原帖由 @超越神的牛肉人 于 2015-8-28 13:07 发表
MK1是92年的,哪里同期了
原帖由 kh2841 于 2015-8-28 13:09 发表
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mk好上手啊,所有招式都是前前后后上上下下,当年和同学玩的不亦乐乎,sf2天天被人虐有意思吗?
其实mk,doa才是ftg的未来,sf,vf这种玩意只能是小圈子里自娱自乐
原帖由 @kh2841 于 2015-8-28 13:09 发表
mk好上手啊,所有招式都是前前后后上上下下,当年和同学玩的不亦乐乎,sf2天天被人虐有意思吗?
其实mk,doa才是ftg的未来,sf,vf这种玩意只能是小圈子里自娱自乐
原帖由 kh2841 于 2015-8-28 13:09 发表
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mk好上手啊,所有招式都是前前后后上上下下,当年和同学玩的不亦乐乎,sf2天天被人虐有意思吗?
其实mk,doa才是ftg的未来,sf,vf这种玩意只能是小圈子里自娱自乐
原帖由 gameloser 于 2015-8-28 13:23 发表
doa跟真人快打都有个共同点,就是用手柄就可以玩。sf vf,用手柄是搞不定的。操作简化肯定是未来的方向。减少搓招,增加简单的输入增加连招的自由性。这些都应该是未来的趋势。
但是MK的操作判定问题太大,使他的 ...
原帖由 @gameloser 于 2015-8-28 13:26 发表
现在的vf不是小圈子是什么?而sf也越来越开始注重表演性也是事实。因为老卡知道一味追求严谨这条路肯定是越走越窄的。
原帖由 a904055262 于 2015-8-28 18:37 发表
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游戏现在的确是越来越追求简单了,复杂的连招的确很有成就感,但是对新手不友好,受众堪忧,厂商利润堪忧,生活节奏越来越快,大家年纪越来越大,越来越无法接受费时间上手的东西了 ...
原帖由 a904055262 于 2015-8-28 18:37 发表
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游戏现在的确是越来越追求简单了,复杂的连招的确很有成就感,但是对新手不友好,受众堪忧,厂商利润堪忧,生活节奏越来越快,大家年纪越来越大,越来越无法接受费时间上手的东西了 ...
原帖由 kony 于 2015-8-28 18:28 发表
Skullgirl的两个主创Alex Ahad和Mike Zaimont都不是日本人(貌似是中东人?),但看其简历都可以算是日粉吧。。。其中负责程式方面的Mike Zaimont,也是多年参加EVO的好手,所以玩起来感觉跟GG/BB甚至CAPCOM的VS系 ...
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