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标题: ps4幻痛已偷跑,现货运输中 [打印本页]

作者: tianxianbaobao    时间: 2015-8-28 14:58     标题: ps4幻痛已偷跑,现货运输中

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裂炸

港英港日各来一份!

一个思考!
作者: tripx    时间: 2015-8-28 15:03

港英港日价格是不是一样的?
作者: zichuanle    时间: 2015-8-28 15:07

斗鱼有人在直播了
作者: xcx2000    时间: 2015-8-28 15:08

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买个X1数字版,价格便宜,一份价格拥有各版本
作者: clockworkjian    时间: 2015-8-28 15:10

主机跑了没?
作者: grammyliu    时间: 2015-8-28 15:19

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数字版泪目
作者: cloud_198    时间: 2015-8-28 15:27

一直运输中,运到下星期2,到你手里一共偷跑半小时!
作者: pyromania    时间: 2015-8-28 15:31

引用:
原帖由 grammyliu 于 2015-8-28 15:19 发表
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数字版泪目
亚马逊预定+帝都月饼,已哭晕在厕所
作者: sp8ps    时间: 2015-8-28 15:31

简单扫了一下斗鱼那些播的都是PS3版本的吧
作者: qyqgpower    时间: 2015-8-28 15:47

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爹爹数字版已哭晕在厕所,还好还有爹爹版独占的最强画质可以自慰一下
作者: HRF    时间: 2015-8-28 15:49

我打算还是用盗版360玩,我不能白花钱修好我的盗版自制360
作者: 宇宙天魔    时间: 2015-8-28 15:49

确实偷跑了,今晚深圳大规模往全国铺货了。
作者: littlezoo    时间: 2015-8-28 15:49

等带鱼屏版


作者: HRF    时间: 2015-8-28 15:53

果然三上是正确的,21:9果然牛比
作者: grammyliu    时间: 2015-8-28 16:28

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原帖由 @HRF  于 2015-8-27 11:53 PM 发表
果然三上是正确的,21:9果然牛比
未来潮流
作者: yfl2    时间: 2015-8-28 16:47

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引用:
原帖由 @grammyliu  于 2015-8-28 16:28 发表
未来潮流
为啥imax反而接近16比9甚至方形呢?可见带鱼并没什么优势
作者: jonathan    时间: 2015-8-28 17:44

买了,明天应该能收到!
作者: ddalec    时间: 2015-8-28 18:44

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淘宝上都是今晚到,明天估计就能玩上了。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-8-28 18:54

PS3的帧数让人伤心啊……
眼睛都要瞎了……
作者: 小熊他爸    时间: 2015-8-28 22:01

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纠结了 要是3dm先出汉化怎么办
作者: era3210    时间: 2015-8-29 10:40

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原帖由 @yfl2  于 2015-8-28 16:47 发表
为啥imax反而接近16比9甚至方形呢?可见带鱼并没什么优势
Imax是设计成看不到边框的啊
作者: yfl2    时间: 2015-8-29 10:41

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原帖由 @era3210  于 2015-8-29 10:40 发表
Imax是设计成看不到边框的啊
这和比例有啥关系?你的意思是带鱼的优点就是能看到上下边框?

本帖最后由 yfl2 于 2015-8-29 10:42 通过手机版编辑
作者: 小生怕麻烦    时间: 2015-8-29 10:54

哈哈,我的昨天也发货了
作者: 宇宙天魔    时间: 2015-8-29 10:58

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顺丰不给力,要明天了
作者: littlezoo    时间: 2015-8-29 12:22

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 10:41 发表
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这和比例有啥关系?你的意思是带鱼的优点就是能看到上下边框?

本帖最后由 yfl2 于 2015-8-29 10:42 通过手机版编辑  
带鱼屏的优点是可视面积相对更宽阔。

事实上IMAX相对传统电影2.35:1比例画面的优势是上下会多出更多内容,如果不是原生IMAX70毫米胶片的IMAX电影,实际上都只是把左右两边裁剪掉来模拟IMAX的比例的。

IMAX



而目前游戏画面的比例的显示内容和IMAX电影不同,21:9显示器的游戏画面基本上都是比16:9的画面在左右两边还要多出不少的显示内容。

所以就目前而言,如果显示设备尺寸相差不大,21:9的画面显示还是有优势的。

游戏画面






作者: yfl2    时间: 2015-8-29 12:32

引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 12:22 发表


带鱼屏的优点是可视面积相对更宽阔。

事实上IMAX相对传统电影2.35:1比例画面的优势是上下会多出更多内容,如果不是原生IMAX70毫米胶片的IMAX电影,实际上都只是把左右两边裁剪掉来模拟IMAX的比例的。

IMAX ...
这都是伪命题
你可以说带鱼比普通多了左右,也可以说普通比带鱼多了上下,对游戏来说,这就是一个简单设置的问题
我说的是,带鱼这个比例本身并不适合玩游戏,其实什么比例最适合人眼,看vr设备的比例就知道了,要是带鱼的话人就疯了

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-8-29 12:36 编辑 ]
作者: littlezoo    时间: 2015-8-29 12:38

