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标题: [其他] XenobladeX玩后感想 [打印本页]

作者: VRMLSITE    时间: 2015-9-2 08:54     标题: XenobladeX玩后感想

近日美版XenobladeX包装公布,正好我这段时间正在玩这个游戏,特来写一点感想。

因为之前玩家对XenobladeX充满了无限的期待:这是异度小组Monolith的作品,是被誉为上世代最强JRPG《Xenoblade》的续作,无形中有一种担负着振兴JRPG的使命,也几乎被看成是Wii U上唯一的JRPG作品(实际Wii U上有DQX,且比XenobladeX更好,可惜国际知名度不高)。发售前的几轮视频演示,以及各种精美截图,让人更感一股超级大神作的气息扑面而来,尤其是Doll机体的演示内容,让人无比向往,种种迹象,都昭示着新世代的最强JRPG即将诞生。XenobladeX就是在这样众人期待的情况下登场的。

由于前作太神,所以玩家对本作的要求自然也跟着水涨船高。但实际玩后发现,这个游戏,最多只能算是一个尚可的佳作,游戏本身问题非常多。其实看了社长讯后知道,这个游戏在资金预算及开发时间上都是非常有限的,加上这是Monolith首次开发高清游戏(及开放世界地图),缺乏经验。Fami通给本作评分34分,我觉得这个评分非常合理到位。

首先一个大问题就是,这个游戏对初心者非常不友好。我甚至认为开发者在抱着一种“反正玩这个游戏的人都是硬派核心玩家,他们会自己去研究各种问题,所以不友好也无所谓”的态度去开发游戏的。字体太小是一个大问题,看着有点费神,有人甚至提出了“游戏有很多,眼睛只有一双”的让大家不要过于投入的提议。此外,对初学者来说,该游戏系统复杂,但游戏过程中却几乎没有循序渐进的提示,游戏说明书很多地方也是语焉不详,这与任天堂以往游戏中有大量贴心的,甚至不厌其烦的提示,及“不用说明书即可进行游戏”的理念大相径庭;游戏的界面设计也很有问题,很多地方使用起来极为不便。

(以下为剧情与世界观分析,有轻微剧透)

大家对本作剧情普遍评论是,主线太短,内容过少,各角色刻画不突出等。其实,就我个人看,本作在剧情,世界观设定上有很多问题。

游戏讲述的是人类乘坐巨大的白鲸号实现宇宙移民计划,可惜在航行过程中被不幸击落,然后NLA脱离母舰坠落到了陌生米拉星球上。而该星球上有各类强大的原生生物,还有杀气腾腾且好战的异星人。这种故事背景的设定,会给人有一种感觉,人类(即地球人)非常渺小,科技也不咋地,有一种不小心就会被瞬间全体灭族的可能。玩家就是在这种背景下,小心翼翼,步步为营的开始探索这颗神秘的星球。

可是稍微玩一会就会发现,人类是这个星球上最强大的一股力量,简直可以为所欲为,主宰一切,上天入地,无所不能。而且最为奇怪的是,这种世界观的转变是在瞬间发生的,而不是渐变式。也就是说,瞬间从蚂蚁变成了上帝。

主线中剧情不用心的地方随处可见,以第11章为例,我方角色劳驾驶着黑金刚去了敌方一个据点,当我方成功潜入并于劳作战时,此时敌方竟然无一人在场(要知道敌方戒备森严的敌营已早早拉响了警报)。要我说,此时此刻安排一场众异星人观战,欢呼,然后等对战地球人战个两败俱伤,一并抓获;或者等我方战的精疲力竭之后敌方实施围堵,然后在大家齐心协力之下突破种种困难以成功脱险,也要精彩的多。可是原剧情十分简单,我方一行人长驱直入,战胜后又扬长而去,整个过程如入无人之境。敌方简直就成了摆设。

此外,由于游戏开发中途才决定加入联网要素,这导致之前大量已经设计好的东西被推倒重来,一个最明显的变化是主角Avatar化,不再是前作那样的固定外形,游戏中各角色间的相关台词也因此做了大幅修改。现在看到主线剧情,除了第6章BOSS处主角为了救塔茨断了一只手臂,从而引出BB外,其余时间,主角的存在感极弱。游戏的真正主角是艾尔玛,是这个外星女超人在主导事情的发展。如此削弱主角存在感的做法,我本人表示极不认同。

