原帖由 乐克.乐克 于 2015-8-6 22:04 发表
欧美那些3a年货感觉都差不多,共同的特点是都是写实的美术风格,不管神海美末使命战地还是侠盗信条
反正我基本没什么兴趣,虽然经常跟风买来吃灰
原帖由 @WWF 于 2015-8-6 02:31 发表
最大区别就是手感,巫师3如果有忍龙的手感,那就是神神神神作
原帖由 @Epilogue 于 2015-8-6 22:33 发表
Arpg改成act还算arpg么?就算血源,手感和忍龙也没法比啊。
原帖由 @伪 于 2015-8-6 22:57 发表
欧美什么时候才能出现暗黑3的战斗系统跟老滚5的剧情系统相结合的游戏?
原帖由 @Epilogue 于 2015-8-6 22:56 发表
侧重点不同啊,想面面俱到显然不可能啊,还要考虑到受众面。你说血源在arpg里手感算最好了的吧,但是和忍龙也没法比啊。
原帖由 @iPhone 于 2015-8-6 23:02 发表
没几个够看,秒全体日本RPG加在一起都还是毫无问题
原帖由 @iPhone 于 2015-8-6 23:02 发表
没几个够看,秒全体日本RPG加在一起都还是毫无问题
原帖由 @WWF 于 2015-8-6 23:08 发表
不说arpg了,那龙腾世纪手感和屎一样,你和日系rpg比?
原帖由 @kony 于 2015-8-7 00:14 发表
朋友,hitman的大多数关卡都可以全西装不触发警报完成任务的。。。如果你不明白我说的是什么,证明你根本体会不了hitman系列相比其他所谓潜入游戏的独特性。
原帖由 @kony 于 2015-8-7 00:14 发表
朋友,hitman的大多数关卡都可以全西装不触发警报完成任务的。。。如果你不明白我说的是什么,证明你根本体会不了hitman系列相比其他所谓潜入游戏的独特性。
原帖由 @kony 于 2015-8-7 00:14 发表
朋友,hitman的大多数关卡都可以全西装不触发警报完成任务的。。。如果你不明白我说的是什么,证明你根本体会不了hitman系列相比其他所谓潜入游戏的独特性。
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2015-8-6 22:05 发表
美呆RPG的树状任务链,鬼子今生是学不会了
原帖由 @液体蜘蛛 于 2015-8-7 08:10 发表
我很喜欢mgs。分裂细胞现在好像变成突突突了,但是在之前,就潜入这一块的临场感,紧张感秒mgs不知道几时条街。
原帖由 大黄狗 于 2015-8-7 12:55 发表
日式游戏,三国志、三国无双、大航海时代、太阁立志传这些,欧美厂还没有能替代的。
猎魔人(巫师)的主创说了,动作就是要倾向真实,体现剑的重量感,想要忍龙那种手感永远不可能,毕竟理念不一样。
原帖由 @东东球. 于 2015-8-7 13:05 发表
巫师有拿剑砍人的手感有任何现实的地方???
原帖由 HRF 于 2015-8-7 00:48 发表
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顺便说一下,我并不喜欢追求什么全西装不触发报警,我就是觉得怎么爽怎么好玩变态符合我的最大乐趣的发挥就行了
比如1代那个黑手党老家伙在拉大提琴,他拉第一个 ...
原帖由 大黄狗 于 2015-8-7 14:47 发表
http://www.g-cores.com/volumes/15797
机核网对巫师制作人的访谈,13:48开始讲剑术大师动作捕捉的事情,其他地方还能搜到视频。
我不认为日系和欧美真的有什么截然分开的,都是互相借鉴。目前这个时代,日式 ...
原帖由 @kony 于 2015-8-7 15:35 发表
能说出“全西装也是不让人认出你啊,全西装被路人看见也没事啊”这句话就说明你没玩过这系列游戏。HITMAN里面有多少可以自由发挥的变态乐趣就更不用说了。
当然对于你这样从一句话就否定了所有优秀欧美游戏所自有特色的人,自然是可以视而不见的。反正玩没玩过,只要是欧美制作组的作品,你都可以以“无特色”盖上大印章,这样偏执偏见的人,跟你讨论细节也没有用。
原帖由 HRF 于 2015-8-7 17:12 发表
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你别来这套,全西装就是路人看见不管
我最讨厌的就是你这样说句话就是不说清楚的家伙
我玩这游戏没看过网上攻略,所以有些名词我并不是很了解
你左一个全西 ...
