原帖由 nilren 于 2015-8-3 12:25 发表
BB发售没多久我用马甲说了这个结论当时被人差点喷死。现在都回过味来了??做出这个结论根本就不用打二周目好不好。
BB的战斗系统也只是向高速快节奏迈进了一小步而已,其他方面都是大幅退步。我认为血源最开始的 ...
原帖由 mushroom 于 2015-8-3 14:10 发表
DS1的战斗,尤其是BOSS,和BB相比就是屎。如果BB的boss战能打8分,DS1不算DLC最多只有4分。
DS2的战斗动作光看都觉得恶心。
BB武器设计,反击/回避的改造,战斗动作派生衔接,敌人设计都非常好。作为一个当ACT玩 ...
原帖由 vagranteve 于 2015-8-3 16:31 发表
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我只知道有些玩DS1、2过来的“高玩”在BB里被虐得不要不要的,没了盾寸步难行。迷宫虽然是白金必打,但其实强制要打的迷宫并不多,也就是初次打流程新旧亚楠的时间,大部 ...
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2015-8-3 16:55 发表
真是屁股决定脑袋
迷宫就那屁点儿多的房间地形,随便组合下变个颜色,感人的FC游戏情怀
原帖由 vagranteve 于 2015-8-3 17:17 发表
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总比那种屁股长在脑袋上的要好得多,迷宫屁点多?不会一轮迷宫都没打完吧?火狗满地跑的迷宫见过么?对,就是BOSS级那只。苏美鲁长者级小兵见过么?我敢打赌你独自一人打 ...
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2015-8-3 17:37 发表
能线觉得FC模式的地图设计么?
原帖由 veryend 于 2015-8-3 17:54 发表
BB啊,每开一次金杯都要祭品,实在太太太太太太太太SBL。
我看DLC换个方式,专开一个BOSS战的模式,再专开个不消耗祭品,可随意选深度的迷宫,基本让人还能玩,强迫刷材料太TM不爽了
原帖由 @veryend 于 2015-8-3 17:54 发表
BB啊,每开一次金杯都要祭品,实在太太太太太太太太SBL。
我看DLC换个方式,专开一个BOSS战的模式,再专开个不消耗祭品,可随意选深度的迷宫,基本让人还能玩,强迫刷材料太TM不爽了
原帖由 @cynic0522 于 2015-8-3 17:55 发表
同意!这游戏刚通第一遍的时候就想着有个BOSS RUSH模式就碉堡了。
原帖由 vagranteve 于 2015-8-3 18:00 发表
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同类型同深度迷宫开启只需要交一次贡品,以后就可以直接在服务器上搜索下载同类型迷宫,或者通过铭文直接开同种迷宫,不再需要贡品。比如你已经开过玷污杯,你可以在网上 ...
原帖由 vagranteve 于 2015-8-3 18:02 发表
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迷宫玩跑酷无视宝石符文异种武器,只是找开关也算变相BOSS RUSH
原帖由 vagranteve 于 2015-8-3 18:02 发表
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迷宫玩跑酷无视宝石符文异种武器,只是找开关也算变相BOSS RUSH
原帖由 @veryend 于 2015-8-3 18:08 发表
我把金杯移除了再开也不需要材料了?
开始源金杯需不需要额外的材料?
原帖由 @cynic0522 于 2015-8-3 18:13 发表
BOSS RUSH的要义就在于分分钟教做人啊。
迷宫再熟也得跑酷。
原帖由 vagranteve 于 2015-8-3 18:17 发表
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移除没关系,只要你开过,以后都是免费开。始源杯的祭品不一样,算不同的迷宫,第一次需要交材料。
原帖由 vagranteve 于 2015-8-3 18:21 发表
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20瓶血中途不回城打一次三贡品四BOSS迷宫基本可以是忍龙的超忍级别了。
原帖由 @aso 于 2015-8-3 19:32 发表
ARPG喷了……
原帖由 mushroom 于 2015-8-3 22:59 发表
竟然没有装逼(剧情)这项
武器/盾的战斗动作设计是战斗系统的一部分
成长系统+装备参数是数值设计
LD(探索)/战斗(包括操作)/数值/剧情,这是魂PVE部分的主要内容,至于类型是啥无所谓。
地图探索 ...
原帖由 @vagranteve 于 2015-8-3 16:31 发表
我只知道有些玩DS1、2过来的“高玩”在BB里被虐得不要不要的,没了盾寸步难行。迷宫虽然是白金必打,但其实强制要打的迷宫并不多,也就是初次打流程新旧亚楠的时间,大部分流程里没有的怪都能体验到,说迷宫鸡肋的大部分是觉得难打不下去罢了,其实这游戏除了带诅咒的迷宫其它真不算难。
原帖由 @nero_dante 于 2015-8-4 07:30 发表
半血迷宫看似难,我一晚上就过了,烟骑士打了一星期
原帖由 @vagranteve 于 2015-8-4 08:00 发表
深度4还是深度5?三贡品还是没贡品?全清场还是跑酷?单撸还是群殴?如果只是深度4的玷污金杯确实没什么难度,我二十分钟撸一次玷污杯。如果你体验过深度5三贡品的蜘蛛,小雷兽,放血兽,长者,亚弥达拉和宇宙女,三摇铃女四召唤女巫,又能全身而退,说明确实强。
本帖最后由 vagranteve 于 201584 08:38 通过手机版编辑
原帖由 @nero_dante 于 2015-8-4 08:58 发表
我是手残,白金就够了,要玩极限方法很多,什么无伤,裸体,赤手空拳等等
原帖由 @saradush 于 2015-8-4 09:25 发表
BB最大问题,装备太少了....
