Board logo

标题: [新闻] 日经新闻报导称《合金装备5》耗资超过8000万美元 [打印本页]

作者: 空缺中    时间: 2015-8-3 17:06     标题: 日经新闻报导称《合金装备5》耗资超过8000万美元

据日本商业报纸日经报导称《合金装备5》开发费用耗资超过了100亿日元(约8000万美元),这笔预算可能就是造成小岛秀夫和KONAMI之间不和的主要原因。

文章还写道Konami创始人和主席上月景正不再有兴趣增加主机游戏的预算是因为投资回报率的下降,特别是在手游《Dragon Collection》成功之后,该游戏预算更是低于100万美元。

- 公司高层决定将游戏开发的重心从传统、硬核游戏转到低成本的移动社交游戏上来。

- 负责《合金装备5》开发的小岛制作(Kojima Productions)现已被改组为“第八开发部”,该部门的员工电脑不允许链接互联网,只能发送内部信息。

- Konami会对员工中午外出就餐时间进行严格管控,外出时间过长的员工会在公司内部被点名通告。

- 公司走廊上的监控探头不是为了安全理由安装的,而是为了监控Konami自家员工的活动。

- 大部分Konami员工都没有永久的个人邮件地址,只有少量必须和公司外部打交道的员工才会有,如销售和公关,理由是为了防止员工被猎头。

- 被公司认定不能很好胜任本职工作的开发者会被调职担任为公司保安,健身俱乐部清洁员甚至是赌博机工厂工人,不仅仅只有新员工才会遭受此待遇。2013年,《朝日新闻》就采访过一位被Konami调职到赌博机工厂工作的原游戏开发人员,这件事对他的精神造成了极大的影响。

- 员工离开公司后,其Facebook上面和离职相关的贴子会受到监控,公司内部员工如果对这些帖子点赞的话也会受到处理。

http://www.nikkei.com/article/DGXMZO89986400R30C15A7000000/



[ 本帖最后由 空缺中 于 2015-8-3 18:46 编辑 ]
作者: dynasty    时间: 2015-8-3 17:09

posted by wap, platform: iPhone
所以现在看来,聪哥对游戏界还是有大贡献的

本帖最后由 dynasty 于 2015-8-3 17:13 通过手机版编辑
作者: a904055262    时间: 2015-8-3 17:19

posted by wap, platform: Android
正常,这游戏烧的太厉害了,连引擎都自己做了一个。
作者: tripx    时间: 2015-8-3 17:20

是不是超越GTA以外所有的游戏了
作者: rbt12345    时间: 2015-8-3 17:28

才8000w美元,卖200w份就回本了
作者: 來福時代    时间: 2015-8-3 17:50

8年时间,花了8kw不奇怪
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-8-3 18:13

7年烧了8000万刀很正常
关键不是MGS5烧了8000万刀,或者MGS5做了7年
而是小岛不想做MGS6,这才是高层不能忍的

KONAMI的想法是,MGS5发售后,照着这个模子把MGS年货化,变成第二个刺客信条,或者至少两年一作
但小岛坚持MGS要在5代完结,不量产续作,甚至一个续作都不出,这才是二者撕破脸的根本原因
作者: jayjayhewei    时间: 2015-8-3 18:14

posted by wap, platform: VIVO
60刀一个游戏,抛去权利金渠道费用多少刀能落到厂商口袋里,这么烧钱销量还一般的游戏,股东肯定不乐意
作者: asdqwe    时间: 2015-8-3 18:26

posted by wap, platform: Windows
超过莎木了
作者: king8910213    时间: 2015-8-3 18:26

7年!!已经这么长时间了啊,这样的开发周期不管游戏怎么样从商业角度上都算比较失败了吧,gta老滚这种也就五年,小岛真是太能玩了,我有点同情konami了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-8-3 18:30

引用:
原帖由 king8910213 于 2015-8-3 18:26 发表
7年!!已经这么长时间了啊,这样的开发周期不管游戏怎么样从商业角度上都算比较失败了吧,gta老滚这样也就五年,小岛真是太能玩了,我有点同情konami了
引擎是从头开发的,这个阶段花了2年多,预开发1年(期间雷电切了西瓜又惨遭取消),全开工开发时间是4年
中间还有个和平行者,但是因为切西瓜取消交给白金了,所以才给人产生小岛这些年碌碌无为的感觉
另外,MGS5在内部已经延期多次了,只是对外没公布而已

