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标题: [SONY] 玩到现在我越发的认为血源的迷宫系统非常的成功,几乎可以说整个游戏最精华的部分了 [打印本页]

作者: 乐克.乐克    时间: 2015-9-2 00:41     标题: 玩到现在我越发的认为血源的迷宫系统非常的成功,几乎可以说整个游戏最精华的部分了

首先我是一个比较奇怪的玩家,整个魂系列我都是当act来玩的,血源也不例外。

初玩迷宫,你会发现单调而重复的场景,和流程里没见过的一大堆敌人。很长一段时间我都觉得迷宫非常败笔。可是玩了几百小时后,我越来越明白迷宫才是精华所在,比流程里强力的敌人和强化版的boss,还有热门的寻宝迷宫,专门建来pvp的热门迷宫,让我这个不喜欢一遍遍通周目的人有了好去处,无伤挑战深度五三贡品的半血迷宫boss是我最大的乐趣。

不管是喜欢挑战强力boss的人还是喜欢刷刷刷的人或者是热衷对战的人又或者热心帮忙的人,迷宫都是最好的去处。五分钟一局,非常适合我这种游戏时间少的人。

非常期待魂3也加入迷宫类似的系统,让我们这种不想七周目又想跟七周目强力boss过招的人有个选择。
作者: JeffChen    时间: 2015-9-2 01:24

你这就是被虐出快感了……
作者: 武松    时间: 2015-9-2 08:58

posted by wap, platform: iPhone
斯德哥尔摩
作者: 到处看着    时间: 2015-9-2 09:02

每天碎片化时间才抽空玩一点血缘,偏偏难度又大,结果到现在一周目还没通,不过这游戏的确好玩,成就感非常高。
作者: 上海狗狗    时间: 2015-9-2 09:47

整个血缘都是斯德哥尔摩,这个已经定性了
作者: 东东球.    时间: 2015-9-2 09:48

能像卤煮你这么研究游戏的逼近是少数,这个办法也通用很多游戏
血源白金后一直想找机会重新拿起来,不过原罪一直没白,还在努力刷50个白王徽记。。
作者: richiter    时间: 2015-9-2 10:05

主要能刷的东西太有限了,层数也不是无限的,后面容易失去动力
作者: 碎南瓜    时间: 2015-9-2 10:08

网络不行pk根本没法玩
作者: vagranteve    时间: 2015-9-2 20:44

posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA
嗯,世界上的逆境承受都可以称作是斯德哥尔摩,所有奋斗逆流而上的成功者都是斯德哥尔摩患者,失败者都是从斯德哥尔摩中挣脱出来的康复者。
游戏玩不过去就是斯德哥尔摩,玩过去就是奖杯神作,年度神作,玩不下去的人竟然说能玩得下去的人是病人,这逻辑神了,这么违心不如去烧香许愿吧。

本帖最后由 vagranteve 于 2015-9-2 20:49 通过手机版编辑
作者: 乐克.乐克    时间: 2015-9-2 21:19

一百级以内深度五三贡品的半血迷宫,几乎绝大多数boss都能一招满血秒杀你,特别是boss频死的第三状态招招接近秒杀,那叫一个心惊肉跳。

给所有喜欢受虐的玩家强烈推荐,级别控制在一百级以内挑战深度五三贡品的半血迷宫。

实在不行就摇铃吧

我流程里没加半点hp,到迷宫终于受不了加了一些,初始状态那点hp深度四开始随便一个小兵披一刀都能让你见上帝,两条狗加骨灰猎人组合,裸奔的圆胖,敌对猎人们都是噩梦。
作者: 踩姑娘的小蘑菇    时间: 2015-9-3 00:58

呵呵,对比前三作,再差也有剧情、有探索、有场景、有关卡……尼玛个金杯迷宫算个毛……
作者: tzenix    时间: 2015-9-3 01:46

……简直无力吐槽
稍微再花点时间,把迷宫的内容做成1、2个经典地图多好,实在不行先不做,放到DLC里也好
作者: seven3000x    时间: 2015-9-3 01:52

正在通关中。。是个好游戏。。。
作者: nero_dante    时间: 2015-9-3 18:04

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
私生子看来是没dlc了
作者: yuhui    时间: 2015-9-3 18:28

比较期待血缘的DLC,貌似还没有消息
作者: Acme    时间: 2015-9-3 20:24

posted by wap, platform: iPhone
我没玩过3D的恶魔城,我觉得流程里的雅楠地图有2D恶魔城地图的感觉。
作者: mting    时间: 2015-9-3 20:46

引用:
原帖由 东东球. 于 2015-9-2 09:48 发表
能像卤煮你这么研究游戏的逼近是少数,这个办法也通用很多游戏
血源白金后一直想找机会重新拿起来,不过原罪一直没白,还在努力刷50个白王徽记。。
白金不用 这个啊
最麻烦的是 钟楼徽章和太阳徽章
作者: 乐克.乐克    时间: 2015-9-3 21:51

引用:
原帖由 tzenix 于 2015-9-3 01:46 发表
……简直无力吐槽
稍微再花点时间,把迷宫的内容做成1、2个经典地图多好,实在不行先不做,放到DLC里也好
幸好没做成地图,不然我游戏时间至少缩短三分之二。

好不好是见仁见智的事,不过后期基本都在迷宫是肯定的,你玩的不深暂时不能体会到。

迷宫有点像鬼泣的血宫,专门用来战斗挑战的,而我都是当act玩的,目前很喜欢,你看做是多一种选择。还有枪反跟大炮到后期的迷宫属于低阶打法了,基本靠硬实力说话。
作者: tzenix    时间: 2015-9-3 23:55

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2015-9-3 21:51 发表

幸好没做成地图,不然我游戏时间至少缩短三分之二。

好不好是见仁见智的事,不过后期基本都在迷宫是肯定的,你玩的不深暂时不能体会到。

迷宫有点像鬼泣的血宫,专门用来战斗挑战的,而我都是当act玩的,目前 ...
那不如干脆做成一个99层大迷宫,每层一个灯,更痛快
作者: 乐克.乐克    时间: 2015-9-4 20:39

引用:
原帖由 tzenix 于 2015-9-3 23:55 发表

那不如干脆做成一个99层大迷宫,每层一个灯,更痛快
那功能性就太单一了。事实上迷宫实现了分享和对战功能,独立的迷宫适合随搜随玩,所以我才能五分钟打一局。

算是实现了深度游戏的休闲玩法。

我个人对于你99层的提议是很赞同的,本身我就当act在玩的,追求的就是无伤过boss




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