原帖由 @武松 于 2015-8-3 11:58 发表
我是买的X1,本月金会员打折
主机版感觉还是比pc好
原帖由 mushroom 于 2015-8-3 22:59 发表
竟然没有装逼(剧情)这项
武器/盾的战斗动作设计是战斗系统的一部分
成长系统+装备参数是数值设计
LD(探索)/战斗(包括操作)/数值/剧情,这是魂PVE部分的主要内容,至于类型是啥无所谓。
地图探索 ...
原帖由 @nilren 于 2015-8-3 12:25 发表
BB发售没多久我用马甲说了这个结论当时被人差点喷死。现在都回过味来了??做出这个结论根本就不用打二周目好不好。
BB的战斗系统也只是向高速快节奏迈进了一小步而已,其他方面都是大幅退步。我认为血源最开始的水平应该就是在神父之前,那阵子关卡复杂度和气氛营造都是顶级的,本来是有神作潜质的,结果打完神父就完蛋了,关卡一本道的跟DS2一样,但DS2的系统多成熟,流程变化多复杂啊。
关卡设计,氛围,敌人设计,战斗丰富程度,BB哪个能跟魂系列垫底的DS2相提并论了。
恶魂黑魂都给10,黑魂2因为风格不对路但玩法OK可以给9,BB目前给8都略高。
原帖由 vagranteve 于 2015-8-5 15:22 发表
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还好你有自知之明用的马甲,知道用主号喷得没底气。
“战斗系统迈进一小步?!”
不说颠覆性,起码也是一大步。变形(组合)攻击、蓄力硬直、速攻硬直、锁定后丝般顺 ...
原帖由 @vagranteve 于 2015-8-5 15:22 发表
还好你有自知之明用的马甲,知道用主号喷得没底气。
“战斗系统迈进一小步?!”
不说颠覆性,起码也是一大步。变形(组合)攻击、蓄力硬直、速攻硬直、锁定后丝般顺滑的躲避反击,非锁定的翻滚快攻、中近距离大角度枪反技、极限符文、极品火雷秘法物攻穿刺钝器深渊宝石。秘法流开头虽苦逼,秘法值上去后喷火器迷迭香吃灰后把BOSS喷得哇哇叫,刀斧手牵制,雷霆星爆做后援。其它的火雷纸油罐火瓶毒飞刀流就不说了,和系列前作大同小异。
“神父完后一本道??”
白羊后刚进禁忌之森有了扁桃石回诊所拿招待状,你可以继续禁忌之森体验立体双捷径,这游戏里最大的地图,机关陷阱,炮兵冷枪,毛头外星人,秒人大野猪,大小美杜莎,然后直接撸完三基去月畔湖撸蜘蛛;如果觉得难你可以无视森林先去撸双女巫然后直接去该隐城;如果上面两个你都不想打,OK你可以去教学楼撸噩梦边境;什么!你三个都不想?那你可以选择让布袋哥带你飞去未见村。再不济你可以去旧亚楠逛逛。
几条并列的线还不能满足?你游戏没通关吧?
“关卡设计,氛围,敌人设计,战斗丰富程度”
战斗丰富程度前面说过,手段比系列前作只多不少。关卡设计禁忌之森双捷径立体结构,第三捷径回诊所,很巧妙,老玩家能体会得到。教会工厂大教堂最上层四狼吊灯六吸脑怪场景气氛绝赞,白羊女宇宙女双层设计,祭坛后还有祭坛,这地图结构这情节氛围不强?该隐风雪城堡大跳蚤,满屋隐身女,老烈士身后的隐藏女王气氛不差吧?曼希斯梦魇城堡大蜘蛛,螺旋梯,躲猫猫,狂暴女,深渊大眼怪,蝇眼肥猪,亚楠女王奶妈BOSS这不都满满的诡异气氛。
杂兵里的跳蚤、吸脑怪、布袋哥、狂暴女、蜈蚣怪、羊头怪、红眼狗、裸体铁锤胖、海飞丝,BOSS里的神父、渴血兽、烈士、小雷兽、不死巨人、火狗、放血兽、苏美鲁长者,个个抢眼。
本帖最后由 vagranteve 于 201585 16:38 通过手机版编辑
原帖由 mushroom 于 2015-8-5 17:12 发表
关卡杂鱼敌配置 这件事情是BB没法洗的,差DS1太多
BB的杂鱼战是act,靠的是数量和单兵强度。典型例子就是割喉的杂鱼,该隐的门兵。
DS1的杂鱼战有SLG的感觉,每个杂鱼初始位置,激活条件都有非常好的设定,特别是 ...
原帖由 mushroom 于 2015-8-5 16:42 发表
我觉得他说的一本道不是指大的关卡之间的顺序关系,而是关卡之间的联通关系。
BB的关卡在亚楠之后就变成了关卡1->boss->关卡2->boss->关卡3->...。每个关卡中除了固定捷径以外分支很少。
DS1探索爱好者们理想的 ...
原帖由 vagranteve 于 2015-8-5 23:14 发表
流程大部分杂兵战确实没得洗。但单兵有单兵的乐趣,少而精别有一番滋味,乌鸦女、神父基友、黄毛、绷带男、诊所假医生、蜘蛛前的星爆女、噩梦双猎人(毒池环境投石巨人远程精确定位投)、未见村三猎人箱子骷髅远程 ...
原帖由 vagranteve 于 2015-8-6 00:09 发表
血源这游戏本就是建立在梦境的基础只上,三结局里两个都是无尽的梦境循环,剩下一个还不好说一定脱离了梦境,存放几块墓碑的地方叫“猎人之梦”,教学楼一层去的是“噩梦边境”,二层去的是“曼希斯梦魇”,要做 ...
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