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标题: [其他] 小岛离职事件,是不是反映了主机机能不断提升的弊端? [打印本页]

作者: nage540    时间: 2015-8-19 09:59     标题: 小岛离职事件,是不是反映了主机机能不断提升的弊端?

现在主机机能不断提升,游戏开发成本不断提高,结果是每年的3A大作都在不断减少。因为成本,大厂们都减少原创IP的开发还有销量稍微差点一些名作就会夭折,这现象不是说明了机能不断提升的弊端吗?以后PS5,PS6出来的时候我们每年能玩到的3A大作是不是一个巴掌就数的玩了?或者说以后是独立游戏的天下吗?如果这样的话,还不如保持PS3时代的机能,至少3A大作每年都还有很多。
作者: tripx    时间: 2015-8-19 10:04

停留在原地就没进步了,不止是画面,还有玩法。

就算如此,主机机能的提升已经非常克制了,如果不是经济大环境影响的原因,PS4和X1机能还能比现在高至少一个档次。如果这样的主机都搞不顶,那让PC情何以堪,不少玩家是以PC画面为标准的。
作者: 右舷炮击手    时间: 2015-8-19 10:05

posted by wap, platform: 华为
这么一看日厂龟缩掌机那是相当有远见咯?
各种低成本便可以开发所谓的“3A”掌机大作
作者: lightling    时间: 2015-8-19 10:24

posted by wap, platform: Galaxy S5
尽管你们天天黑欧美厂商,但是人家老IP变年货,新IP也几乎年年有,让你不愁没游戏玩。
日厂纯属自己SB被淘汰。
作者: 点数不足    时间: 2015-8-19 11:46

别闹,看可乐美的财报。人家只是不想在这块投入了。
同行那么多继续赚钱的为什么就可乐美喝西北风,以前的老IP折损的不少,最近欧美市场的新IP起来的也不少。
另外就是老IP新活法就是重制妇科,担心大作一个手数的过来的情况除非是游戏市场崩盘
作者: hanzo    时间: 2015-8-19 12:11

posted by wap, platform: iPhone
我觉得是反映苹果安卓这类移动娱乐终端爆发太晚,掌机不是全球通行的选择
作者: tyx776    时间: 2015-8-19 12:19

posted by wap, platform: VIVO Xplay
不是日式制作人掌权的弊端么
作者: slr    时间: 2015-8-19 12:28

要画面跑3DMARK不就好了,游戏是要提供内容的,这才是投入的大头,不然做出来个个像10086玩个**毛?
作者: shizumaru2009    时间: 2015-8-19 12:31

posted by wap, platform: SONY Xperia ZL
每年3a大作不断减少。。。这是哪里得出的结论?
作者: 最后的守护者    时间: 2015-8-19 12:33

posted by wap, platform: iPhone
只要玩家和开发商三观正一正,机能提高只会是好事,同样的画面肯定是机能越高开发成本越低啊!

现在平衡的苗头已经起来了,独立游戏素质越来越强,管他3a是死是活!
作者: hanzo    时间: 2015-8-19 13:12

posted by wap, platform: iPhone
小岛从PS时代起在K社很多游戏里担任过策划和监制,我在心跳回忆的某个资料片都看到他的名字,充沛的细节策划能力放到今天也是很可贵的,可惜大好年华被MGS一个品牌给耗完了

从互动元素的总量来看,每一代MGS在同时代都相当充足,一个游戏的策划工作量放到今天可能就是十个手游的量,价格可以走低,开发周期缩短,单个品牌热度也能更好的保持下去,最重要的是,团队不会散失掉
作者: hanzo    时间: 2015-8-19 13:16

posted by wap, platform: iPhone
所以机能的提升并不是致命点,只是日厂都忽视了随身娱乐终端真正兴起带来的机会

且看任天堂还能撑多久,其实已经不太可能重现往昔辉煌,目前苹果应用商店里游戏分类下面,价格唱高调的基本以日厂居多,这说到底还是给3DS和PSV留一口气能活着的考虑

本帖最后由 hanzo 于 2015-8-19 13:17 通过手机版编辑
作者: wangmax    时间: 2015-8-19 15:35

感觉很多人都高反了。
主机性能越高,开发成本越低。
作者: 首斩破沙罗    时间: 2015-8-19 18:25

引用:
原帖由 wangmax 于 2015-8-19 15:35 发表
感觉很多人都高反了。
主机性能越高,开发成本越低。
我明白你的意思,但是你也知道你自己说的话不是很靠谱,性能越高开发成本越低是指在保持相同的画面水平物理效果等等的条件下,比如神海23,在PS3上做出来,顽皮狗要竭尽全力的优化,花很多钱,才能做出来,但是如果在PS4上做就简单多了,至少在优化方面 挖掘主机性能方面不用花费那么大的力气了···问题是·····神海23是在PS3上做出来的,到了PS4这个平台,顽皮狗显然不满足神海23的效果了,他们有了更高的追求,那就是神海4的画面效果,你能说神海4的开发成本比神海23低吗? 到了PS5或许再做神海4就花不了那么多的钱了,PS5的性能能很轻易的满足神海4的效果,但是那个时候,顽皮狗显然又不会满足神海4的效果了·········
作者: hanzo    时间: 2015-8-19 18:41