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 12:32 发表

这都是伪命题
你可以说带鱼比普通多了左右,也可以说普通比带鱼多了上下,对游戏来说,这就是一个简单设置的问题
我说的是,带鱼这个比例本身并不适合玩游戏,其实什么比例最适合人眼,看vr设备的分辨率就知道了 ...
可是目前游戏的实际情况是,普通屏幕和带鱼屏上下内容是一样的。。。。
作者: yfl2    时间: 2015-8-29 12:40

引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 12:38 发表


可是目前游戏的实际情况是,普通屏幕和带鱼屏上下内容是一样的。。。。
对啊,因为现在的游戏都是以16比9为基准开发的,要适配宽屏只能加左右,这并不是好事,你看ui就知道了,多出来的只是鸡肋罢了,否则3屏不是更长...
作者: littlezoo    时间: 2015-8-29 12:49

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 12:40 发表

对啊,因为现在的游戏都是以16比9为基准开发的,要适配宽屏只能加左右,这并不是好事,你看ui就知道了,多出来的只是鸡肋罢了,否则3屏不是更长...
是不是鸡肋我觉得跟不同的人的感受有关,实际体验来说,更宽的屏幕带来的沉浸感是更好的,有点感觉是在模拟人的左右余光,当然这个可能也和不同人的不同感受有关,但是你完全的否定态度我不太认同。
我并不觉得21:9就是未来的尺寸,只是就目前的实际情况来说,玩游戏21:9确确实实比16:9感受更好一些(显示设备相似尺寸下)

VR是完全不同的另一种情况,还包含了陀螺仪重力感应等等东西在里面,和传统显示器应该分开讨论。

PS:3屏的体验当然比单屏要更好。
作者: yfl2    时间: 2015-8-29 12:51

引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 12:49 发表


是不是鸡肋我觉得跟不同的人的感受有关,实际体验来说,更宽的屏幕带来的沉浸感是更好的,有点感觉是在模拟人的左右余光,当然这个可能也和不同人的不同感受有关,但是你完全的否定态度我不太认同。
我并不觉得 ...
带鱼的实际感受不好,更不会带来沉浸感,否则vr就会采用
你说的情况,只是基于带鱼的高度不低于普通屏幕的情况下,也就是只长不低,实际上如果是4k大屏幕,效果是远远好于带鱼的
作者: littlezoo    时间: 2015-8-29 13:06

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 12:51 发表

带鱼的实际感受不好,更不会带来沉浸感,否则vr就会采用
你说的情况,只是基于带鱼的高度不低于普通屏幕的情况下,也就是只长不低,实际上如果是4k大屏幕,效果是远远好于带鱼的
我说的是目前的显示器的情况,VR是另一种情况,包含了陀螺仪和重力感应距离感应等等感应器,模拟人头部和距离的运动,你不能那VR设备来和普通显示器做比较,概念不同。
而且目前的VR设备也是初级阶段,你还是能看到VR设备里面的画面边界,上下左右都有。

如果只从模拟人眼的角度来说,效果最好的肯定是类似隐形眼镜的显示设备,上下左右都无限延伸,没有边界。

而目前如果相似尺寸的16:9和21:9/4K大屏,就目前玩游戏来说21:9体验是会更好的,因为显示的内容更多。

[ 本帖最后由 littlezoo 于 2015-8-29 13:09 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2015-8-29 13:08

引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 13:06 发表


我说的是目前的显示器的情况,VR是另一种情况,包含了陀螺仪和重力感应距离感应等等感应器,模拟人头部和距离的运动,你不能那VR设备来和普通显示器做比较,概念不同。
而且目前的VR设备也是初级阶段,你还是能 ...
显示内容多和效果好一点关系都没有,只是fov不同罢了,你要是愿意,不少游戏也可以修改fov,你可以随意调整,但官方基于16比9调好的肯定是它认为的最佳
顺便现在没有4k带鱼屏吧

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-8-29 13:10 编辑 ]
作者: littlezoo    时间: 2015-8-29 13:12

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 13:08 发表

显示内容多和效果好一点关系都没有,只是fov不同罢了,你要是愿意,不少游戏也可以修改fov,你可以随意调整,但官方基于16比9调好的肯定是它认为的最佳
FOV和16:9也没太多关系,4:3显示器也可以调FOV,FOV包含了上下左右的显示内容。
作者: littlezoo    时间: 2015-8-29 13:13

伪4K带鱼屏有。。。。。

不过实际上目前大部分16:9的显示器也不算是真-4K吧。。。。
作者: yfl2    时间: 2015-8-29 13:14

引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 13:12 发表


FOV和16:9也没太多关系,4:3显示器也可以调FOV,FOV包含了上下左右的显示内容。
对啊,所以所谓的看到更多内容,只是因为fov不同罢了
作者: yfl2    时间: 2015-8-29 13:15

引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 13:13 发表
伪4K带鱼屏有。。。。。

不过实际上目前大部分16:9的显示器也不算是真-4K吧。。。。
所以fov和用什么比例无关啊,你觉得视野大就好,你完全可以在普通屏幕上调大fov(左右调到带鱼比例,上下相应也调大,此时现实范围就大于带鱼了),关键还是到底哪个比例最适合人眼,而不是哪个比例能看到更多(因为不存在这个概念)

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-8-29 13:16 编辑 ]
作者: littlezoo    时间: 2015-8-29 13:17

