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标题: [跨平台] 最近沉迷巫师3,想说说最被人推崇的任务部分 [打印本页]

作者: 萝卜    时间: 2015-8-19 10:19     标题: 最近沉迷巫师3,想说说最被人推崇的任务部分

昨天打到最后准备了,回顾这几十个小时的游戏过程

实在是想说,任务设计水平不均实在是巫师3一大问题

主线任务有些该展开却设计的比较简略,比如最后集合女巫来战斗,好多女巫直接就失联了,这也太偷懒了。。。。

还有找屠杀证据那块,完全可以设计成儿子女儿勘察路线各走一遍,找到确实的证据,为什么能精确的杀死每一个候选人,为什么老仆要背叛,为什么儿子要指控母亲,都没有交代,不管是证人还是最后的逆转,都显得那么突兀不合理

有些又设计的太无聊应该归入支线任务,比如演戏那段

支线任务反而很多很精妙的任务,比如狼人的那俩任务,都很有回味

我觉得是不是开发团队里不同的几个组同时在做,结果导致水平差的这么多

美式游戏里,有做得比较好的么?


另外再吐槽一点,音乐是不是太单调了,尤其是威伦的主题音乐,听得我都想关掉声音了,太平淡乏味了,而且还没完没了,其实主角几次不同的到威伦,心境是完全不同的,应该配上不同阶段不同的音乐

[ 本帖最后由 萝卜 于 2015-8-19 10:24 编辑 ]
作者: woowoo    时间: 2015-8-19 10:25

没有更好的,这暂时是rpg的巅峰,年底的辐射虽然也是goty候选但是演出效果和巫师肯定没得比
作者: 两把半和两千万    时间: 2015-8-19 10:53

posted by wap, platform: 华为 荣耀6
巫师打击感实在太弱,斩杀还行,特别是骑马有很大的概率判定斩杀,所以我一般都是骑马砍人,大部分都是穿中甲喷火,喷火实在太bug了。
作者: supermetroid    时间: 2015-8-19 11:01

posted by wap, platform: HTC M8
喜欢音乐的去玩巫师1啊,天籁之音
作者: 萝卜    时间: 2015-8-19 11:04

美式rpg是不是任务设计的通病,就是很多任务为了任务而任务,特别无聊,比如为了一件很小的事情,要绕着八个弯子去做

比如女法师凯拉拜托你去查岛上惨案的那个剧情,就很有意思,而且有很多分支,比如你可以和法师打起来,而且你查完了发现她另有目的,这种就设计的很不错,虽然好像漏掉一点就是我到现在不知道那个岛上怪兽是啥,貌似没出现?

但是为了救一个人,要先去救另外一个,然后为了救那另外一个,又要先去组织一个演出?!然后还要增加演出效果这些八竿子打不着的无聊任务就很烦很烦,打的时候想砸机器,为什么我不能直接去神殿岛劫狱,自由度在哪!?
作者: BeastMa    时间: 2015-8-19 11:23

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我也觉得很多任务有拖延时间的嫌疑

基本上50%的任务都是你要干嘛,你必须先去帮这个任务人解决他的麻烦。
作者: zo    时间: 2015-8-19 12:00

引用:
原帖由 萝卜 于 2015-8-19 11:04 发表
美式rpg是不是任务设计的通病,就是很多任务为了任务而任务,特别无聊,比如为了一件很小的事情,要绕着八个弯子去做

比如女法师凯拉拜托你去查岛上惨案的那个剧情,就很有意思,而且有很多分支,比如你可以和法师 ...
岛上怪兽的那个任务没做吗? 瘟疫妖灵和生前恋人的支线。
这个任务也是一个多选择结局。
作者: MegaDr    时间: 2015-8-19 12:08

posted by wap, platform: 华为
楼主不是白狼的马吗,哈哈
作者: MegaDr    时间: 2015-8-19 12:12

posted by wap, platform: 华为
凯拉那个任务是 老鼠之塔,第一次很容易让渔夫被女鬼杀死
作者: NoLife    时间: 2015-8-19 12:23

