原帖由 @zztg 于 2015-8-12 11:22 发表
是时候干翻dx了
原帖由 @wpxgod 于 2015-8-13 09:44 发表
只是原先效率太低才显得现在这个效率高吧
原帖由 @yfl2 于 2015-8-12 14:12 发表
只是demo,罢了,实际游戏并不会差多少
原帖由 @jun4rui 于 2015-8-13 15:46 发表
Dota2 Test就是实际游戏了,在屏幕上有海量任务并且AOE伤害数字爆发时,以前只有30帧左右,现在直接60,极少时候59偶尔闪到57。
因为这个技术和Mantle差不多,按照《战地4》开启Mantle以后来看,无论是帧数还是画面的平滑程度确实有可感知的提升。
原帖由 @samusialan 于 2015-8-12 22:35 发表
对了,平台是Android,这货是跨全平台的,对照组是OPENGL ES 3.0,两个引擎都运行在PowerVR Rogue GPU上
这些鬼玩意和DX12有什么关系!?
原帖由 @yfl2 于 2015-8-12 20:22 发表
这都是宣传手段罢了,现在的PC运行60帧dota2没问题,他故意找个垃圾cpu演示
原帖由 @wpxgod 于 2015-8-13 20:57 发表
PC上不会有啥厂商用的 最多就是移动平台而已 相对而言DX也是如此
原帖由 卖哥 于 2015-8-13 21:25 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
其实很多引擎是多api的,一些d3d游戏启动快捷方式后面打个-opengl就能以opengl模式运行。
所以怎么也不算pc上没人用。
原帖由 @wpxgod 于 2015-8-13 00:57 发表
PC上不会有啥厂商用的 最多就是移动平台而已 相对而言DX也是如此
原帖由 @hourousha 于 2015-8-13 02:51 发表
其实OpenGL在CPU overhead上,是一贯比DX强的,这是由于两者驱动模型不同导致的。
所以效能强,不代表就会成为默认,之前的情况就是OGL在不同IHV硬件上的更buggy的driver让开发者在可以的情况下选bug少的DX来作为主API。
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2015-8-13 18:03 发表
现在关键还是要看有没有啥新特效啊
原帖由 @hourousha 于 2015-8-13 02:51 发表
其实OpenGL在CPU overhead上,是一贯比DX强的,这是由于两者驱动模型不同导致的。
所以效能强,不代表就会成为默认,之前的情况就是OGL在不同IHV硬件上的更buggy的driver让开发者在可以的情况下选bug少的DX来作为主API。
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