依据社长讯,本作企划阶段,就定下了两个重点内容——无缝的开放世界,以及机体Doll——作为本作开发的主攻方向。这也似乎暗示着本作在剧情上有所削弱。那不谈剧情,来谈谈两个重点内容表现如何。

首先游戏的地图设计,确实非常不错,原初荒野,夜光之森,忘却溪谷等五个大陆风格各异,美轮美奂,而且最关键的是:无缝!游戏中除了进入Blade Home需要加载之外,其余任何地点都可以无缝直达,无需画面切换加载(当然Skip Travel另当别论)。而且开发者为了不使玩家在巨大的世界里探索显得无聊,在地图上布置了无数的可供探索的内容,如FNS,宝箱,秘境绝景,精英怪等。可以说,在游戏进行到第9章拿到飞行Doll之后,驾驶着巨大的机甲翱翔于米拉星球上空探索,确实能获得一种极大的满足感!

但就画面本身而言,我觉得本作不如同为Wii U上的刺客信条3与质量效应3(这两个游戏我玩的都是Wii U日版),虽然这两个游戏不能做到无缝,单就当个场景而言,他们要漂亮的多。XenobladeX的画面问题在于虽然看上去漂亮,但除夜光之森外,其余几个大陆细节方面远远不够。另外Doll机体系统很有问题,一个问题是宣传片里大出风头的车辆形态,实际几乎无用,主要是车辆形态不好操控。另外取得Doll与Doll飞行部件的时间间隔过短,让车辆形态无用武之地。

高桥坦言,本作要打破Xenosaga那种人身一个地图,机甲一个地图的分割地图模式,要实现让人身与机甲在同一个地图里共存。这种设计理念非常好,但实际看开发者显然没有解决好其中的平衡性问题:前几章在没有取得机甲,强制肉身进行游戏的情况下,地图上敌人等级分布不均的状况让人感觉颇为棘手,而拿到机甲之后,特别是通关拿到超强机甲及超兵器后,几乎所有怪,包括大部分的精英怪都可一击秒杀,这又会让人感觉游戏非常无聊。

游戏系统看似复杂,有Arts,技能,SV,SC,OC,各类武器装备,词辍,插件,还有Doll。但肉身战(特别是后期)有一些超强插件及无限OC,让游戏战斗过于简单,Doll机甲战也因为有超强武器(甚至有BUG枪)以及超兵器的存在显得极其无聊。实际玩下来,整个游戏最有趣的还是通12章主线剧情的环节,无奈主线又很短,打通后,会发现游戏才刚刚开始,巨大的米拉星球正等着你去探索。而探索过程中又会发现,虽然地图上细节遍布,各类任务数不胜数,但其实挺无聊的,让人没有继续玩下去的动力。显然开发者没有把握好游戏的节奏问题,也可能是Monolith首次尝试开放世界,缺乏经验导致。

游戏采用了轻度联网模式,进入游戏后会自动进入一个部队,玩家之间可以发消息,发派武器装备,完成随机部队任务。而且游戏中可互相雇佣其他玩家角色,还能根据所在组织的排名领取军饷。作为一个以传统单机向RPG游戏,加入这种轻度的联网模式,算是一种不错的探索。但游戏在发售后就推出了4个新角色的DLC包及3个促进包,新角色原本在游戏里都存在,DLC只不过起了个解锁作用,且这个角色的相关任务都有羁绊度要求。3个促进包里,只有最后那个增加羁绊及组织经验值的包有价值,前面两个几乎无用,因为游戏里练级与金钱矿产获得非常容易。

游戏还提供了部队任务及世界怪物两种四人联机模式,可是能进入这些联机内容玩家大多超强,导致联机作战要么过于简单瞬间结束任务,要么变成极其无聊的时间战。显然这一部分内容没有经过仔细设计,而且就现在看,虽然进入游戏时能迅速加入部队,但联机任务往往很难招募到人。游戏发售至今也未见官方添加新的联机内容与相关DLC。

