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标题: [其他] XBOX ONE《古墓:崛起》劳拉不杀一人诱敌潜行演示 [打印本页]

作者: cangying    时间: 2015-8-22 07:33     标题: XBOX ONE《古墓:崛起》劳拉不杀一人诱敌潜行演示





科隆游戏展演示同关,这次是不杀一人,诱敌潜行。这游戏想打就打,不打也行,就看个人爱好了。强烈期待!!


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作者: king8910213    时间: 2015-8-22 08:49

还真是制作精良啊,另外敌人龙虾程度有点太过了

作者: sof    时间: 2015-8-22 08:52

这诱敌前行不就是背板么
作者: 富兰克林    时间: 2015-8-22 08:55

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看来又借鉴了一下合金装备
作者: wyp    时间: 2015-8-22 09:02

引用:
原帖由 king8910213 于 2015-8-22 08:49 发表
还真是制作精良啊,另外敌人龙虾程度有点太过了
不带这样挑刺的,这画面在视频中也就一闪而过,你不这样截图,我都看不出来。
作者: tripx    时间: 2015-8-22 10:29

这样还不错,不然女兰博真的太夸张了。
作者: 江西恐兽    时间: 2015-8-22 11:23

生硬的引诱+背版
作者: darkryu    时间: 2015-8-22 11:27

是啊,上作的感觉就是杀人如麻!
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2015-8-22 12:19

posted by wap, platform: iPad
还是更喜欢女兰博的感觉
作者: gjly2    时间: 2015-8-22 12:30

以前那些个大猩猩,猎豹,恐龙,怪力乱神的boss都去哪了?
作者: 昵称无效    时间: 2015-8-22 13:01

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那么多大男人假装和一个小骚骚玩我看不见你的抓迷藏游戏,满满正能量
作者: 伪装同学丶    时间: 2015-8-22 13:11

上楼梯太假了,玩法看起来像TLOU。
作者: 秀真    时间: 2015-8-22 15:24

太期待这游戏了 没有ONE 等PS4版
作者: skcfan    时间: 2015-8-22 16:58

我觉得很不错了,还是等pc版
作者: 查理王    时间: 2015-8-22 17:39

我擦  太尼玛赞了
作者: 拳人类    时间: 2015-8-22 17:50

我猜楼主的心情现在是极度失望。
作者: 海腹川背    时间: 2015-8-22 17:57

不错,三红先玩起。
作者: abracadabra949    时间: 2015-8-22 20:18

神秘古墓幸存者的分裂信条
作者: 北平孤儿    时间: 2015-8-23 08:07

posted by wap, platform: Chrome
感觉这游戏制作方向有点问题。
作者: wenzai    时间: 2015-8-23 08:18

这小龙虾程度未免有些过份了吧
作者: 正义的化身    时间: 2015-8-23 08:28

posted by wap, platform: iPhone
小龙虾是什么意思?~
作者: 正义的化身    时间: 2015-8-23 08:31

posted by wap, platform: iPhone
小龙虾是什么意思?~
作者: yy1988513    时间: 2015-8-23 09:35

又聋又瞎阿
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2015-8-23 14:14

posted by wap, platform: 华为
潜入游戏ai一般都是小龙虾
作者: 芝麻葱香模拟器    时间: 2015-8-23 14:21

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @abracadabra949  于 2015-8-22 20:18 发表
神秘古墓幸存者的分裂信条
哈哈哈哈哈哈哈
作者: 狮子歌歌    时间: 2015-8-23 14:50

太像生还者了
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2015-8-23 15:04

太假了,那么大的动静,怎么可能不被发现呢。
扔了瓶子,就说明有人进来了,应该马上开始搜索喊人啊。
作者: talktan    时间: 2015-8-23 18:49

看样子做成了个半吊子潜入游戏
作者: ppkkhh    时间: 2015-8-23 19:03

求9代画风的h同人!!!!!
作者: kony    时间: 2015-8-24 00:44

原EIDOS班底出的游戏都有同质化的现象---古墓,杀手,DeusEX....
作者: DarthVadar    时间: 2015-8-24 08:07

posted by wap, platform: iPhone
这么打经验值不够
作者: mylionheart    时间: 2015-8-24 10:34

后面有个地方,瓶子是从敌兵面前飞过,敌兵第一反应竟然不是看瓶子飞来的方向而是看掉落的地方
加入可以全程潜入不杀人的想法其实不错,但感觉还可以做得更好一点
作者: 正义的化身    时间: 2015-8-24 11:34

关键这游戏的系统已经设定为以杀戮、搜集、升级为主的游戏系统,这故意不杀一人的玩法完全让该游戏失去了该有的乐趣,这思路很成问题~~~~




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