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标题: [模拟相关] 都说WII上的模拟器好 完美模拟啥的 但为何我模拟玩FC游戏画面有马赛克? [打印本页]

作者: WEIDA    时间: 2015-8-10 14:53     标题: 都说WII上的模拟器好 完美模拟啥的 但为何我模拟玩FC游戏画面有马赛克?

都说WII上的模拟器好 完美模拟啥的 但为何我模拟玩FC游戏画面有马赛克?

用的是WII最常见的模拟器fceugx, 为啥一直会有随机马赛克出现? 玩ACT游戏的时候就出现在主角身上 很烦人 就是那种一小块一小块的 还有卷轴移动的时候也有 像“贴图”错误一样的,要怎么设置呢? 并且我用PSP模拟FC游戏的时候也有,像 烈火 这种弹幕游戏根本没法玩

求解
作者: bbsbot    时间: 2015-8-10 17:53

Wii玩要求高的模拟器不理想,但玩个FC还是完全没问题的啊。
FC本身都是马赛克,不知道LZ说的哪种情况?来个屏摄?
作者: chuchuchu    时间: 2015-8-10 19:45

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过扫描可以去掉画面边缘的glitch
作者: shigeru    时间: 2015-8-10 20:32

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撸主贴个图说明一下

你说的可能是之前我遇到并解决过的情况

本帖最后由 shigeru 于 2015-8-10 20:33 通过手机版编辑
作者: WEIDA    时间: 2015-8-12 17:46

[attach]778097[/attach]

就类似这个右边白色衣服BOSS身上的马赛克 不知道大家能明白么 有时候两个人重叠的时候也有马赛克 我记得当年FC实机的时候没这种现象
作者: WEIDA    时间: 2015-8-12 17:49

引用:
原帖由 shigeru 于 2015-8-10 20:32 发表
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撸主贴个图说明一下

你说的可能是之前我遇到并解决过的情况

本帖最后由 shigeru 于 2015-8-10 20:33 通过手机版编辑  
[attach]778098[/attach]
还有这张主角摔倒之后 身体没有了 变成背景了。。。
作者: SONIC3D    时间: 2015-8-12 17:57

这是完美模拟了FC同一行出现超过限制sprite总数的情况。
因为FC是行缓冲2D加速硬件,同一行中的Sprite总数超过一定限制后,就会出现部分sprite无法被描画的情况。

你看看模拟器选项里有没有Disable sprite limit之类选项,这样模拟器会用不完美模拟的方式,来关闭对这种机能限制的模拟。
作者: 昵称无效    时间: 2015-8-12 18:05

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激龟快打里选2个恐龙,这闪的……,用模拟器的取消活动块限制就好了
作者: chuchuchu    时间: 2015-8-12 18:29

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这恰好是实机才有的缺陷,模拟器的话关闭精灵数限制就行了
作者: 备常炭    时间: 2015-8-12 18:41

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可见楼主压根没玩过fc实机
作者: WEIDA    时间: 2015-8-12 19:45

实机没那么明显啊 我自己现在手头也有小天才IQ501 没发现那么明显的问题 WII模拟就有 以前玩FC也记得好像也没有那么明显
作者: wtf317    时间: 2015-8-12 20:07

喷了,看到问题就猜到是要说活动块消失的问题。
作者: shigeru    时间: 2015-8-13 07:33

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这才叫原汁原味!建议不要取消

我上次遇到的问题和你这不一回事




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