游戏的音乐由泽野弘之一人承包,好坏众说纷纭。我个人则不太喜欢。大部分的音乐,都没有激发人兴致的那种要素,虽然游戏原声数量庞大,有4CD之多,但让人印象深刻的音乐少之有少,我本人最喜欢的是夜光之森的BGM,其次是原初荒野。另外,Doll在飞行时的BGM非常一般(这个应该是游戏过程中,特别是后期听的最多的BGM了)。

本作总监督高桥哲哉在游戏发售后接受Fami通采访时表示,他已经听到了玩家的各种反应,并说自己还有很长的路要走。应该来说,Monolith虽然时间资金有限,又无高清开发经验,但由于玩家期待度太高,他们交出这份问题多多答卷,并不能让人满意。期待Monolith与高桥小组能吸取经验,在下一作中凤凰涅磐,重新创造出JRPG的辉煌。
作者: HRF    时间: 2015-9-2 09:11

posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
哦,不错
作者: leyoung    时间: 2015-9-2 09:34

刚订了美版限定,还得再等三个月
作者: well008    时间: 2015-9-2 09:58

引用:
原帖由 leyoung 于 2015-9-2 09:34 发表
刚订了美版限定,还得再等三个月
朋友你在哪里订的?美亚一直缺货……
作者: 古兰佐    时间: 2015-9-2 10:12

XBX的确是款毛病很多的游戏。
特别是在用户体验上,别说和最新的手游比,根本就是倒退到了PS PS2时代,我方DOLL列表也不能自由排序,武器检索出售也非常麻烦,怪物道具图鉴各种不体贴缺信息。
DOLL方面的确,入了飞行背包后就不能跳了这点超级不爽,之前最喜欢的就是用DOLL爬山和跳起来变形。
不过这款游戏也算是击中了机甲爱好者的痛点,在传统RPG爱好者眼里破坏游戏平衡的BUG武器和超兵器,反而是机甲爱好者所津津乐道的,现阶段能开变形机甲在开放外星世界探险的也仅此一家了。
BGM方面仁者见仁智者见智吧,在下倒是超级喜欢XBX的BGM,特别是白树的BGM,一直在听,还特地买了游戏的OST作为支持。

剧情现在挖了坑,希望能有朝一日填上吧,就祈祷不要因为本作无论是销量还是口碑都没能符合预期而导致系列再死一次。期待NX上的XBX2,结局里的坑填上,说不定还能联系上XB,更多更牛逼的可飞可跳的DOLL,行星间穿梭更大的探索范围,还有好用体贴的UI。。。
作者: zhouaa    时间: 2015-9-2 10:16

11章很好解释,因为是性命攸关的问题,Grows已经倾巢出动去攻打 Central Life了。
基地只有少量守军而已。

总的来说X是一个超大型的Demo。
最大的问题是因为资金和时间的限制导致打磨不够,或者说规划上过于激进了,想实现的元素过多,而自己的开发能力又跟不上。

毕竟已经开发5年了,再怎么说时间仓促也说不过去。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-9-2 11:41 编辑 ]
作者: ogloc    时间: 2015-9-2 10:24

地图我觉得荒野和夜光做得最有感觉,层次感足,风景很美。音乐真是每个人的喜好不同,飞行时的BGM是我在游戏最喜欢的一曲,虽然后期频繁听到,可怎么听都不腻。  不过游戏也就这样,内容是很多,整体平衡却把握不好,后期草草通关后就不想碰了,买了所有DLC机体都没弄出来
作者: 右舷炮击手    时间: 2015-9-2 10:28

posted by wap, platform: 华为
是被誉为上世代最强JRPG《Xenoblade》的续作
作者: 影舞酬    时间: 2015-9-2 11:13

这剧情········这真的不是PSO吗? 还没有PSO跌宕起伏呢
作者: zhouaa    时间: 2015-9-2 11:17

然后,往细里说。作为一个平均游玩时间超过300小时的游戏,上手这类问题相比其他硬伤可以忽略了。

从剧情角度讲,这作的总剧情量要比前作多很多吧。但学习了美式游戏的做法,把多数的内容放到支线上,提倡玩家去探索,去选择,去主动的了解世界。当然,主线短小就是短小,这无法改变。
实际上XB\XBX是风格相差很大的两款游戏,多数人对主线方面的抱怨是由于过多的和前作比较了,所以会有错误的预期。或者说,官方在引导消费者,宣传游戏核心内容上做得比较失败。