凯莫尔小鬼当家打防守战那一段最精彩,最后一战反而很敢工很一笔带过的感觉
作者: gufinsogiaosimu    时间: 2015-8-19 12:45

posted by wap, platform: Meizu MX3
巫师3的后期好像是赶工出来的
作者: 萝卜    时间: 2015-8-19 12:46

引用:
原帖由 BeastMa 于 2015-8-19 11:23 发表
posted by wap, platform: Chrome
我也觉得很多任务有拖延时间的嫌疑

基本上50%的任务都是你要干嘛,你必须先去帮这个任务人解决他的麻烦。
支线任务拖了就拖了,大不了不做,但是主线有很多该展开没展开,有些又很拖,就觉得很烦
作者: 萝卜    时间: 2015-8-19 12:47

引用:
原帖由 gufinsogiaosimu 于 2015-8-19 12:45 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3
巫师3的后期好像是赶工出来的
是的,见到希里以后节奏突然加快,分支也少了,感觉很赶工
作者: 沉默の狙击手    时间: 2015-8-19 13:18

史凯利特岛的音乐我很喜欢。虽然有赶工的嫌疑,但是这游戏的剧情细节已经是我玩过的游戏里最屌的了。比如凯而卓大屠杀,国王遗孀被判死刑以后,在主岛某处能见到她的尸体,完全按照宣判的描述被绑在岩石上
作者: 沉默の狙击手    时间: 2015-8-19 13:20

一代出现过的凯尔莫汉的witch学徒leo,主角的崇拜者,被发了盒饭

三代回到凯尔莫汉,在附近山上某处能找到一个墓碑,调查后主角还会说一句话,念念到leo

细节太屌
作者: bobosndr    时间: 2015-8-19 15:13

没有哪个游戏任务质量是平均的,除非一本道。况且每个人口味和主观感受不一样。我觉得演戏的任务就挺好的,也有两个分支,轻松诙谐,剧情带出后面的关键人物,丰满了周围几个次要人物。作为主线剧情衔接不好划入支线,而且去掉这任务做破碎之花也会缺乏情感力度。遇到某人帮某事是RPG特色,没有这些帮忙的琐事众多人物会缺少戏份。RPG特别巫师系列这种类型的剧情体验更多是感受这个世界和形形色色的人物,而非仅仅打打杀杀儿女情长拯救世界。
最终战的战斗确实有些赶工了,但是加上前面几个铺垫任务还有场面做的够大气了还是觉得挺厚道的。结局也很有渲染力,总之也没啥挑的了。
作者: auric    时间: 2015-8-19 15:20

胖子智商突然欠费逼主角二选一这任务很没有逻辑,然而其它都还不错。
作者: 凋朱颜    时间: 2015-8-19 17:09

我觉得你对巫师任务系统理解的有问题,巫师大部分任务可以不做这才是真的
作者: zo    时间: 2015-8-19 17:14

我的不满是自己成了瓶子商人,身上日常带着1w+的瓶子不说,还把瓶子推销给了全大陆的商人
作者: 萝卜    时间: 2015-8-19 17:24

说白了就是捡破烂啊。。。。。
作者: littlezoo    时间: 2015-8-19 17:53

更新了NG+,可是说我的存档不完整没法读取,什么情况。。。

另外之前更新了新的手感选项,感觉手感完全没问题了,非常炸裂!
作者: foreverzard    时间: 2015-8-20 10:45

posted by wap, platform: iPhone
巫师3综合吊炸,可是一些小细节方面的确有瑕疵。
作者: tripx    时间: 2015-8-20 10:57

欧美RPG目前最期待质量效应,配合机能提升,可探索场景肯定大幅度提升,加上本来就一流的剧情体验和演出效果和刺激的TPS战斗,必然很爽,我还是喜欢这种爽的RPG。老滚,辐射还是给细细品位的人玩吧,我无福消受。
作者: ylgtx    时间: 2015-8-20 13:13

posted by wap, platform: VIVO Xplay
巫师3就是bug太多了,补了旧的出现新的。
作者: turnlive    时间: 2015-8-20 14:11

中后期有点赶工,最好的部分还是在威伦。




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