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 13:15 发表

所以fov和用什么比例无关啊,你觉得视野大就好,你完全可以在普通屏幕上调大fov,关键还是到底哪个比例最适合人眼,而不是哪个比例能看到更多(因为不存在这个概念)
所以我才一直强调是目前的实际情况来说啊,你却一直扯理论上的情况。。。。
作者: yfl2    时间: 2015-8-29 13:18

引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 13:17 发表


所以我才一直强调是目前的实际情况来说啊,你却一直扯理论上的情况。。。。
现实就是官方以16比9为基准调的fov,其他比例比如3屏,看到东西是多了,但效果并不好,因为这不是设计者的目标,不然你是不是可以说,高50%款300%的超级带鱼效果更好,因为左右内容更多了...
如果显示内容更多就是效果好,那么pc游戏完全可以基于分辨率调整fov,也就是你在720p和1080p下看到的画面内容是不同的,但实际上这样并不理想

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-8-29 13:20 编辑 ]
作者: littlezoo    时间: 2015-8-29 13:31

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 13:18 发表

现实就是官方以16比9为基准调的fov,其他比例比如3屏,看到东西是多了,但效果并不好,因为这不是设计者的目标
屏幕更宽了之后,或许左右看到的更多内容确实对于游戏关注的中心区域来说不太重要,但是你说效果并不好也不见得,目前的宽屏多出的内容,更多的模拟了人类的余光,即使理论上说体验也是更好一些的。

而你说的FOV和显示尺寸的关系也不是固定的,这些东西也是和你与显示器的距离有关的,我说的一直是在目前来说,相似尺寸的显示设备情况下,21:9比16:9显示器效果更好,这个和设计者的目标不是一个概念。

顽皮狗的目标是让神海4在PS4上尽可能的表现出最高的效果,但是实际上在PC开发机上的效果比他们的目标效果要好很多,大部分次世代游戏的开发目标都是1080p,但是大部分次世代游戏确确实实在4K分辨率下效果更好。
作者: 心御剑    时间: 2015-8-29 13:35

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 13:18 发表

现实就是官方以16比9为基准调的fov,其他比例比如3屏,看到东西是多了,但效果并不好,因为这不是设计者的目标,不然你是不是可以说,高50%款300%的超级带鱼效果更好,因为左右内容更多了...
如果显示内容更多就是 ...
那720P 1080P的例子只能说明显示面积没变单纯提高显示内容多少效果不好而已,
设计者主要是针对主流单屏显示设备在设计~而不是因为三屏一类效果不好而不作为设计目标


感觉你自己走进牛角尖了
作者: yfl2    时间: 2015-8-29 13:35

引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 13:31 发表


屏幕更宽了之后,或许左右看到的更多内容确实对于游戏关注的中心区域来说不太重要,但是你说效果并不好也不见得,目前的宽屏多出的内容,更多的模拟了人类的余光,即使理论上说体验也是更好一些的。

而你说的 ...
你说的更好本身比较方式就是错误的,因为你是拿普通屏和更高横向分辨率的带鱼比
实际上,16比9的屏幕完全可以做到横向分辨率和带鱼一样,高度上更高,如果开发者真的觉得带鱼的fov效果更好,那么在这样的更高分辨率的普通屏上只会做到更好,之所以保持和1080p下一样的fov,就是因为这样的fov是最理想的
作者: littlezoo    时间: 2015-8-29 13:35

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 13:18 发表

现实就是官方以16比9为基准调的fov,其他比例比如3屏,看到东西是多了,但效果并不好,因为这不是设计者的目标,不然你是不是可以说,高50%款300%的超级带鱼效果更好,因为左右内容更多了...
如果显示内容更多就是 ...
你把FOV概念扯进来说屏幕的比例是不合适的,FOV这个东西有时候也和你与显示设备的距离有关,要比较当然是在其他情况相同或者相似的条件下来比较,不然你完全可以说,80寸电视机玩游戏的效果秒杀34寸带鱼屏效果。

[ 本帖最后由 littlezoo 于 2015-8-29 13:37 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2015-8-29 13:36

引用:
原帖由 心御剑 于 2015-8-29 13:35 发表


那720P 1080P的例子只能说明显示面积没变单纯提高显示内容多少效果不好而已,
设计者主要是针对主流单屏显示设备在设计~而不是因为三屏一类效果不好而不作为设计目标


感觉你自己走进牛角尖了
所以说,只要看vr的比例就知道了,vr基本都是接近16比9的,可见接近16比9的fov最适合人眼
作者: yfl2    时间: 2015-8-29 13:37

引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 13:35 发表


你把FOV概念扯进来说屏幕的比例是不同的,FOV这个东西有时候也和你与显示设备的距离有关,要比较当然是在其他情况相同或者相似的条件下来比较,不然你完全可以说,80寸电视机玩游戏的效果秒杀34寸带鱼屏效果。
没错啊,所以单独看比例,而排除分辨率和距离的话,16比9即是最适合人眼的比例,也是现在游戏的基准
作者: littlezoo    时间: 2015-8-29 13:38

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 13:36 发表

所以说,只要看vr的比例就知道了,vr基本都是接近16比9的,可见接近16比9的fov最适合人眼
VR和目前的传统显示器不是一个概念啊哥哥。。。。。
作者: yfl2    时间: 2015-8-29 13:38

引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 13:38 发表


VR和目前的传统显示器不是一个概念啊哥哥。。。。。
这和vr在人眼中实现的画面比例并不冲突啊
作者: littlezoo    时间: 2015-8-29 13:40

