原帖由 @迪迪艾伦 于 2015-9-4 13:51 发表
发售前我还屁颠屁颠的很期待,因为少有僵尸题材的大作,发售后一看优酷傻眼,一本道播片游戏?然后还不死心听人说上手打高难度才能品出味道,那就玩玩吧,结果耐着性子高难度通了一遍后毫无二周目的动力,后来知道了复制小刀的bug还是没卵用,感觉这游戏就是在各种细节上拼了命做,翻个墙走个道跳个高都给你做到很细很细,然后玩法本身极其无聊,那两年论潜入和打枪要素孤岛惊魂3和地铁哪个不是秒美国末日,而且其他游戏找素材拼装备都是让你享受丰富的素材丰富的组装方案,玩的就是这个,而美国末日由于太强调所谓的求生,这个组装系统简直就是鸡肋,难度越高素材越少也就越鸡肋,如果按照好玩的思路应该是难度越高敌人血越厚,也就不能造常规武器,只能造不起眼的武器或者道具,用偏方来打获得一种高风险高回报的快感,结果这游戏难度越高就素材越少,那你还要那组装系统干什么,真的跪了,然后升级也跟没升区别不大,也没有任何通关实用奖励,整个游戏完全不是从好玩角度去做的,所以说的好听点美国末日就是从播片为游戏服务到游戏为播片服务的一大转折,转完后第一个杰出成果是1886
原帖由 limited 于 2015-9-4 13:20 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
我要到楼主这个进度的时候也有这种感觉,中后期感觉就逐渐习惯了,通关之后结局也是思考了半天;虽然没有感觉特别神作,但是稍微有欲望要二周目。
此外全程没怎么体会过 ...
原帖由 @道克斯 于 2015-9-4 15:39 发表
请玩无双最新作
原帖由 迪迪艾伦 于 2015-9-4 13:51 发表
发售前我还屁颠屁颠的很期待,因为少有僵尸题材的大作,发售后一看优酷傻眼,一本道播片游戏?然后还不死心听人说上手打高难度才能品出味道,那就玩玩吧,结果耐着性子高难度通了一遍后毫无二周目的动力,后来知道了 ...
原帖由 北平孤儿 于 2015-9-23 14:29 发表
posted by wap, platform: Windows
其实你以前的游戏想叫互动电影还未必有这个能力,首先哪怕你拨片画质都不行,最多DVD水平。互动电影这东西从PS开始就跃跃欲试,但是到PS3末期才勉强成型就是因为这东西太要求机能和 ...
原帖由 @北平孤儿 于 2015-9-23 12:37 发表
互动电影。早就说过了。
原帖由 北平孤儿 于 2015-9-23 15:19 发表
posted by wap, platform: Windows
比如马银,比如魂系列,比如随便一个主机招牌FPS,,,,互动电影其实特质挺明显的。
原帖由 北平孤儿 于 2015-9-23 14:29 发表
互动电影呢。大不了做成QTE,一句话反正画面好,别BB,就按着电影的风格拍,让你用手柄控制,该按什么按什么。过场战斗就是意思意思,什么合理不合理,好玩不好玩,手感不手感,最高难度就是恶心你,你觉得爽了或者被恶心爽了,他省心了。皆大欢喜。所以我说他互动电影不是喷他,他没什么好喷的,是你球互动娱乐界客观事实。
原帖由 @Raven 于 2015-9-23 19:27 发表
23333,自从暴雨,超凡,行尸走肉,直到黎明这种类型兴起之后,是不是管啥都叫互动电影了
连美国末日都成互动电影了,这是最低难度一遍流的逻辑吧
嗯,生化也是互动电影,MGS也是,FF也是:D .........突然想起,使命召唤更加符合有些人的互动电影定义,妥妥的好莱坞大片情节
原帖由 @mushroommg 于 2015-9-24 01:49 发表
你不懂,得是索尼独占才叫互动电影。
原帖由 夕雨 于 2015-9-23 20:12 发表
posted by wap, platform: iPhone
你们跟ttk大神叫什么真?
一个追求能在tlou里看到joel跟ellie捉蝴蝶剧情的货 直接鄙视就行了
说多了都觉得浪费口舌
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