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @首斩破沙罗  于 2015-8-19 18:25 发表
我明白你的意思,但是你也知道你自己说的话不是很靠谱,性能越高开发成本越低是指在保持相同的画面水平物理效果等等的条件下,比如神海23,在PS3上做出来,顽皮狗要竭尽全力的优化,花很多钱,才能做出来,但是如果在PS4上做就简单多了,至少在优化方面 挖掘主机性能方面不用花费那么大的力气了···问题是·····神海23是在PS3上做出来的,到了PS4这个平台,顽皮狗显然不满足神海23的效果了,他们有了更高的追求,那就是神海4的画面效果,你能说神海4的开发成本比神海23低吗? 到了PS5或许再做神海4就花不了那么多的钱了,PS5的性能能很轻易的满足神海4的效果,但是那个时候,顽皮狗显然又不会满足神海4的效果了·········
所以日厂的真正方向应该是移动终端,巨大的装机量可以让游戏价格走低,利润却不受影响,可惜本土两个传统掌机拖累着让大好时机白白错过
作者: flies    时间: 2015-8-19 20:08

因为日本大多数玩家不爱玩成人写实游戏啊,没市场,开发周期这么长,谁受的了?
作者: 乐克.乐克    时间: 2015-8-19 20:44

现在的问题是游戏性跟不上画面的发展。

骚泥的互动电影游戏画面暴表,可是有个毛用
作者: 昔日之影    时间: 2015-8-19 23:53

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2015-8-19 20:44 发表
现在的问题是游戏性跟不上画面的发展。

骚泥的互动电影游戏画面暴表,可是有个毛用
说道这个,我特别讨厌人为制造的游戏性
之前和别人聊swery的D4和致命预感,都讨论到像致命预感的大部分剧情都在开车要计算燃料使用还有D4的调查要消耗体力要补充,这种人为创造的游戏性特别讨厌,根本不有趣,还会破坏游戏体验
作者: HORA    时间: 2015-8-20 00:56

posted by wap, platform: iPhone
倚老卖老而已。
作者: 高达八成    时间: 2015-8-20 07:16

引用:
原帖由 shizumaru2009 于 2015-8-19 12:31 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia ZL
每年3a大作不断减少。。。这是哪里得出的结论?
光看日呆厂的话,的确容易得出这个结论
作者: 大头木    时间: 2015-8-20 10:51

我觉得成本是个曲线向下的

转移到高清时代,因为加了很多层贴图,和建模、骨骼精细度上升导致成本上升。

以后不会再增加更大成本了
作者: west2046    时间: 2015-8-20 11:45

年货+新作+大作,三条腿走路其实问题不大,可惜现在是年货+HD+DLC(还有一些制作5年以上的坑爹货)出发点就是向钱看
作者: wangmax    时间: 2015-8-20 12:16

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2015-8-19 18:25 发表

我明白你的意思,但是你也知道你自己说的话不是很靠谱,性能越高开发成本越低是指在保持相同的画面水平物理效果等等的条件下,比如神海23,在PS3上做出来,顽皮狗要竭尽全力的优化,花很多钱,才能做出来,但是如果 ...
明白就好。
看看cod和bf,画质相差了一代,但销量是反比的。所以厂商的精力更多应该是用在ip上,而不是堆特效。
“主机机能不断提升的弊端”,这本身就是伪命题。
作者: wap666    时间: 2015-8-20 12:35

posted by wap, platform: 小米 MI 2
ps4比ps3的开发难度要低了很多吧
作者: lucasxp    时间: 2015-8-20 13:41

日本人自己的项目模式跟不上欧美了,同样规模的3A大作,日本人的成本高太多,效果也就那样,说白了还是技术和管理水平落后西方太多。

没觉得欧美3A大作减少。
作者: qxxqxx    时间: 2015-8-20 21:07

posted by wap, platform: 华为
呵呵,是啊。所以说还是老任最良心
作者: superDioplus    时间: 2015-8-22 15:32

posted by wap, platform: LG
画面提升成本就提升,卖得出去卖不出去还另说呢,谁会费劲心机做个回不了本的东西
作者: 蛇酱    时间: 2015-8-25 08:52

现在游戏最大的弊端就是流程吧 流程短了嫌不耐玩 流程长了费时费力
我也不喜欢老去搞那些画面特效什么的 有这功夫 不是该先把游戏做好吗




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