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 13:37 发表

没错啊,所以单独看比例,而排除分辨率和距离的话,16比9即是最适合人眼的比例,也是现在游戏的基准
所以我才说是在目前的现实中间,同样的条件下,21:9比16:9显示玩游戏效果更好。
作者: yfl2    时间: 2015-8-29 13:41

引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 13:40 发表


所以我才说是在目前的现实中间,同样的条件下,21:9比16:9显示玩游戏效果更好。
什么叫同样的条件,16比9的4k屏幕还是16比9的1080p屏幕?
作者: littlezoo    时间: 2015-8-29 13:48

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 13:38 发表

这和vr在人眼中实现的画面比例并不冲突啊
目前娱乐显示设备发展的方向就是消除视觉边界,VR也是,VR由于存在陀螺仪,加上目前显示器的制造工艺以及很多其他因素影响,所以目前才是这个显示比例。
而且VR显示的画面是明显偏球形的,这个和普通显示器概念都不一样了,不适合放在一起讨论啊。

目前显示器正常销售的就是21:9和16:9以及极少量的4:9显示器。

我说的是那现实目前存在的显示器来说的。
作者: littlezoo    时间: 2015-8-29 13:50

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 13:41 发表

什么叫同样的条件,16比9的4k屏幕还是16比9的1080p屏幕?
你是故意扯一堆东西进来把话题讨论搞混乱的吧。。。。

和你讨论真是有点浪费时间。。。

你赢了,我认输。。。
作者: yfl2    时间: 2015-8-29 13:52

引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 13:48 发表


目前娱乐显示设备发展的方向就是消除视觉边界,VR也是,VR由于存在陀螺仪,加上目前显示器的制造工艺以及很多其他因素影响,所以目前才是这个显示比例。
而且VR显示的画面是明显偏球形的,这个和普通显示器概念 ...
消除视觉边界就是正好达到视觉边界,而这个比例是接近16比9,和陀螺仪毫无关系,vr显示是有畸变的,这也是适应眼球的呈现,最终你看到的画幅比例还是16比9
21比9比16比9好,其实是指高分辨率的21比9低16比9好,换成4k的16比9,即使21比9下的fov更大,效果一样是后者更好
作者: yfl2    时间: 2015-8-29 13:53

引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 13:50 发表


你是故意扯一堆东西进来把话题讨论搞混乱的吧。。。。

和你讨论真是有点浪费时间。。。

你赢了,我认输。。。
是你故意混淆话题的吧,带鱼本身就是一个比例而已,带鱼比16比9fov大本身就是伪命题,何况fov大也不代表效果好(否则为什么游戏不在4k下增加fov?),所以带鱼效果好于16比9更是无从谈起
现实就是,4k的16比9屏幕是现在最佳的,带鱼屏连原生游戏fov都不是最优化的

其实你的第一句话就是错误的,带鱼屏的可视范围更宽阔也也可以说带鱼屏的可视范围更低矮,100比1更宽阔,你觉得好么
哪个好的判断依据就是哪个比例更适合人眼,而不是看完全可以随便调的fov

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-8-29 14:02 编辑 ]
作者: littlezoo    时间: 2015-8-29 14:07

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 13:53 发表

是你故意混淆话题的吧,带鱼本身就是一个比例而已,带鱼比16比9fov大本身就是伪命题,何况fov大也不代表效果好(否则为什么游戏不在4k下增加fov?),所以带鱼效果好于16比9更是无从谈起
好好好,16:9效果好,都认输了你还追着喷。。。。










作者: yfl2    时间: 2015-8-29 14:09

引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 14:07 发表


好好好,16:9效果好,都认输了你还追着喷。。。。





http ...
你可以调个fov远大于此的画面出来,或者换个100比1的比例,这都不会影响16比9最适合游戏,不信的话你可以试试弄个8k的16比9截图出来
归根结底,游戏的画幅不是越大越好的,你知道这点就可以了

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-8-29 14:11 编辑 ]
作者: doomking    时间: 2015-8-29 14:15

引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 13:31 发表


屏幕更宽了之后,或许左右看到的更多内容确实对于游戏关注的中心区域来说不太重要,但是你说效果并不好也不见得,目前的宽屏多出的内容,更多的模拟了人类的余光,即使理论上说体验也是更好一些的。

而你说的 ...
相似尺寸21:9的观感明显比16:9差........

21:9需要比16:9尺寸大一截观感才好
作者: grammyliu    时间: 2015-8-29 14:17

引用:
原帖由 doomking 于 2015-8-28 10:15 PM 发表

相似尺寸21:9的观感明显比16:9差........