原帖由 @kony 于 2015-8-7 23:22 发表
就5代赦免第一关,全西装的意思就是不要让任何人见到你。你试试47穿着自己的西装不换装在这一关走一遍看看,看谁不管?
之后有几关非公众场合的环境,任何人都不会让你穿着47号自己的西装在他们面前安然出现。 或者你说全西装就要多杀人,但如果又加上了只限刺杀目标的条件,那么任务的难度就会变得更高。
hitman系列换装是个重要的特色,但是换多了就有人吐槽哪有这么容易换套合身的服装,所以挑战全西装就是一种倾向真实的条件和成就,让玩家可以用不同的角度去重新研究这个任务。
这里就举hitman这个例子,说明玩家了解自己喜欢着迷的游戏,就能轻易说出其与众不同的特点。
我还没举我更喜欢的FPS类型的大作各有什么特色呢。。。鬼子在这方面的能力简直是弱智,看来除了拍马也追不上也只好强行骂人没特色了。
原帖由 HRF 于 2015-8-8 09:00 发表
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所以我一开始就问过你是第几代!
你这家伙就是假装神秘就是不说你说的是第几代!
你因为你的自大和神秘感,浪费了你和我很多时间!
跟你说话真累
我有时 ...
原帖由 111xxx 于 2015-8-8 10:04 发表
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美呆的单机rpg我是药不下去,要么做成射击游戏,要么做成网游式(阿玛拉,龙腾审判),要么做成了mod工厂,反正没一个像rpg
原帖由 111xxx 于 2015-8-8 10:04 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z
美呆的单机rpg我是药不下去,要么做成射击游戏,要么做成网游式(阿玛拉,龙腾审判),要么做成了mod工厂,反正没一个像rpg
原帖由 @kony 于 2015-8-8 09:32 发表
除了不太成熟的一代,从二代开始玩家就开始自行发掘全西装的玩法,到四代会直接在关后的评价出现。5代则是在契约模式里可以作为通关条件去挑战网络模式的其他玩家。可以说全西装的玩法一直存在,不能穿西装到处走的关也比比皆是。问几代只能显示出你对此的无知而已。
原帖由 @tzenix 于 2015-8-8 11:51 发表
欧美人似乎做不来打击感,也可能是我玩的少
原帖由 @东东球. 于 2015-8-7 13:05 发表
巫师有拿剑砍人的手感有任何现实的地方???
原帖由 @genesisx 于 2015-8-10 09:35 发表
我又想起玩巫师2开始拿剑打怪时砍得睡着的经历了(以前玩秦殇最高难度也是很乏味,但毕竟不是3d的)
原帖由 zhouaa 于 2015-8-7 15:35 发表
动作捕捉不是灵丹妙药,具体还是看最后的成果,巫师制作人的目标是尽量体现动作的真实感,只能说他们离目标的完成还有距离。
何况制作人自己也补充了,不能拘泥于真实。
比如怪猎这样的游戏,动作诚然是可能有些 ...
原帖由 大黄狗 于 2015-8-7 12:55 发表
日式游戏,三国志、三国无双、大航海时代、太阁立志传这些,欧美厂还没有能替代的。
猎魔人(巫师)的主创说了,动作就是要倾向真实,体现剑的重量感,想要忍龙那种手感永远不可能,毕竟理念不一样。
原帖由 大晶 于 2015-8-10 09:43 发表
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我巫师2玩了2遍,很好玩。
巫师3目前二周目中,十分满意。
玩巫师纠结于动作手感的,是不是玩错游戏咯?巫师的手感在ARPG里面已经属于上乘,比起老滚5简直是碾压般的优势啊。
原帖由 @东东球. 于 2015-8-11 02:38 发表
没有人说巫师不好玩,只不过好像有人拿战斗手感出来压日式,正好这两年魂系列很火,客观对比一下
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