费时间建立新引擎新开发流程是因为MGS4的引擎只有画面能看,扩展性和稳定性已经差到快没法用了,不改不行
作者: leyoung    时间: 2015-8-3 18:34

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-8-3 18:13 发表
7年烧了8000万刀很正常
关键不是MGS5烧了8000万刀,或者MGS5做了7年
而是小岛不想做MGS6,这才是高层不能忍的

KONAMI的想法是,MGS5发售后,照着这个模子把MGS年货化,变成第二个刺客信条,或者至少两年一作
但 ...
小岛从2代开始就嚷嚷着是最后一作了,要翻脸早就翻脸了,不会一直憋到5代
说到底就是投入产出不成正比
作者: a904055262    时间: 2015-8-3 18:37

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-8-3 18:13 发表
7年烧了8000万刀很正常
关键不是MGS5烧了8000万刀,或者MGS5做了7年
而是小岛不想做MGS6,这才是高层不能忍的

KONAMI的想法是,MGS5发售后,照着这个模子把MGS年货化,变成第二个刺客信条,或者至少两年一作
但 ...
我觉得按小岛的实力,两年一作他根本做不出来。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-8-3 18:45

引用:
原帖由 leyoung 于 2015-8-3 18:34 发表
小岛从2代开始就嚷嚷着是最后一作了,要翻脸早就翻脸了,不会一直憋到5代
说到底就是投入产出不成正比
1代开始他就嚷嚷了谢谢

他憋到5代才彻底翻脸的两个原因
1:MGS5已经基本实现了他这十年一直想实现但没实现的东西(最重要的就是沙盘化)
2:他已经52岁了,以后很难像现在这样一天只睡4个小时玩命搞开发了,而且他家族有早死基因,祖上三辈除了他自己没有一个活过42岁的,全部病逝,他自己都说能活到50简直是个奇迹

如果他有无限的时间,他可以允许MGS出到100代,但他没有,结果就是从MGS1开始他上了贼船就下不来,所以才会有掐死MGS6搞PT的想法
KONAMI的愤怒很简单,花了好几年,做了新引擎,建立了成熟的工艺流程,本来把系列量产化就能迅速赚大钱,结果你告诉我没有MGS6了,跑去搞个连你自己都不知道靠不靠谱的新寂静岭

整个事件从头到尾KONAMI就没掩盖过自己的意图
还记得宣布小岛组变成第8制作部之后KONAMI干的第一件事是什么不?给MGS6招人
作者: a904055262    时间: 2015-8-3 18:48

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-8-3 18:45 发表

1代开始他就嚷嚷了谢谢

他憋到5代才彻底翻脸的两个原因
1:MGS5已经基本实现了他这十年一直想实现但没实现的东西(最重要的就是沙盘化)
2:他已经52岁了,以后很难像现在这样一天只睡4个小时玩命搞开发了,而 ...
小岛居然52了啊。。。。看打扮和长相也是30-40的样子
作者: 弟弟等等    时间: 2015-8-3 18:49

真没必要自己做个3D引擎,日本人太轴
SE也 不自己搞引擎了,买个虚幻3
作者: doraamon    时间: 2015-8-3 18:56

posted by wap, platform: iPhone
你们都是液内,描述得好生动!
作者: 空缺中    时间: 2015-8-3 18:59

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-8-3 18:45 发表

1代开始他就嚷嚷了谢谢

他憋到5代才彻底翻脸的两个原因
1:MGS5已经基本实现了他这十年一直想实现但没实现的东西(最重要的就是沙盘化)
2:他已经52岁了,以后很难像现在这样一天只睡4个小时玩命搞开发了,而 ...
最喜欢看这种业内帖了
作者: Red    时间: 2015-8-3 19:18

posted by wap, platform: Windows
引擎如果好 可以单独卖钱啊
作者: LBJ444    时间: 2015-8-3 19:34

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-8-3 18:45 发表

1代开始他就嚷嚷了谢谢

他憋到5代才彻底翻脸的两个原因
1:MGS5已经基本实现了他这十年一直想实现但没实现的东西(最重要的就是沙盘化)
2:他已经52岁了,以后很难像现在这样一天只睡4个小时玩命搞开发了,而 ...
原本招的Kojima LA,招了之後要干麽阿????.......