21:9需要比16:9尺寸大一截观感才好
所以大家买的都是34的,即使16:9比例显示也有28寸大小,28寸2560*1440这个分辨率暂时还可以了。
作者: yfl2    时间: 2015-8-29 14:20

引用:
原帖由 grammyliu 于 2015-8-29 14:17 发表

所以大家买的都是34的,即使16:9比例显示也有28寸大小,28寸2560*1440这个分辨率暂时还可以了。
说白了带鱼只能比更小的16比9好,和同等级的比就不行了
所以带鱼也就是4k之前的过渡方案,最终游戏肯定还是以16比9为基准的
作者: doomking    时间: 2015-8-29 14:21

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引用:
原帖由 @grammyliu  于 2015-8-29 14:17 发表
所以大家买的都是34的,即使16:9比例显示也有28寸大小,28寸2560*1440这个分辨率暂时还可以了。
实际上21:9观感好是因为21:9的尺寸大。

要是不信你可以试试在16:9显示器开有黑边的21:9玩,和正常16:9做对比
绝对忍不了乖乖换回16:9
作者: littlezoo    时间: 2015-8-29 14:23

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 14:09 发表

你可以调个fov远大于此的画面出来,或者换个100比1的比例,这都不会影响16比9最适合游戏,不信的话你可以试试弄个8k的16比9截图出来
归根结底,游戏的画幅不是越大越好的,你知道这点就可以了
我不同意你的观点啊,我只是不想和你吵了。。。。。








作者: yfl2    时间: 2015-8-29 14:24

引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 14:23 发表


我不同意你的观点啊,我只是不想和你吵了。。。。。





http://w ...
我知道你不同意啊,所以我告诉你判断标准不应该是fov(4k巨幅和1080p 23寸fov一样,效果一样?),而应该是看哪个比例更适合游戏以及人眼,我想4k以及未来的8k电视已经告诉了我们答案
作者: yfl2    时间: 2015-8-29 14:26

顺便,你自己动脑子想想,你上面截图那样的,如果是同样的像素数和显示面积,是这种比例好,还是16比9好,我觉得应该很清楚
作者: doomking    时间: 2015-8-29 14:27

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2015-8-29 14:23 发表
我不同意你的观点啊,我只是不想和你吵了。。。。。

http://ww4.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1etk4ezt57hj24000u0u13.jpg

http://ww4.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1etnab7uurfj24000u04qx.jpg

http://ww1.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1etk4gx3f2qj24000u0u13.jpg

http://ww4.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1etk46d0y0oj24000u0npj.jpg
你这图什么都说明不了,21:9能显示的内容 16:9能显示到21:12

但是开发者显然认为游戏时这么大的视距不好
作者: yfl2    时间: 2015-8-29 14:40

顺便因为游戏商都是以16比9的fov为标准的,所以像你贴的蝙蝠侠这样的游戏,玩的时候镜头可以调,即时演算过场就不行了,只能拉伸,其他一些游戏是加黑边,说真的这比例还是做做生产工具比较合适,并不适合游戏
作者: littlezoo    时间: 2015-8-29 14:46

引用:
原帖由 doomking 于 2015-8-29 14:27 发表
posted by wap, platform: iPad
你这图什么都说明不了,21:9能显示的内容 16:9能显示到21:12

但是开发者显然认为游戏时这么大的视距不好
那你们就当我是为数不多的几个带鱼屏显示器爱好者吧。






作者: yfl2    时间: 2015-8-29 14:49

有用带鱼屏玩COD11的朋友么?
为什么我调3440*1440结果是16:7 这种奇怪的比例?COD11不支持21:9的比例么???BF4都可以啊。。COD11这么新的游戏都不支持??
然后进游戏人都是扁的画面很奇怪。。

呵呵....
作者: grammyliu    时间: 2015-8-29 14:57

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yfl2  于 2015-8-28 10:49 PM 发表
有用带鱼屏玩COD11的朋友么?
为什么我调3440*1440结果是16:7 这种奇怪的比例?COD11不支持21:9的比例么???BF4都可以啊。。COD11这么新的游戏都不支持??
然后进游戏人都是扁的画面很奇怪。。

呵呵....
今年2月的更新已经原生支持21:9了。
作者: littlezoo    时间: 2015-8-29 15:00

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 14:49 发表
有用带鱼屏玩COD11的朋友么?
为什么我调3440*1440结果是16:7 这种奇怪的比例?COD11不支持21:9的比例么???BF4都可以啊。。COD11这么新的游戏都不支持??
然后进游戏人都是扁的画面很奇怪。。

呵呵....
你看我贴的图人是扁的吗?




作者: yfl2    时间: 2015-8-29 15:03

引用:
原帖由 grammyliu 于 2015-8-29 14:57 发表
posted by wap, platform: iPhone
今年2月的更新已经原生支持21:9了。
我的意思是,这个fov都不是官方作为基准的,还谈什么效果
为了带鱼,可以忍受晚几个月,真的是不能理解啊
作者: grammyliu    时间: 2015-8-29 15:03

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @littlezoo  于 2015-8-28 11:00 PM 发表
你看我贴的图人是扁的吗?

http://ww2.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1evjhsgttwhj21kw0o0naa.jpg

http://ww4.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1evjhs5sybzj21kw0o0te1.jpg
去年刚发售的时候确实不支持21:9,几个月后的一个补丁后原生支持了。这次bo3估计发售时也不会支持,但最终还是会的。
作者: littlezoo    时间: 2015-8-29 15:06

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 15:03 发表

我的意思是,这个fov都不是官方作为基准的,还谈什么效果
为了带鱼,可以忍受晚几个月,真的是不能理解啊
你觉得效果很差你继续玩16:9就行了呗。。。。。

这个又不会对你有影响,不用考虑我的感受啦,谢谢关心~~~

另外这个FOV是不能改的,多人才能改,所以COD11这个尺寸下的FOV还是65(或者是55,不太记得了。),和16:9的FOV是一毛一样的。。。



[ 本帖最后由 littlezoo 于 2015-8-29 15:10 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2015-8-29 15:12

