Jon Robins尝试了解每一个细节,譬如光影如何在卡米拉的额头上反射回来,或是在每一次的皱眉中,她眼睛的转动存在着哪些细微的差别,乃至于双眼周围的线条是如何传递出几次微笑的不同之处……甚至是颧骨的角度,突出的下巴,都是作为一个美术师所要掌握的重要细节。Jon Robins将图片输入劳拉的面部模拟器中,面部网状图中呈现出成千上万的数据点。接下来,Robins开始合成模型,以便对劳拉的表情进行微调。每一个设计都将是游戏中的某个重要细节,可能是劳拉面对某个危险境况的自然反应,也有可能对话中充满疑问的神情,又或许是自我反省时的内在表达。
Jon Robins的部分工作是将卡米拉的表演带离那种学院派风格的条条框框,并对其进行细节处理,以更好地适应劳拉在游戏中某一时刻的表现。在这方面,他的确是个非常专业的工作者,同时也是一个出色的戏剧导演。“现如今不仅需要专业技术知识,我们还得再人的心理意识方面下功夫。了解某个人通过表情传达出准备说什么,乃至于如何表达都是非常重要的。这会关系到整个事件场景的描绘。我们尝试在游戏中以新的方式表达这些内容,以带来更强大的情感冲击。卡米拉已经完成了很宽泛的情绪范围中不同领域的各种表现,接下来我们就要把这些情绪‘出售’给观众,让他们能在玩游戏时与角色建立更紧密的联系。”