本想说应该会给LA直接接手
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-8-3 19:38

引用:
原帖由 LBJ444 于 2015-8-3 19:34 发表
原本招的Kojima LA,招了之後要干麽阿????.......
本想说应该会给LA直接接手
洛杉矶分部是专门做多人模式的,其他一律不管,至少目前为止如此
小岛离职这事,跟他了20年的老江湖倾向于共同进退,但比较新的员工就没什么感情了
举个例子,MGS4时代新招的几个音乐人,在MGS4发售后,被微软343全部挖走

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-8-3 19:48 编辑 ]
作者: GAYBL    时间: 2015-8-3 20:10

站在双方的立场上看,没有谁对谁错。
作者: winters1994    时间: 2015-8-3 20:16

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
没有不散的宴席,既然分歧这么大那就干脆散了吧,这样对彼此都好一些。小岛不管以后拍电影还是继续做游戏,反正有才华有人脉,粉丝照样该支持支持。抠娜米不想继续搞主机游戏那就不搞,到最后是死是活也许别人无关。
作者: cocoa    时间: 2015-8-3 20:58

posted by wap, platform: iPhone
被公司认定不能很好胜任本职工作的开发者会被调职担任为公司保安,健身俱乐部清洁员甚至是赌博机工厂工人,不仅仅只有新员工才会遭受此待遇。
.......
作者: 倍舒爽    时间: 2015-8-3 21:25

posted by wap, platform: 小米 4
比较关心小岛的去向……
其实想想这画面放到上时代就觉得唏嘘了,日厂吃瘪这么久,尽管不是hd,但总算做出了上时代一线级别画面…
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-8-3 21:39

引用:
原帖由 winters1994 于 2015-8-3 20:16 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
没有不散的宴席,既然分歧这么大那就干脆散了吧,这样对彼此都好一些。小岛不管以后拍电影还是继续做游戏,反正有才华有人脉,粉丝照样该支持支持。抠娜米不想继续搞主机游 ...
这人离了MGS其实就什么都不是了
作者: mushroommg    时间: 2015-8-3 22:38

posted by wap, platform: Chrome
小岛就比我爸大几天,63年的
作者: lain2011    时间: 2015-8-3 22:55

posted by wap, platform: LG L22
就不明白小岛怎么你们了,这么不受待见?
他是开发过烂作了还是不误正业了?
作者: littlezoo    时间: 2015-8-3 23:10

posted by wap, platform: iPhone
可乐妹员工这么惨啊,这跟坐牢没区别了啊……
作者: mieumieu    时间: 2015-8-3 23:26

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @Red  于 2015-8-3 19:18 发表
引擎如果好 可以单独卖钱啊
能卖钱的引擎需要好的文档和技术支持。现在不去用成熟的商业引擎(Unreal,Unity,CryEngine)而去买一个估计代码都是一堆日文注释的引擎作甚
如果只是日本二三线厂商的话,拿个索尼的PhyreEngine也够玩了
作者: eglath    时间: 2015-8-4 00:09

引用:
原帖由 mieumieu 于 2015-8-3 23:26 发表
posted by wap, platform: Chrome
能卖钱的引擎需要好的文档和技术支持。现在不去用成熟的商业引擎(Unreal,Unity,CryEngine)而去买一个估计代码都是一堆日文注释的引擎作甚
如果只是日本二三线厂商的话,拿个索 ...
查了下, 这引擎出过不少东西啊
恶魂黑魂, 迈阿密热线两作, 陈星汉的那几个, 日厂里Falcom日本一Gust都在用, Codemaster社的EGO Engine也是用PhyreEngine魔改出来的
而且这引擎还是跨平台的.. 360PC都能用