引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 15:06 发表


你觉得效果很差你继续玩16:9就行了呗。。。。。

这个又不会对你有影响,不用考虑我的感受啦,谢谢关心~~~

另外这个FOV是不能改的,多人才能改,所以COD11这个尺寸下的FOV还是65(或者是55,不太记得 ...
那就更惨了,完全靠镜头畸变来达到效果,你喜欢哈哈镜模式,喜欢越宽越好,明白了
顺便fov不能改的只是scale吧,如果不改ratio那就是脱裤子放屁了

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-8-29 15:14 编辑 ]
作者: littlezoo    时间: 2015-8-29 15:16

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 15:12 发表

那就更惨了,完全靠镜头畸变来达到效果,你喜欢哈哈镜模式,喜欢越宽越好,明白了
我觉得你对游戏的可调节FOV和显示器显示比例的关系有点没搞明白。。。

这两张图你能看出镜头畸变吗???





[ 本帖最后由 littlezoo 于 2015-8-29 15:17 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2015-8-29 15:17

引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 15:16 发表


我觉得你对FOV和显示器显示比例的关系有点没搞明白。。。

这两张图你能看出镜头畸变吗???



http://ww3.sinaimg.cn/large/6 ...
是你不懂吧
fov不改,改比例那肯定是畸变了
你说的fov不能改,其实是锁定了某一方向上的数值,另一方向依照画面比例不同而改变,比如说这个游戏就是锁定画面高度,改变画面宽度
作者: yfl2    时间: 2015-8-29 15:24

你这么喜欢“更多内容”,干嘛不去弄个第三方工具修改fov,保证你高和宽方向都能看到更多。如果你觉得这就是效果好的话
作者: littlezoo    时间: 2015-8-29 15:26

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 15:17 发表

是你不懂吧
fov不改,改比例那肯定是畸变了
你说的fov不能改,其实是锁定了某一方向上的数值,另一方向依照画面比例不同而改变,比如说这个游戏就是锁定画面高度,改变画面宽度
所以你这个回帖很好的解释了相同的FOV设置下,21:9比16:9两边多出了更多的内容,你先别急着解释FOV可以调节,所以16:9也可以显示出更多的内容,你翻翻我前面的帖子,注意一下我从一开始就是强调在目前的实际游戏体验中的情况,理论上是不是符合你的这个说法是另一回事。
作者: yfl2    时间: 2015-8-29 15:28

引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 15:26 发表


所以你这个回帖很好的解释了相同的FOV设置下,21:9比16:9两边多出了更多的内容,你先别急着解释FOV可以调节,所以16:9也可以显示出更多的内容,你翻翻我前面的帖子,注意一下我从一开始就是强调在目前的实际游 ...
对啊,所以我说实际啊,明明可以用第三方工具调fov(包括cod)使得高方向有更多内容,你却强调宽方向有更多内容是能增加观感的
说得再简单点,如果游戏镜头可以调的话,你喜欢一直拉到最远,这样内容多啊......
作者: littlezoo    时间: 2015-8-29 15:28

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 15:24 发表
你这么喜欢“更多内容”,干嘛不去弄个第三方工具修改fov,保证你高和宽方向都能看到更多。如果你觉得这就是效果好的话
我从来没有说我喜欢把FOV修改的更大,我甚至一开始都没扯FOV的概念,明明是你把FOV给扯进来的。。。

我从一开始的意思就是在相同的FOV设置下。
作者: yfl2    时间: 2015-8-29 15:29

引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 15:28 发表


我从来没有说我喜欢把FOV修改的更大,我甚至一开始都没扯FOV的概念,明明是你把FOV给扯进来的。。。

我从一开始的意思就是在相同的FOV设置下。
对啊,相同的fov设置下,16比9是官方基准,并不是看到越多越好的,这也是官方这么设定的原因,否则他们要拉远镜头是很方便的
作者: littlezoo    时间: 2015-8-29 15:31

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 15:28 发表

对啊,所以我说实际啊,明明可以用第三方工具调fov(包括cod)使得高方向有更多内容,你却强调宽方向有更多内容是能增加观感的
说得再简单点,如果游戏镜头可以调的话,你喜欢一直拉到最远,这样内容多啊......
那你有没有看到我后面给你回帖认输的内容呢?
我都认输了啊哥哥。

你们喜欢16:9可以继续玩16:9啊,我都说我是为数不多的几个带鱼屏爱好者了,结果你又翻出一条早年COD11人物拉扁的消息来回个呵呵。。。。

服了。。。
作者: yfl2    时间: 2015-8-29 15:33

引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 15:31 发表


那你有没有看到我后面给你回帖认输的内容呢?
我都认输了啊哥哥。

你们喜欢16:9可以继续玩16:9啊,我都说我是为数不多的几个带鱼屏爱好者了,结果你又翻出一条早年COD11人物拉扁的消息来回个呵呵。。。。
...
你当然可以爱好带鱼,只不过喜欢带鱼和喜欢更多内容毫无关系,喜欢更多内容的话,完全应该买4k现实器,然后调整fov,这样才能现实更多内容,如果fov不能调,也可以用第三方工具,当然要是你说自己只喜欢横向内容,不喜欢纵向内容,那可能100比1的显示器更适合你

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-8-29 15:38 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2015-8-29 15:34

