那么大力气搞出个V就这水平,但V的分数再虚高,也比4的高分含金量高了不止一个档次。
作者: rbt12345    时间: 2015-9-7 10:11

引用:
原帖由 tripx 于 2015-9-7 09:57 发表
如果直升机可以自行操作,飞到每个主线支线据点之外几百米,每个主线支线都精心设计的完全不一样,完成任务后自行开直升机回基地,剧情以操控和播片结合,不割裂,这样应该有意思的多。

小岛的确有点江郎才尽,花 ...
这就是仁者见仁的事儿了,总体感觉幻痛和4属于同一档次,比较客观的评分应该在8左右
作者: 武松    时间: 2015-9-7 10:28

要素和可玩性还是比较丰富的,
8分少了点,8.5差不多
作者: jiangst    时间: 2015-9-7 10:46

4里面的第三章东欧感觉相当新颖和经典啊!
作者: clockworkjian    时间: 2015-9-7 10:47

4客观评价能有8分? 不可能吧。。。
作者: tripx    时间: 2015-9-7 10:52

4客观也就6分,主观0分。
作者: era3210    时间: 2015-9-7 10:56

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个人给mgs系列打分:
1代 10分
2代 8分
3代 9分
4代 8分
PW 7分
GZ 9分
TPP 还没玩完,目前没看到什么可以扣分的

不是所有的沙盘都要做成GTA类型的,实际上GTA型的沙盘除了GTA自己以外都做的不怎么样

本帖最后由 era3210 于 2015-9-7 11:52 通过手机版编辑
作者: KainX    时间: 2015-9-7 13:08

沙盘的定义是开放地图和开放任务,满足这两条就应该算。
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2015-9-7 13:17

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gta跟孤岛那样的才算是沙盘,这个只能算大地图一本道
作者: MOTOROLA    时间: 2015-9-7 13:19

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更加准确的说是多个据点的无缝地图,连个路人NPC都没有沙盘个毛
作者: hf_fy    时间: 2015-9-7 13:23

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感觉阿富汗地图虽然大,路两边的悬崖都有空气墙,只有几个捷径可以爬,最终还是只能沿着路走。明明gz里面bb怕垂直悬崖如履平地
作者: alucardx2004    时间: 2015-9-7 13:33

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那些山我都能爬上去,BB不行,只能绕路,去发电厂那里半天找不着路。
作者: 东北打机的汉子    时间: 2015-9-7 14:35

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MGS3有高清重制么?
作者: aaremix    时间: 2015-9-7 14:53

引用:
原帖由 东北打机的汉子 于 2015-9-7 14:35 发表
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MGS3有高清重制么?
2 3的高清重置PS360版都有~
作者: 苍月    时间: 2015-9-7 14:53

我就是不喜欢,坐直升机任务要飞一大段不能操作,浪费时间。不上飞机骑马赶路更慢。
作者: spslertg    时间: 2015-9-7 14:53

小岛有说过“MGSV是沙盒游戏。”这句话吗?
这游戏就是一个完成任务方式自由度高的潜入类游戏。沙盒这个词一火起来,结果就一帮人跟风用。

套游戏的时候用广义定义来套,套住了之后,又用狭义的定义来挑剔。也是折腾。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2015-9-7 15:06

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其实玩GTAV多人抢劫任务,有一关潜入军事基地救人,就有合金装备的感觉,如果把MGSV朝那个方向做应该挺不错的,可惜了。
作者: reader    时间: 2015-9-7 15:13

引用:
原帖由 spslertg 于 2015-9-7 14:53 发表
小岛有说过“MGSV是沙盒游戏。”这句话吗?
这游戏就是一个完成任务方式自由度高的潜入类游戏。沙盒这个词一火起来,结果就一帮人跟风用。

套游戏的时候用广义定义来套,套住了之后,又用狭义的定义来挑剔。也是 ...
说过是open world
作者: waterfirestart    时间: 2015-9-7 15:18

要是和r星的沙盘比的话,最大的差别是地图缺少生气,全是敌兵,没有民众,缺少一些打杀之外的互动。单纯讲完成任务的方式,自由度,我觉得还是比较好的,当然传统mgs在这方面一直做得也不错。领取任务的方式和我当初预想的有些类似,我当时认为这作就是站在大地图上,点开菜单就可以选任务,然后就跑去做,与gta的区别就是不用找npc去接任务。现在看这个实际效果,感觉还行吧,如果主线任务多一些演出,我会觉得更舒服一点。要是能安排一些民众,在他们身上搞一些可以直接“接”的任务,并且设置民众与bb的好感度,体现一些民众、当地游击组织与苏军的关系,这样会更富有生气一些。
作者: tommyshy    时间: 2015-9-7 15:21

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作为open world是差点意思
作者: 屠狗者    时间: 2015-9-7 15:27

就是缺乏生活气息,战争游戏又没有战略性,你做沙盘得有沙盘的理由
作者: littlezoo    时间: 2015-9-7 16:08

还有一点很不爽,不能游泳,有次玩得忘记了这回事,潜入工厂炸油罐的时候不小心被发现了,响警报,我连忙翻几个栏杆,最后一个挂在栏杆边出了个操作提示,我二话没说就就按A跳水了,结果尼玛SNAKE一声惨叫。。。。

我觉得你钥匙和原爆点那种孤岛一样的地形没法跳海就算了,这尼玛就在靠近内陆的这种小水池你都不能跳,作为一个强调多路进攻的沙盘游戏,真是无语了。。。。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2015-9-7 16:12

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开放世界是为玩法服务的
不是为了收集或者探索
硬往gta那个方向凑是闹哪样…
作者: spslertg    时间: 2015-9-7 23:57

引用:
原帖由 reader 于 2015-9-7 15:13 发表

说过是open world
Open world 也分程度啊。只要是在一定程度上非线性的,都算是open world。塞尔达出来的时候,也有人评价是open world。FC的希魔复活也有open world的元素。现在一说开放世界,就非得跟GTA这种看齐。
我觉得MGSV开放世界是针对任务部分说的。从选任务,选装备,到投放到地图以后的战术。这一部分我觉得配得上开放世界这个词。如果非得说,开放世界就是可以控制BB从基地游泳或者划船到阿富汗、非洲。中途再来点野外求生,顺便逛逛夜店。我觉得有点太较真了。
作者: linkyw    时间: 2015-9-8 09:01

引用:
原帖由 屠狗者 于 2015-9-7 15:27 发表
就是缺乏生活气息,战争游戏又没有战略性,你做沙盘得有沙盘的理由
战略+潜入+突突突:D :D
作者: baki    时间: 2015-9-8 09:36

巫师3算沙盘了吧,这游戏是近年来玩的最投入,最花时间的游戏,各方面皆属上乘。
作者: kdiwang    时间: 2015-9-8 10:02

open world是不是可以等同于sandbox了?
作者: bstdy    时间: 2015-9-8 14:15

引用:
原帖由 kdiwang 于 2015-9-8 10:02 发表
open world是不是可以等同于sandbox了?
区别很大吧,个人认为sandbox是更进一步的形式。就拿GTA和我的世界对比,GTA的open world虽然很自由了,但是玩家还是不能随意改变这个世界,比如这里有个房子,玩家没办法拆掉之类,剧情也最多就几个选项或不同方式进行,但并不能完全自由;而我的世界这类游戏却可以随意修改世界,甚至有些游戏还可以自己编排剧情然后让其他玩家来玩等,某种程度上,可认为是游戏编辑器了。




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