原帖由 zhouaa 于 2015-9-2 11:17 发表
然后,往细里说。作为一个平均游玩时间超过300小时的游戏,上手这类问题相比其他硬伤可以忽略了。
从剧情角度讲,这作的总剧情量要比前作多很多吧。但学习了美式游戏的做法,把多数的内容放到支线上,提倡玩家去探 ...
原帖由 古兰佐 于 2015-9-2 11:45 发表
坚决不同意啊。
不过也不否认整个游戏里玩得最HIGH的还是四个INNER到处探险爬山探索的时候,DOLL不会飞的时候其实还好,一旦会飞了整个地图就觉得在疯狂缩水。还好在下是按顺序先让INNER把能跑的地方跑遍了再弄 ...
原帖由 zhouaa 于 2015-9-3 00:46 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
不,我觉得并没有变动。
无论是对地球人过多的兴趣,还是丰富的知识,诡异的外观,以及唯一其种族原住民的身份。都指向这个人有问题。
原帖由 @tgid 于 2015-9-2 12:54 发表
异度只能算二线精品游戏吧‘扛个鬼的jrpg旗帜。这作更加网游化注定不可能比上作强‘不过还是很让人失望。
原帖由 @w8yp 于 2015-9-3 03:48 发表
别傻。。。抛开画面,xb光过场演出效果和bgm就不是二线游戏能比的。。。更别提其它丰富的要素了
本帖最后由 w8yp 于 201593 03:49 通过手机版编辑
原帖由 @w8yp 于 2015-9-3 12:16 发表
楼上这结论也是醉,谁给你的标准?举个例子:dq9,自己去感受。况且,我说的是以现在的眼光看画面,这画面摆当年wii上难道不好?
本帖最后由 w8yp 于 201593 12:18 通过手机版编辑
原帖由 w8yp 于 2015-9-3 03:48 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
别傻。。。抛开画面,xb光过场演出效果和bgm就不是二线游戏能比的。。。更别提其它丰富的要素了
本帖最后由 w8yp 于 2015-9-3 03:49 通过手机版编辑
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