《使命召唤11》中文版游戏内置FOV修改器
http://www.douxie.com/tool/21342.html
不用谢,这样你就可以得到远超带鱼屏默认的现实范围了
作者: littlezoo    时间: 2015-8-29 15:37

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 15:33 发表

你当然可以爱好带鱼,只不过喜欢带鱼和喜欢更多内容毫无关系,喜欢更多内容的话,完全应该买4k现实器,然后调整fov,这样才能现实更多内容,如果fov不能调,也可以用第三方工具
我就是喜欢按照自己喜欢的FOV数值用21:9比例来玩,这是我的自由啊亲,我又没说FOV越大越好。。。。你把FOV给强扯进来又塞给我是几个意思嘛。。。。





[ 本帖最后由 littlezoo 于 2015-8-29 15:40 编辑 ]
作者: doomking    时间: 2015-8-29 15:39

posted by wap, platform: Windows
引用:
原帖由 @littlezoo  于 2015-8-29 14:46 发表
那你们就当我是为数不多的几个带鱼屏显示器爱好者吧。

http://ww2.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1evjg3hxffvj21kw0o0tj4.jpg

http://ww4.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1evjg3836s7j21kw0o04bu.jpg

http://ww3.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1evjg3oasuuj21kw0o0wrx.jpg
你这叫喜欢远视距,不叫喜欢带鱼屏
作者: yfl2    时间: 2015-8-29 15:39

引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 15:37 发表


我就是喜欢按照自己喜欢的FOV数值用21:9比例来玩,这是我的自由啊亲,我又没说FOV越大越好。。。。



http://ww4.sinaimg.cn/large/6d0 ...
既然你说自己是喜欢21比9这个比例,而不是喜欢21比9带来的更大显示范围(这个仅仅和fov相关),那就没问题了,也回到了我一开始的说法,即imax的比例更好,这和你不喜欢imax比例喜欢带鱼比例不矛盾,是你用横向内容更多来说事的

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-8-29 15:41 编辑 ]
作者: littlezoo    时间: 2015-8-29 15:41

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 15:39 发表

既然你说自己是喜欢21比9这个比例,而不是喜欢21比9带来的更大显示范围(这个仅仅和fov相关),那就没问题了,也回到了我一开始的说法,即imax的比例更好
喷了。。。。
算了,你说是就是吧。。。。显示器专家
作者: yfl2    时间: 2015-8-29 15:43

引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 15:41 发表


喷了。。。。
算了,你说是就是吧。。。。显示器专家
不是我说是就是,而是你说的从逻辑上就是错误的
我说的和fov从来无关,仅仅是从画面比例本身来论证到底是不是比16比9宽就更好,而你跑题到fov上去了
至于你喜欢什么比例,好像和我一点关系都没有
作者: littlezoo    时间: 2015-8-29 15:45

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 15:43 发表

不是我说是就是,而是你说的从逻辑上就是错误的
我说的和fov从来无关,仅仅是从画面比例本身来论证到底是不是比16比9宽就更好,而你跑题到fov上去了
好好好,息怒息怒,是我跑题到FOV上去的。。。我逻辑错误。。。满意了?




作者: yfl2    时间: 2015-8-29 15:46

引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 15:45 发表


好好好,息怒息怒,是我跑题到FOV上去的。。。我逻辑错误。。。满意了?



http://ww4.sinaimg.cn/large/6d01bf9cjw1epihag383lj21 ...
关键是你满意不满意,是你引用我的原话的,顺便我确认一下,你的意思是,即使ryse可以调整拉远镜头,让你截图中的画面范围更广,你也不认为这样更好,你喜欢的只是21比9这个比例,对吧?

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-8-29 15:51 编辑 ]
作者: 十二少    时间: 2015-8-29 15:49

这他娘的是从第几页开始歪楼的
作者: littlezoo    时间: 2015-8-29 15:55

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 15:46 发表

关键是你满意不满意,是你引用我的原话的,顺便我确认一下,你的意思是,即使ryse可以调整拉远镜头,让你截图中的画面范围更广,你也不认为这样更好,你喜欢的只是21比9这个比例,对吧?
我不是这个意思啊。。。。我觉得我们讨论的不是一个东西。。。就此打住吧。。。
作者: nero_dante    时间: 2015-8-29 15:59

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
炸裂!!!!!

看你们说去淘宝看了下,在派送中!!!!今晚就到了!!!!!!!!
作者: yfl2    时间: 2015-8-29 16:02

引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 15:55 发表


我不是这个意思啊。。。。我觉得我们讨论的不是一个东西。。。就此打住吧。。。
很简单,你到底是喜欢锁定画面高度范围下,带鱼带来的横向画面增加,还是喜欢21比9这个比例?
如果是后者,那么你喜欢什么比例都没问题,也和业界无关
如果是前者,那么你一定不会只是喜欢横向画面增加,不喜欢纵向画面增加吧?
作者: littlezoo    时间: 2015-8-29 17:24

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 16:02 发表

很简单,你到底是喜欢锁定画面高度范围下,带鱼带来的横向画面增加,还是喜欢21比9这个比例?
如果是后者,那么你喜欢什么比例都没问题,也和业界无关
如果是前者,那么你一定不会只是喜欢横向画面增加,不喜欢纵 ...
我喜欢什么比例不重要,我翻了下帖子,可能是我文字功底一炮污+思维比较混乱,导致描述不清不楚,整理一下思路大概再说一下。

