原帖由 @babylover 于 2015-8-29 07:06 发表
挽尊。一个以彩蛋为卖点的游戏,喷了
原帖由 @HRF 于 2015-8-29 07:28 发表
你这家伙果然不成气候
当初你说话不好好说夹杂英文的时候,我就质疑了,我说这家伙这两下别人玩剩下的,至于这么多捧臭脚的么?
现在一看,果然如此啊
原帖由 babylover 于 2015-8-29 07:48 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
没记错的话有个视频
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原帖由 @babylover 于 2015-8-29 07:48 发表
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原帖由 @林则徐 于 2015-8-29 09:56 发表
这些MGS粉最喜欢拿出来说的小细节和彩蛋确实只是锦上添花,撑不起游戏性的骨架。但潜入本身就是有乐趣的,只是重复游戏性稍低。
原帖由 @mylionheart 于 2015-8-29 10:04 发表
本来潜入游戏就不是合乎所有人的口味,这种需要耐性的游戏方式很多人都会觉得很麻烦无聊
我觉得mgs最大玩点就是多样化的完成任务方式,不仅限于boss战
原帖由 @屠狗者 于 2015-8-29 14:32 发表
你如果是MGS制作人,我问你的游戏玩什么,然后你告诉我打某个BOSS的时候他开枪反弹你可以蹲下躲掉,然后再打某个BOSS的时候
可以拔1P手柄插2P上BOSS就凌乱了,2代还能引体向上锻炼身体,3代可以外设时间老死BOSS。。。
你真不如把杀手47里的一个元素搬进来来的实在:我游戏里的主角可以化妆成对面披萨店小弟潜进你卧室然后用按摩棒嫩死你
原帖由 @doomking 于 2015-8-29 14:02 发表
你这恰好说明游戏BOSS战以外的主玩法“潜入”并不好玩,到2代3代小岛也就没在潜入本身上花太多文章了
原帖由 hanzo 于 2015-8-29 14:41 发表
posted by wap, platform: iPhone
2和3的全程不触发警报相当好玩,尤其是3
为了增加容错性,妥协是有的,但绝不是很傻逼的扔掉潜入这个核心
大家都知道分裂细胞开始耍帅大开杀戒之后成啥样了
原帖由 @hanzo 于 2015-8-29 14:41 发表
2和3的全程不触发警报相当好玩,尤其是3
为了增加容错性,妥协是有的,但绝不是很傻逼的扔掉潜入这个核心
大家都知道分裂细胞开始耍帅大开杀戒之后成啥样了
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原帖由 gensuo 于 2015-8-29 17:15 发表
游戏性分好多种了,体感跳舞都算。我觉得最高端的一种应该是在设定好几条基本规则之后,让玩家自由地去研究探索,甚至发掘出游戏发明人都意想不到的玩法来。比如说,人类史上最经典、最伟大的游戏之一,围棋,在简单 ...
原帖由 混血王子 于 2015-8-29 22:30 发表
肤浅可能有些粉不爱听了,不过基本就是这个意思。
刚youtube上看了开场1小时,这导演水平现在确实上不了台面了,又臭又长,5分钟能交代完的事情扯了半个多小时。
请不要叫小岛3流导演了,3流导演是可以拍出 ...
原帖由 TotemG 于 2015-8-29 03:04 发表
posted by wap, platform: 锤子 T1 4G
既然这两天针对mgs的帖子里有一些朋友喷了那么多次这个游戏的玩点,那么我还是简单说一下好了。
mgs1,和左轮对战的时候,ss可以靠柱子躲着,左轮会用手枪打另外一侧的墙壁, ...