而系统上,内容过多且系统之间耦合度不高。大陆开拓、派系、360度移动可战斗载具、企业养成、NPC社交管理、4人RAID……每个系统都提会累死,只说下战斗方面。
肉身战斗虽然队友空气,但整个系统还算比较健壮,开了OCG后的音游比较爽快。
DOLL战斗方面相比而言完成度就比较低了,比如手动完全回避、机体多部位损伤这些系统都存在于游戏,但没有过多的应用。机甲和其他人形队友的互动应该再做一套系统,而不该沿用肉身之间的那套。
不过这些在数值溢出面前都不算事。为什么高桥抄袭老美做游戏,把这臭毛病也带过来了?

另外视角和音效也很让我困扰,应该是说让我觉得可惜,相比动作模组方面做得不够好。

最后,肯定很多人不会赞同我,我是倾向于砍掉整个机甲载具部分的,理由是对探索氛围的营造有妨碍,也使关卡设计变得非常困难。

未知的大陆充满各种谜团和危险,而我却开着机甲上天入地无所不能……

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-9-2 11:42 编辑 ]
作者: NBB_MK2    时间: 2015-9-2 11:25

LZ说的比较中肯,X远没有达到前作的高度,不过开着机甲在无缝地图上自由飞翔,作为机甲控也算是圆梦了
作者: 古兰佐    时间: 2015-9-2 11:45

引用:
原帖由 zhouaa 于 2015-9-2 11:17 发表
然后,往细里说。作为一个平均游玩时间超过300小时的游戏,上手这类问题相比其他硬伤可以忽略了。

从剧情角度讲,这作的总剧情量要比前作多很多吧。但学习了美式游戏的做法,把多数的内容放到支线上,提倡玩家去探 ...
坚决不同意啊。

不过也不否认整个游戏里玩得最HIGH的还是四个INNER到处探险爬山探索的时候,DOLL不会飞的时候其实还好,一旦会飞了整个地图就觉得在疯狂缩水。还好在下是按顺序先让INNER把能跑的地方跑遍了再弄DOLL驾照,DOLL也跑差不多了再弄飞行包的,所以早期的探索部分也算是跑得有够爽了。
只能说现在游戏节奏没把握好,INNER状态下能探险的部分还不够,而DOLL会飞以后除了部分山洞又变的啥地方都能去了。

如果世界能再做大一点,初期DOLL只作为大陆之间的移动手段,INNER状态下将大陆探索完成到一定程度(比如通过燃料限制)才能用DOLL进一步探索,最后还要安排一些即便飞行DOLL也难以进入的场地,之类的就会饱满很多。

不过现阶段还是先祈祷系列别死吧。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2015-9-2 11:46 编辑 ]
作者: vito229    时间: 2015-9-2 11:47

不考虑购入了……
作者: leyoung    时间: 2015-9-2 11:54

引用:
原帖由 well008 于 2015-9-2 09:58 发表

朋友你在哪里订的?美亚一直缺货……
就是在美亚订的,30号早上八九点的时候
在商品页面点email通知吧,也许会有补货
NOA在限定版的出货不是一般的小气,每次都能炒高价
作者: zhouaa    时间: 2015-9-2 12:36

引用:
原帖由 古兰佐 于 2015-9-2 11:45 发表

坚决不同意啊。

不过也不否认整个游戏里玩得最HIGH的还是四个INNER到处探险爬山探索的时候,DOLL不会飞的时候其实还好,一旦会飞了整个地图就觉得在疯狂缩水。还好在下是按顺序先让INNER把能跑的地方跑遍了再弄 ...
这种过于便捷的移动方式实在不适合探索为主的游戏,X前三个地图的探索可以说是完美,从白树开始拿到DOLL后体验开始下降,到了黑钢能飞之后,已经很少人能记得黑钢的地图结构了。