我最开始只是对你IMAX的观点比较不赞同。

IMAX的画面显示内容比普通影片要多,多出了上下的部分,这是由原始拍摄胶片决定的(好像普通电影的胶片也是类似的比例,不过是通过遮挡上下部分来实现宽屏的)。

而且IMAX的画面也并不是16:9的比例,16:9到底是不是最符合人眼的显示比例我觉得这个真不好说。


然后我借着IMAX的这个概念来说,目前用21:9显示器玩游戏的优势和IMAX这种类似,就是在其他条件接近的情况下,显示的内容更多一些,意思就是16:9的画面是在21:9的基础上裁掉的左右两边来显示的。

我说的是实际情况,不是理论情况。

目前市面上的大多数游戏默认情况下FOV都是固定的,所以镜头没有畸变,实际情况就是确确实实的多渲染出了左右两边的内容。

拿蝙蝠侠举例来说就是这样的。

16:9


21:9




16:9

21:9



所以我的观点是,保持上述条件不变,左右多出的这些内容可以使观感在一定程度上得到提升,因为(在上条件保持不变的情况下),多出的这些内容可以给人更多沉浸感(个人观点)。
不扯那些乱七八糟的技术,实际体验下来我个人觉得也基本符合我自己的观点。

最后我想说的是,我已经变成为数不多的几个带鱼屏爱好者之一了,OVER。
作者: yfl2    时间: 2015-8-29 17:42

所以我觉得很奇怪,因为这只是因为现在的游戏以16比9为标准导致的结果,也就是你看到的带鱼会左右多一些,但多一些本身为什么会增加沉浸感呢?
如果比例本身变扁会增加沉浸感,那么imax和vr等都更接近16比9甚至比16比9还高,难道vr和imax不如普通电影更有沉浸感?
如果是内容形式增加沉浸感,那实际上也就是你主张镜头拉远更有感觉,这不可思议啊,因为如果是这样,那么你可以强制镜头一直拉远,导致16比9的屏幕也显示你现在带鱼看到的内容,还外加上下内容的增加,但似乎游戏开发者不认同这种做法能增加沉浸感,而是坚持在720p和4k下用一样的fov

再举个具体的例子,你觉得3d格斗游戏比如铁拳,是镜头一直拉到最远(也就是可以在双方处于最远的距离时候依然完整显示)更有沉浸感,而不是镜头随着角色距离而拉近更有沉浸感?

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-8-29 17:45 编辑 ]
作者: littlezoo    时间: 2015-8-29 17:54

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 17:42 发表
所以我觉得很奇怪,因为这只是因为现在的游戏以16比9为标准导致的结果,也就是你看到的带鱼会左右多一些,但多一些本身为什么会增加沉浸感呢?
如果比例本身变扁会增加沉浸感,那么imax和vr等都更接近16比9甚至比16 ...
IMAX最大的优势是大。
VR的优势是另一种程度上的大(显示内容更接近眼球导致,个人观点)以及各种感应器。

这些是另一种情况,和16:9关系真不大。

相似的尺寸下,21:9显示器为什么我觉得会增加沉浸感呢?前面我已经说了这个是我的个人体验后得到的观点
作者: tripx    时间: 2015-8-29 17:58

小动物园你这是活该,谁让你平时那么喜欢拧,这回遇上比你牛比的多的,栽了吧。:D
作者: yfl2    时间: 2015-8-29 18:02

引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 17:54 发表


IMAX最大的优势是大。
VR的优势是另一种程度上的大(显示内容更接近眼球导致,个人观点)以及各种感应器。

这些是另一种情况,和16:9关系真不大。

相似的尺寸下,21:9显示器为什么我觉得会增加沉浸感呢 ...
恩,问题是你说的不是相似的尺寸,而是高一样,宽不一样的尺寸,这带鱼生生多出一截,那当然感觉好,可是反过来呢?如果宽一样,16比9在高上多出一截(这不就是imax么?)会怎样?
作者: littlezoo    时间: 2015-8-29 18:11

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 18:02 发表

恩,问题是你说的不是相似的尺寸,而是高一样,宽不一样的尺寸,这带鱼生生多出一截,那当然感觉好,可是反过来呢?如果宽一样,16比9在高上多出一截(这不就是imax么?)会怎样?
按照你的思路,左右方向显示的内容一样,4:3显示器在高度上多出一截会怎么样呢。。。。
作者: littlezoo    时间: 2015-8-29 18:12

引用:
原帖由 tripx 于 2015-8-29 17:58 发表
小动物园你这是活该,谁让你平时那么喜欢拧,这回遇上比你牛比的多的,栽了吧。:D
我也没有多喜欢拧吧。。。。。
作者: yfl2    时间: 2015-8-29 18:15

引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 18:11 发表



按照你的思路,左右方向显示的内容一样,4:3显示器在高度上多出一截会怎么样呢。。。。
我们终于在一页上了
所以我一开始就说了,多了内容这种说法本来就是伪命题,除非你喜欢无条件拉远镜头的游戏,关键还是,到底最适合游戏的比例是什么,而不是看某比例比另外一个比例是长度上多一些,还是高度上少一些,因为任何比例都可以这么说,你也不会喜欢100比1或者1比100的比例




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