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标题: [其他] 四两拨千斤?DX12有多猛?开发者:帧数直升20% XBOX ONE 小宇宙全开! [打印本页]

作者: 清风拂晓    时间: 2015-8-17 11:46     标题: 四两拨千斤?DX12有多猛?开发者:帧数直升20% XBOX ONE 小宇宙全开!

随着DX12的到来,越来越多虚幻4引擎的游戏开发者感到了提升,其中就包括恐怖新作《咖啡因》,其制作人制作人迪伦·布朗在接受Gamezone采访时称,DX12将为PC和X1来巨大性能提升。

在接受Gamezone采访的过程中,被问及DX12对于PC和Xbox One能够带来怎样的改变时,他的回答着实令人惊讶。

“噢,DX12确实会带来很大的帮助,因为在开发过程中我们已经接触了很长一段时间的DX12。而在大多数情况下,DX12带来20%左右的性能提升,很显然对于Xbox One这可以提高游戏的帧数。”

同时他继续说:“Xbox One的开发甚至比我在PC平台上还更加得心应手,这都要归功于它强大的执行效率。而DX12的到来则可以取得了更多的途径去解决开发中的问题。”


随后Gamezone在采访过程中特意问及一点,布朗所指的20%性能提升是指“帧数提升”吗,布朗的回答是肯定的。

同时,布朗提出的20%性能提升还仅仅只是在PC平台,对Xbox One DX12所带来的性能提升甚至会更多,因为Xbox One的硬件规格都是统一的,而PC平台则需要考虑不同的硬件规格和驱动程序。

20%,还真和Xbox负责人Phil Spencer的说法一致,这次真是打鸡血了。
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作者: 错乱僧    时间: 2015-8-17 11:50

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
dx升版本每次都说性能增加,但实际对应硬件要求涨的更多。
作者: 卖哥    时间: 2015-8-17 12:36

引用:
原帖由 错乱僧 于 2015-8-17 11:50 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
dx升版本每次都说性能增加,但实际对应硬件要求涨的更多。
打个比方
高级别曲面细分帧数会跌一半,但是如果靠原来的直接给多边形的方法产生相同画面帧数会跌几个数量级。
单纯这一点看,显然是效率提升,性能增加的。
然而在没有曲面细分的时代,压根不会设计出现那么多的多边形的场景,这一半都是可以不跌的,所以游戏的配置要求反而涨了。

两者显然不冲突。

DX12也一样,以后允许同屏出现10倍于现在的单位数量,这些单位还都有独立动画不是克隆出来的,而帧数不用跌数量级。
这一点看,效率是提升的。
然而这样的场景元素,原来的游戏压根不会这么设计,而增加的单位虽然对CPU负担也许还不如当年只有1/10时候,但每个单位都有多边形都有遮蔽关系,对GPU负担实实在在是提升了的,所以游戏的配置要求同样反而涨了。

不过比过去有一点要好,那就是DX12增加出来的东西不是纯视觉的特效了,而是可能带来游戏性变化的。
作者: naughtyben    时间: 2015-8-17 12:36

posted by wap, platform: iPhone
黑科技来了,无视硬件
作者: zhouweiwei    时间: 2015-8-17 12:38

显卡不支持DX12都能带来提升,黑科技啊
作者: 卖哥    时间: 2015-8-17 12:40

引用:
原帖由 zhouweiwei 于 2015-8-17 12:38 发表
显卡不支持DX12都能带来提升,黑科技啊
X1和PS4GPU架构属于GCN1.2,而GCN全系支持DX12,怎么叫显卡不支持了?
作者: tripx    时间: 2015-8-17 12:46

引用:
原帖由 卖哥 于 2015-8-17 12:40 发表

X1和PS4GPU架构属于GCN1.2,而GCN全系支持DX12,怎么叫显卡不支持了?
那么PS4理论上不是也应该能提升?
作者: 卖哥    时间: 2015-8-17 12:48

引用:
原帖由 tripx 于 2015-8-17 12:46 发表

那么PS4理论上不是也应该能提升?
会有类似功能,但肯定不叫DX12。
说真的,这些其实都是Mantle的分支,但是各家为了面子还都得起一个自家的名字对不对。
作者: a904055262    时间: 2015-8-17 12:52

posted by wap, platform: Android
界王拳来了
作者: cgyldn    时间: 2015-8-17 12:56

posted by wap, platform: HTC Desire
喷了,之前官方都说了对X1没多大影响。这厮是不是想太多了,比微软内部还了解X1。

本帖最后由 cgyldn 于 2015-8-17 12:57 通过手机版编辑
作者: sostuan10    时间: 2015-8-17 14:57

微软内部不一定比这货了解的多吧,就像做游戏的玩游戏不一定比普通玩家好一样
作者: 昵称无效    时间: 2015-8-17 15:44

posted by wap, platform: 华为
sony:我想要dx12
msft:噗……
作者: egegegeg    时间: 2015-8-18 10:05