我考虑过两种改善的方式大概就是你说的:
一种是严格控制,设计专门的DOLL探索关卡,大地图禁止使用。
一种是将DOLL从一种手段变为一种奖励,推迟入手时间,也就是类似现在WOW的飞行。
但都意味着DOLL系统被边缘化,需要精简。
DOLL的使用时间被压缩,再投入过多的资源就不合适了,不如投入到其他核心的部分,比如主线。

我再想了想,整个DOLL部分可以全部移到多人模式下,这应该是我能想到的最好的方案了。

XBX要达到完全体,那就是另外一个魔兽世界Lv60。
主观上,MonolithSoft肯定没有暴雪全盛时期创造传奇作品的能力;客观上,不管时间、金钱、市场都不会给高桥机会。
这可以说是不可能实现的。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-9-2 15:02 编辑 ]
作者: shizumaru2009    时间: 2015-9-2 12:42

posted by wap, platform: SONY Xperia ZL
说得挺好的。开放世界开机甲就是最大亮点,地图我还是最喜欢原初荒野。

至于剧情演出弱,系统不友好之类的毛病也基本是共识了。

不过我还是觉得战斗时打空气的手感太影响体验了,除了看数字外基本没什么爽快感,导致我后期匆匆通关就封盘了。
作者: tgid    时间: 2015-9-2 12:54

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
异度只能算二线精品游戏吧‘扛个鬼的jrpg旗帜。这作更加网游化注定不可能比上作强‘不过还是很让人失望。
作者: mino    时间: 2015-9-2 12:56

字太小,BGM太吵,这两点太难受了。
作者: 海腹川背    时间: 2015-9-2 13:29

ff15肯定更烂。话放到这里了。
作者: 水母寿司    时间: 2015-9-2 19:58

XB不是渣渣脑洞大开YY出来的么,剧情要连起来也太难了
作者: 狸狸狐    时间: 2015-9-3 00:05

我也来谈一谈自己的感受吧

首先是飞行对探索体验的破坏。
虽然doll飞起来是很爽,然而对于地形实际上也是有精心设计的白树和黑钢,大部分人甚至没有肉身跑过一遍,对于整体结构估计只记得几个大地标了。整个游戏探索体验最好的一段就是刚进夜光以后,因为视野有限,所以永远处在发现新地点和新风景的过程,地形层次又足够多,加上各种埋伏和限制路线探索,还有各种大型的次要地貌(白条林、亡者谷、坑人的守护神小海湾),所以整个游戏探索打80分的话,这段可以100分。而荒野的小地貌就没这么多了,更多的是山洞。溪谷的话地图细节不够,但是主线强制潜入作战那段还是能看出地图设计很有想法的。然而拿到doll以后这些都是浮云了,前期拼死拼活看到有探针的兴奋感也被飞行后看一个插一个的作业感取代。事实上光是荒野,就有好几个看似要飞行的探针,其实是可以找路上去的,这些乐趣都被破坏了,尤其对于没有深入探索的玩家来说。
另外车辆形态的存在感也很多人说过了,其实车辆加机甲步行小跳的探索阶段的体验也是很不错的,那种探索范围一下子扩大的感受确实很厉害。然而飞行的加入,小跳就没了,实在让人无语。
另外飞行音乐的播放机制太蛋疼了,玩过的都知道...

