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随着1.08补丁的降临,巫师3总算是白金了,简单说说对此作的感想
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作者:
king8910213
时间:
2015-8-8 22:15
标题:
随着1.08补丁的降临,巫师3总算是白金了,简单说说对此作的感想
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通关两次了都,玩得最仔细的一周目是全程死而无憾没有改变过难度的,但由于claywitch的被困商人钥匙不掉落BUG卡到现在才总算白金了
三作凭现在的印象排个高低的话我觉得是1>3>2
首先画面上我还是很满意的,虽然相较欧美老厂物件的材质着色效果有差距,但动态的效果有很多,视觉上也是有着自己的优势的,PS4版帧数渣得要命已经是广为人知的了,但回想游戏中掉帧比较厉害的地方如威纶雨天和遇到大量的烟雾效果的情况,体现了波兰人在这些特效方面技术的短板,雨天和烟雾的效果本身一般,但执行效率确差得惊人,等于是两边都没占到,至今这么多补丁了也未能修复,人物动作动画叫前作大进步,让游戏的演出部分相比原来更加出彩
战斗部分是在二代的基础上进化,我玩的过程中一直都是走得近战路线,就我的体验来说从二代经常让我气急败坏想砸键盘的糟糕判定提升到了一个让人满意的标准,你仍然会发现不少不科学的攻击判定,但已经在一个可以容忍的程度之内了,小撤步的引入让闪避动作更加完整有实用性,脚步的移动很流畅,再也不会遇到而二代里因为翻滚卡到地板缝隙里结果惨遭虐杀的现象了;但游戏的打击音效仍然存在着和二代类似的问题,在连击过程中音效会偶尔的消失,扰乱你的攻击节奏,让你没法判断是否击中了敌人,进一步错判敌人的硬直时间的现象
任务方面凭印象来说的话感觉是不如一代的,原因我认为就是开放世界的引入,广阔的地图需要足够的内容填充,进入威纶后连续的村庄告示板结构让任务体验有些机械化,但仍然有一些路途触发的小型事件,但这些事件不少缺乏任务完成后的世界反馈,让人感觉事件的存在感很低,当然主要城镇的大型支线质量还是没问题的;另外就是作为内容填充主力的探索点有着很大的问题,探索过程中的物品奖励对于玩家人物来说大多时间没有太多帮助,游戏进入中段流程后人物的物品资源一般很充足,宝箱物品的等级匹配机制让开到的武器很少能派上用场,探索点的奖励品也就缺乏足够的吸引力,直接导致玩家缺乏动力去完成这些填充内容,我觉得算是比较失败的设计
总体来说游戏的优势面仍然保持了下来,尽管开放世界的原因你不能再体会到那种质量与密度共存的任务体验,但战斗的进化也一定缓解了密度下降导致的枯燥感,这里我觉得必须推荐的一点就是建议玩的人最好一开始就选择最高难度,本身难度并不过分,还能帮助你更好地体验游戏的战斗部分,所以我觉得最佳的一周目体验应该直接选择死而无憾难度
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