标题:
[业评]
lu化与cu化并不矛盾,就看怎么lu化
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作者:
gameloser
时间:
2015-9-5 10:41
标题:
lu化与cu化并不矛盾,就看怎么lu化
当下的lu化是把游戏弄的很简单,弱化操作性,增加观赏性。
这种等于拆东墙补西墙,靠着弱化一头来强化另一头。
真正的lu化,应该是在不影响cu的基础上去lu。
比如说在硬派的系统上不做任何妥协,但是把女角色做的很性感或者那男角色做的很符合腐女的审美。要么就是把剧情做的很韩剧化。
不要搞那么多抠脚大汉当主角,那些不能吸引人,要多搞漂亮的主角,性感的主角,帅气的主角。当然不是日式装逼的那种所谓的帅气,而是国际超模那种型男或者宅男女神那种波霸。
要多出服装dlc,设计感要强,要结合当下流行元素,国际化时尚。要性感,要有品位。
音乐上要多去搞些流行歌曲,舞曲。类似doa沙滩排球的音乐,那个就很棒。不但好听,而且应景。
说穿了,就是要保持游戏的本质,在跟游戏本质无关的元素上动心思。
作者:
江南映月
时间:
2015-9-5 10:56
这些做的再多,太硬派,失败了太多次别人依然不会玩了。。
作者:
5567977
时间:
2015-9-6 09:03
posted by wap, platform: Samsung
早年电子游戏刚起步,游戏关卡都很短,游戏方式也很单一,制作者多调高难度以便让人反复挑战延长游戏寿命,随便来个游戏不背版研究攻略外加反复练习根本就通不过去。
现在这么多年过去了,人真不差这点娱乐,你游戏做得难,人跪个几次分分钟跑去玩别的了。再说了,做游戏终归是要卖钱的,譬如忍龙2,够硬吧,销量怎么样呢,又有几个像忍龙2一样的硬派大作?
楼主的主张虽然不错,但是游戏制作者和厂商也得顺应时势啊。
作者:
五角星
时间:
2015-9-6 09:32
楼主说的这套不是现在国内网游已经玩烂的东西吗?
作者:
lightling
时间:
2015-9-6 10:32
posted by wap, platform: Galaxy S5
问题是沙滩排球也没卖出多少套,扣脚大汉的GTA5倒是卖了4500万套。
LU要的不是妹子,那是死宅的需求。死宅的消费能力日厂已经证明根本没多少了。
LU需要的是那种可以简单获取快感的游戏。不需要去读设定集,不需要考虑一大堆的隐藏要素,拿起手柄就是干,30分钟就能爽一把。
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