然后是主线的弱化和蜘蛛网庞大化的支线。
主线弱化体现在两点,一个是主角团体中缺乏带动气氛的人物,尤其大佐,虽然很酷,然而前作中修路克和丹巴级别的带动剧情气氛的人物没有,一个个都和看破红尘似的,尤其冗长的站桩对话更加强了这种感受,主角还是个无存在感的自捏,所以找不出名台词名场面。实际上在剧场级别的过场中,monolith的底子还是看的出来的,特雷西亚那段确实很震撼,然而和前作的众多大场面燃点泪点齐发相比确实弱了很多。二是主线剧情太短还挖坑。前期节奏过慢,缺乏兴奋点,上手的几章主线任务就够冗长了,然而BB爆点进入主线展开剧情后,又太短,敌方BOSS你方唱罢我登场,赶着来领一个个便当,幕后还是个low的不行的家伙,最后杀入老家剧情突然来个大反转结尾一个大爆点,就没了。没了!给人一种这才是序章的节奏。尤其在做大量的支线以后,这种疑惑就越发强烈,各种证据都指向这个星球本质存在大问题,然而主线却停在那里不了了之,实在是越玩越不爽。
这回的支线确实是花了300%的力气在做,内容也包罗万象,从种族歧视到文化冲突,从推理破案到牵线搭桥,还有生化危机、毒品交易、邪教、集体虐杀、恩将仇报、弃暗投明、找宝藏、分赃内斗、小我大我的取舍等等等,虽然完成任务的手段有点单一,但是各种小支线还一波三折各种反转、还有各种小细节影响剧情走向。另外各个队友相关的羁绊任务也是大亮点,单独拎出几个甚至有主线的剧情量,各种隐藏条件加入的队友也是做了大量的工作,尤其那个贯穿了整个游戏的小学妹,谁会想到一个墙角唉声叹气的小姑娘,你和她打个招呼,会在后面产生这么多剧情。另外羁绊任务有些剧场级别演出甚至比主线还精彩,那些不仔细去做支线而直冲主线的玩家,到底会错过多少东西。
在支线中,无存在感的自捏瞬间成了最活跃的人也确实让人不适应,玩家经常会发现死在自己一念之间的NPC已经可以装一车皮了,但是各个支线树上任务独立、到树的终点死亡NPC也就是死了,不会发生蝴蝶效应,所以做多了支线难免会缺乏目标觉得单调。
作者: yhong1234567    时间: 2015-9-3 00:15

这游戏实际上就是一部玛丽苏的故事,之前大家都说自捏主角会影响游戏故事体验,不,都错了

实际上只是让你从旁观者的角度来看玛丽苏女主角的故事,这游戏选项很多,但是有的实际上太乱了,就好比爆机以后的那个任务,艾鲁玛带着大家来到自己第一次降落米拉星球的地方遭到了怪物的袭击,打败怪物以后,居然有出现“是的你不是当队长”的选项,瞬间就觉得做的很敷衍很气人,虽然说选项无伤大雅,但是玩家想选择一下的时候却不给你选择,琳用身体挡住劳不让艾露妈开枪,主角这时候就特么和琳站一块了,我特么没给气死,你好歹给我个“站着不动”的选项都好啊

总之主线打完做做支线,实际上这就是一个陪玛丽苏女主角闹腾的事情,心疼艾鲁玛

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剧情吐槽了一堆,但是GAMEPLAY部分没怎么提,就补充补充,其实当时不想玩这游戏的,但是觉得这个DOLL做的好棒就入了,事实上我觉得做的确实很不错,但是开DOLL以后人类状态的战斗爽快感全没了,变成哪里亮了点哪里这个有点儿不爽但是也不是不能理解,能飞行以后特别喜欢,这代地图也做的光怪陆离很是我的菜,还有一些隐藏的BOSS非常的有趣。这游戏其实我还是觉得挺好玩的,如果能把极度恶心的任务提醒好好改改就好了,不然不看攻略根本不知道什么东西在哪里

[ 本帖最后由 yhong1234567 于 2015-9-3 00:19 编辑 ]
作者: 狸狸狐    时间: 2015-9-3 00:21

另外可以提一下这两天NOA发布的初期概念草图,就能看出这个项目中间出现过多少大变动了

首先是实际游戏中整天卖萌的鲁桑,其实初期设定有很多稿,甚至还有黑暗装甲形态,全名也是很可疑的鲁·西鲁芙艾,让人联想到堕天使。
然后是NLA的初期设定比现在的还要再大一圈,有完全完工以后的样子草图,BLADE区的主体结构基本类似,然而其他部分的结构就复杂的多,尤其商业区严重矮化简单化了,而且实际游戏中有一片未完工区域后来用来停泊码农飞船了,初期设定是建设完毕的了。所以可以猜想是存在类似前作的殖民地6复兴的大支线的,然而可能牵涉到各种NPC站位和触发条件,变数太大了,所以NLA的建设就不了了之了。
此外后期出来卖了一次萌就被灭杀在白树大陆的大杀器,初期设定是比BLADE大楼还要高,而且一路杀到了NLA进行破坏,此外还设计了一场十分ACT化的BOSS战,从大楼顶上跳上机甲的膝盖,然后解密打通通往背甲的攀爬路线,最后在背甲上强制人形战。可以看出初设的战斗是更偏向ACT要素的,这也和monolith访谈所说的初期战斗系统设计思路吻合,然而估计缺乏真实环境物理碰撞的开发经验,为了减少开发难度和不必要的BUG,就大幅减少了物理碰撞要素改成现在这个系统,连队友的碰撞都没有了,十分别扭。