原帖由 @gensuo 于 2015-8-29 17:15 发表
游戏性分好多种了,体感跳舞都算。我觉得最高端的一种应该是在设定好几条基本规则之后,让玩家自由地去研究探索,甚至发掘出游戏发明人都意想不到的玩法来。比如说,人类史上最经典、最伟大的游戏之一,围棋,在简单的规则下有无限可能。电子游戏中街霸,忍龙,怪物猎人,生化佣兵等等也是同理。玩这样的游戏就像做一道数学题,知道几条公理,就可以自由发挥自己的智慧了。这种“游戏性”,玩家是掌握主动权的。
MGS的“游戏性”正好相反,主动权牢牢攥在制作人手里,玩家是被动的。重点不在于对规则的探索,而是冒出来一堆隐藏规则。什么换手柄、引体向上,这些规则不是对玩家公开的,而且十分无厘头,简直像是“把棋子摆成JJ形状就赢了”“春丽爆衣后对男性角色产生诱惑效果导致动作迟缓”。也许你认为这种探索很有趣,正是游戏性的体现,但这种游戏性是非常肤浅的。玩这样的游戏就像做一道常识题,“珠峰有多高啊”“中国多少人口啊”,不知道就答不出,想知道网上一搜就有了。靠着熟悉这种小细节就能成为MGS“高玩”,靠查攻略本能打好街霸吗?
再有就是,这种堆砌细节的手法,十年二十年前还算独树一帜,现如今已经被欧美3A游戏碾压了。只要有钱有时间,这种东西谁都能搞。一力降十会,GTA5的细节之丰富MGS拍马也赶不上。肤浅的、以量取胜的小细节,只能充当彩蛋和点缀,博人一笑而已,游戏主体靠这个根本没前途。
原帖由 @gensuo 于 2015-8-29 17:15 发表
游戏性分好多种了,体感跳舞都算。我觉得最高端的一种应该是在设定好几条基本规则之后,让玩家自由地去研究探索,甚至发掘出游戏发明人都意想不到的玩法来。比如说,人类史上最经典、最伟大的游戏之一,围棋,在简单的规则下有无限可能。电子游戏中街霸,忍龙,怪物猎人,生化佣兵等等也是同理。玩这样的游戏就像做一道数学题,知道几条公理,就可以自由发挥自己的智慧了。这种“游戏性”,玩家是掌握主动权的。
MGS的“游戏性”正好相反,主动权牢牢攥在制作人手里,玩家是被动的。重点不在于对规则的探索,而是冒出来一堆隐藏规则。什么换手柄、引体向上,这些规则不是对玩家公开的,而且十分无厘头,简直像是“把棋子摆成JJ形状就赢了”“春丽爆衣后对男性角色产生诱惑效果导致动作迟缓”。也许你认为这种探索很有趣,正是游戏性的体现,但这种游戏性是非常肤浅的。玩这样的游戏就像做一道常识题,“珠峰有多高啊”“中国多少人口啊”,不知道就答不出,想知道网上一搜就有了。靠着熟悉这种小细节就能成为MGS“高玩”,靠查攻略本能打好街霸吗?
再有就是,这种堆砌细节的手法,十年二十年前还算独树一帜,现如今已经被欧美3A游戏碾压了。只要有钱有时间,这种东西谁都能搞。一力降十会,GTA5的细节之丰富MGS拍马也赶不上。肤浅的、以量取胜的小细节,只能充当彩蛋和点缀,博人一笑而已,游戏主体靠这个根本没前途。
原帖由 nikutai 于 2015-8-30 11:40 发表
posted by wap, platform: ZTE
说得很好,游戏性是需要玩家自己探索思路,提高技巧的。mgs搞啥换记忆卡之类的把戏实在太low了。
原帖由 @聋则嗅明XP 于 2015-8-30 11:49 发表
mgs玩得就是潜入的感觉吧,喜欢突突突的是不能理解的,就好比我一个帖子放了5代视频,有人认为全程赶路走来走去,没什么意思,其实不是走来走去,是边走边观察,这游戏就是这样玩的,当然也可以背版子精彩的快速完成,但第一次玩是做不到的。
原帖由 聋则嗅明XP 于 2015-8-30 11:49 发表
posted by wap, platform: 锤子 T1 4G
mgs玩得就是潜入的感觉吧,喜欢突突突的是不能理解的,就好比我一个帖子放了5代视频,有人认为全程赶路走来走去,没什么意思,其实不是走来走去,是边走边观察,这游戏就是这样 ...
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