posted by wap, platform: 小米 NOTE
杀ps4全家没问题
作者: aso    时间: 2015-8-18 10:16

此帖里众人的反应基本证明,TGFC毕竟还是一个游戏机死宅论坛,“PC爹爹”们对PC知之甚少……

DX这玩意儿每次一更新,你要做的就是升级你的显卡而已,别以为它能给你带来什么不要钱的好处。

以其指望DX,不如指望引擎。
作者: droganmaster    时间: 2015-8-18 10:18

API不是问题 PS4的更接近底层 效率只会更高 而且ps4的开发环境也是不断进化的 只是人家懒得吹罢了
很简单一个问题 现实中7770和7850有X1和ps4那么大的分辨率差距么 显然没有 所以 X1改进API只是拉近了差距 让X1表现的复合7770的水准罢了 并不能根本上改变硬件表现水准的上限
作者: nai    时间: 2015-8-18 10:19

不一定吧,显卡不知道,pc硬件从win7开始,ms已经放弃这条软件拉升硬件的路子了
时代不同了
引用:
原帖由 aso 于 2015-8-18 10:16 发表
此帖里众人的反应基本证明,TGFC毕竟还是一个游戏机死宅论坛,“PC爹爹”们对PC知之甚少……

DX这玩意儿每次一更新,你要做的就是升级你的显卡而已,别以为它能给你带来什么不要钱的好处。

以其指望DX,不如指 ...

作者: Eric_Ma    时间: 2015-8-18 10:48

黄金佛利萨
作者: jht2batman    时间: 2015-8-18 11:57

都是用的AMD的GPU,PS4可以用馒头
作者: 大头木    时间: 2015-8-18 13:04

像这样的变身
作者: cc0128    时间: 2015-8-18 13:39

posted by wap, platform: Android
想起来之前还有人馒头这类技术不会流行。。。
作者: lvcha    时间: 2015-8-18 14:03

posted by wap, platform: Firefox
啥时候能用上?
作者: 富兰克林    时间: 2015-8-18 14:12

posted by wap, platform: iPhone
再次整容变性手术
作者: tripx    时间: 2015-8-18 14:18

引用:
原帖由 droganmaster 于 2015-8-18 10:18 发表
API不是问题 PS4的更接近底层 效率只会更高 而且ps4的开发环境也是不断进化的 只是人家懒得吹罢了
很简单一个问题 现实中7770和7850有X1和ps4那么大的分辨率差距么 显然没有 所以 X1改进API只是拉近了差距 让X1表现 ...
就算PS4不动,X1改进分辨率最好,如果跨平台射击游戏画面完全一样,自然买手柄好的X1,也不用只玩那几个独占了。而且这样还能提升X1独占的画面。
作者: 你老闆    时间: 2015-8-18 15:07

我肯定Phil Spencer沒這麼說過...
作者: hourousha    时间: 2015-8-18 15:34

引用:
原帖由 cc0128 于 2015-8-18 13:39 发表
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想起来之前还有人馒头这类技术不会流行。。。
mantle在PC上本来就流行不起来。因为mantle本质上是一个针某一IHV的部分硬件的API,就和3dfx的glide一样。
作者: 水母寿司    时间: 2015-8-18 16:49

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像这样的变身,我还能两次!
作者: Grally    时间: 2015-8-18 16:53

posted by wap, platform: iPhone
年年都在变身呢 不错 值了
作者: west2046    时间: 2015-8-18 17:01

引用:
原帖由 droganmaster 于 2015-8-18 10:18 发表
API不是问题 PS4的更接近底层 效率只会更高 而且ps4的开发环境也是不断进化的 只是人家懒得吹罢了
很简单一个问题 现实中7770和7850有X1和ps4那么大的分辨率差距么 显然没有 所以 X1改进API只是拉近了差距 让X1表现 ...
当然,PS4就是一台PC,开发容易是一定的,游戏届的达芬奇不是吹过ps4十分容易开发吗?
作者: 索尼    时间: 2015-8-18 17:14

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引用:
原帖由 @west2046  于 2015-8-18 17:01 发表
当然,PS4就是一台PC,开发容易是一定的,游戏届的达芬奇不是吹过ps4十分容易开发吗?
看你还没从醋缸里爬出来我就放心了
作者: 卖哥    时间: 2015-8-18 18:58

这一波改进最初源自AMD在2012/06/12提交的针对OpenGL4.1的扩展“ARB_multi_draw_indirect”
https://www.opengl.org/registry/specs/ARB/multi_draw_indirect.txt
可见单纯改善draw call这部分的实现其实是很早很早的事情了。




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