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突然发现帖子顶上的页游广告是XBX的PV1内容,真是让人感慨啊

[ 本帖最后由 狸狸狐 于 2015-9-3 00:34 编辑 ]
作者: Meltina    时间: 2015-9-3 00:41

写得很好的review,感谢楼主的好文。
游戏的主要问题阐述得很清楚,不过看到探索那一段就决定一定要买来玩玩了。
种种问题已经打好预防针,希望到时候应该不至于太过失望吧

另外我觉得UI是不是他们的弱项,XB的UI我也觉得用起来很麻烦,可能是我还没有适应
作者: zhouaa    时间: 2015-9-3 00:46

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
不,我觉得并没有变动。
无论是对地球人过多的兴趣,还是丰富的知识,诡异的外观,以及唯一其种族原住民的身份。都指向这个人有问题。
作者: 狸狸狐    时间: 2015-9-3 00:48

引用:
原帖由 zhouaa 于 2015-9-3 00:46 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
不,我觉得并没有变动。
无论是对地球人过多的兴趣,还是丰富的知识,诡异的外观,以及唯一其种族原住民的身份。都指向这个人有问题。
对的,尤其是那个一看就格逼爆表的黑暗装甲形态肩部那一对触角,和现在的外形是一样的...
作者: w8yp    时间: 2015-9-3 03:48

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @tgid  于 2015-9-2 12:54 发表
异度只能算二线精品游戏吧‘扛个鬼的jrpg旗帜。这作更加网游化注定不可能比上作强‘不过还是很让人失望。
别傻。。。抛开画面,xb光过场演出效果和bgm就不是二线游戏能比的。。。更别提其它丰富的要素了

本帖最后由 w8yp 于 2015-9-3 03:49 通过手机版编辑
作者: NintendoVii    时间: 2015-9-3 06:45

posted by wap, platform: SONY Z1
引用:
原帖由 @w8yp  于 2015-9-3 03:48 发表
别傻。。。抛开画面,xb光过场演出效果和bgm就不是二线游戏能比的。。。更别提其它丰富的要素了

本帖最后由 w8yp 于 201593 03:49 通过手机版编辑
一线二线最主要的区别就是画面,什么叫'抛开画面'
作者: w8yp    时间: 2015-9-3 12:16

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
楼上这结论也是醉,谁给你的标准?举个例子:dq9,自己去感受。况且,我说的是以现在的眼光看画面,这画面摆当年wii上难道不好?

本帖最后由 w8yp 于 2015-9-3 12:18 通过手机版编辑
作者: NintendoVii    时间: 2015-9-3 12:40

posted by wap, platform: SONY Z1
引用:
原帖由 @w8yp  于 2015-9-3 12:16 发表
楼上这结论也是醉,谁给你的标准?举个例子:dq9,自己去感受。况且,我说的是以现在的眼光看画面,这画面摆当年wii上难道不好?

本帖最后由 w8yp 于 201593 12:18 通过手机版编辑
不好,过场画面属于一泡无级别的
作者: w8yp    时间: 2015-9-3 13:20

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
嗯,这回答还是留着钓鱼吧
作者: tgid    时间: 2015-9-3 22:21

引用:
原帖由 w8yp 于 2015-9-3 03:48 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
别傻。。。抛开画面,xb光过场演出效果和bgm就不是二线游戏能比的。。。更别提其它丰富的要素了

本帖最后由 w8yp 于 2015-9-3 03:49 通过手机版编辑  
几线应该看整体格局和综合情况,哪来的自信异度算一线了:D




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