[ 本帖最后由 eglath 于 2015-8-4 00:18 编辑 ]
作者: 屠狗者    时间: 2015-8-4 01:15

引用:
原帖由 lain2011 于 2015-8-3 22:55 发表
posted by wap, platform: LG L22
就不明白小岛怎么你们了,这么不受待见?
他是开发过烂作了还是不误正业了?
不是烂作,主要是他做的事情和得到的殊荣不相符,而且太高调,是个高薪低能的游戏大腕
作者: majian1    时间: 2015-8-4 01:25

posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
引用:
原帖由 @屠狗者  于 2015-8-4 01:15 发表
不是烂作,主要是他做的事情和得到的殊荣不相符,而且太高调,是个高薪低能的游戏大腕
我也觉得此人受到的赞许超过他的能力,不过好游戏也是做了的,GBA上面那个我的太阳还是什么的相当有创意啊,PS2上面那个ZOE2也是玩起来超爽超流畅,其实如果不是被konami绑在MGS这条船上,他应该是能搞出很多有想法的游戏的。
作者: tking1000    时间: 2015-8-4 01:47

其实8000万在一线3A作品并不贵。。。
作者: tking1000    时间: 2015-8-4 01:48

引用:
原帖由 tripx 于 2015-8-3 17:20 发表
是不是超越GTA以外所有的游戏了
欧美比这贵的游戏一抓一大把。。。
作者: rrrocq    时间: 2015-8-4 06:54

posted by wap, platform: One Plus One
估计和mgs4一样大部分人力物力都去开发新引擎了吧
作者: qxxqxx    时间: 2015-8-4 10:03

posted by wap, platform: 华为
8000万算一线3a游戏预算了,当然和gta那种怪物还是没法比,古墓9不是号称烧了一个亿吗。日呆厂是真的烧不起大制作了,所以wiiu在日本貌似还能打但世界范围内已经完蛋。日呆厂以后混掌机得了
作者: zhouaa    时间: 2015-8-4 10:14

这市场太病态了。我想想WII上的XB好像是2000W。
花这么多钱,真不如做4个XB。 分辨率低点无妨。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-8-4 10:16 编辑 ]
作者: 狮子歌歌    时间: 2015-8-4 12:12

怎么都在说GTA5 没人说destiny
作者: Apocalypse    时间: 2015-8-4 12:20

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
小岛和科乐美撕逼就撕逼吧,但这俩tmd就不能等mgs5完了再撕吗
现在看起来这次的事件对mgs5的品质都要受到影响了……
作者: lain2011    时间: 2015-8-4 12:28

引用:
原帖由 屠狗者 于 2015-8-4 01:15 发表

不是烂作,主要是他做的事情和得到的殊荣不相符,而且太高调,是个高薪低能的游戏大腕
低能?这话说过了吧

mgs是有哪款不好玩了?除了mgsv有哪款是超长开发周期?

zoe是他手上升华的,心跳回忆也是他手上升华的,我们的太阳这创意也是相当出色

寂静岭就一个概念试玩都能引起那么大的反响

如果你说效率,这十年小岛带领制作了5款游戏,其中有4款合金,平均2年一个游戏,这效率过得去吧?

至于高薪,没有游戏分红,只有固定收入的他能算多高薪?

[ 本帖最后由 lain2011 于 2015-8-4 12:38 编辑 ]
作者: lain2011    时间: 2015-8-4 12:31

引用:
原帖由 majian1 于 2015-8-4 01:25 发表
posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
我也觉得此人受到的赞许超过他的能力,不过好游戏也是做了的,GBA上面那个我的太阳还是什么的相当有创意啊,PS2上面那个ZOE2也是玩起来超爽超流畅,其实如果不是被ko ...
心跳剧场也是神作啊
小岛基本没开发过一般水准以下游戏吧
作者: 蒙其d路飞    时间: 2015-8-4 12:31

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-8-3 18:13 发表
7年烧了8000万刀很正常
关键不是MGS5烧了8000万刀,或者MGS5做了7年
而是小岛不想做MGS6,这才是高层不能忍的

KONAMI的想法是,MGS5发售后,照着这个模子把MGS年货化,变成第二个刺客信条,或者至少两年一作
但 ...
求个来源?
作者: 蒙其d路飞    时间: 2015-8-4 12:32

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-8-3 18:30 发表

引擎是从头开发的,这个阶段花了2年多,预开发1年(期间雷电切了西瓜又惨遭取消),全开工开发时间是4年
中间还有个和平行者,但是因为切西瓜取消交给白金了,所以才给人产生小岛这些年碌碌无为的感觉
另外,MGS ...
所以折腾了半天的fox引擎就这么不能打?
作者: yfl2    时间: 2015-8-4 12:41

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @tking1000  于 2015-8-4 01:47 发表
其实8000万在一线3A作品并不贵。。。
Gta5是一亿,历史最高的,其他的要么是几部一起算,要么是把营销费用也算进去了
作者: lain2011    时间: 2015-8-4 12:43

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-8-4 12:41 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
Gta5是一亿,历史最高的,其他的要么是几部一起算,要么是把营销费用也算进去了
gta5不是2.7亿左右么

而且这里的8000w耗资也是总费用啊
作者: lain2011    时间: 2015-8-4 12:46

引用:
原帖由 Epilogue 于 2015-8-4 12:45 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
Gta4就过1亿了
你这头像都露点了,没问题么
作者: 弟弟等等    时间: 2015-8-4 13:01

引用:
原帖由 Apocalypse 于 2015-8-4 12:20 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
小岛和科乐美撕逼就撕逼吧,但这俩tmd就不能等mgs5完了再撕吗
现在看起来这次的事件对mgs5的品质都要受到影响了……
卖得的钱要给员工发奖金的 所以干脆就提前开掉 。
作者: 熔点蛇    时间: 2015-8-4 14:27

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2015-8-3 21:39 发表
这人离了MGS其实就什么都不是了
你也就知道他会做mgs
作者: 海阔天空    时间: 2015-8-4 15:00

尼莫队长,你简直就是业内啊~~
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-8-4 15:51

引用:
原帖由 熔点蛇 于 2015-8-4 14:27 发表
posted by wap, platform: Android
你也就知道他会做mgs
嘻嘻,说得好像Policenauts这种现在很有市场似的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-8-4 15:53

引用:
原帖由 蒙其d路飞 于 2015-8-4 12:31 发表
求个来源?
“不做下一个MGS”是小岛一直在嚷嚷的
但是3月5日IGN那段公布发售日的视频,小岛说的比这更进一步,是彻底关闭整个系列出新作的可能,Closing the Cycle
也就是说,不论是前传还是外传,都插不进去了
小岛对年表的处理一直就是这个意思,我不想让别人续写Solid的故事,所以就在MGS4里把他弄死,我不想让别人续写Big Boss在70年代的故事,所以就让他在原爆点的结局里直接睡9年

Closing the Cycle这个想法小岛一直都有,但在3月5日那天他还加了一句“不管以后MGS有没有续作,对我来说,正统作就只有这些”,其中正式将非他监督的OPS列为伪作
这和他在原爆点的Deja Vu里的想法相同:非我族类,皆为伪作
(MGRR不在乎这个,因为卖点不是剧情,MGGB和MGA也不在乎这个,因为从一开始就是外传,但对于OPS,这是个打击)
这些想法是他第一次对外公开,而且说的如此之绝,一点不给想出续作的KONAMI留面子,二者实际上从3月5日这天就已经彻底撕破脸了,只不过对外消息直到财报公布才出现

于是,KONAMI的反制措施是
为MGS6招人(即使没有小岛,也要开发续作)
把A Hideo Kojima Game的铭牌从封面上撤下(省得不知情的人问为什么6代没有这行字了)
引用:
原帖由 蒙其d路飞 于 2015-8-4 12:32 发表
所以折腾了半天的fox引擎就这么不能打?
MGR的取消开发和引擎一点关系都没有,需要实现的技术特性,引擎全实现了,是策划方面出了问题
最初的构想没法做游戏,自由度高的太过分,就算有技术有做不了
作者: 秃猫    时间: 2015-8-4 17:13

posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @a904055262  于 2015-8-3 18:48 发表
小岛居然52了啊。。。。看打扮和长相也是3040的样子
想想他80年代开发一代Metal gear时你几岁,想想他98年开发mgs一代时你几岁……
作者: jht2batman    时间: 2015-8-4 18:51

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-8-3 18:13 发表
7年烧了8000万刀很正常
关键不是MGS5烧了8000万刀,或者MGS5做了7年
而是小岛不想做MGS6,这才是高层不能忍的

KONAMI的想法是,MGS5发售后,照着这个模子把MGS年货化,变成第二个刺客信条,或者至少两年一作
但 ...
站在小岛的立场,他确实非常希望尝试新的游戏,毕竟他已经50多岁了,再做一代MGS估计这辈子就扑在上面了。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0