Board logo

标题: [新闻] 转GAF:DQ11发布信息汇总 [打印本页]

作者: madrista7    时间: 2015-7-29 11:10     标题: 转GAF:DQ11发布信息汇总

看到现在没一个信息汇总,从GAF转个汇总过来,原帖链接

PS4和3DS版同期发售,NX版暂定。
除了故事相同,双版本可以说是不同的游戏,类似于二之国。
目标发售时间为2016财年,所以从2016年4月1日至2017年3月31日都有可能。。。。
双版本的核心人员是同一个小组。
PS4版由Orca协助开发,UE4引擎。
PS4版为开放世界,类似DQ8。
3DS版有Toy Logic协助开发。
3DS版有经典的2d战斗方式(十字键操作)和3d战斗方式(摇杆操作)。

另外我看PS4的视频,都什么年代了,人物跳还是那样,直接跳不上去的台阶也不知道用手辅助爬一下,非得从旁边稍矮的台阶一个个跳上去。。。。

[ 本帖最后由 madrista7 于 2015-7-29 12:05 编辑 ]
作者: leyoung    时间: 2015-7-29 11:14

PS4版应该不可能在16财年发售,现在感觉就是拿DQ10的素材做了demo,完成度太低了
作者: AZOE    时间: 2015-7-29 11:17

看来3DS版要被PS4版拖到17年才发售了,喷了!!!!
作者: 小蛋蛋    时间: 2015-7-29 11:18

posted by wap, platform: Samsung
关于跳的问题 所以说日呆永远是日呆啊 没办法
作者: king8910213    时间: 2015-7-29 11:18

老实说跳跃不用手什么的我是真的一点没觉得别扭,脑补了一下感觉用手了才违和,可能是游戏类型的缘故
作者: TG药丸    时间: 2015-7-29 11:20

3DS这种瞎眼垃圾玩意还要继续生存到2017年???
17年手机估计都32核自带插管了。
作者: WIIU吧造访者    时间: 2015-7-29 11:27

引用:
原帖由 king8910213 于 2015-7-29 11:18 发表
老实说跳跃不用手什么的我是真的一点没觉得别扭,脑补了一下感觉用手了才违和,可能是游戏类型的缘故
同感
作者: yfl2    时间: 2015-7-29 11:27

可信度存疑,应该两个版本是一样的
作者: dynasty    时间: 2015-7-29 11:35

posted by wap, platform: iPhone
看样子,果然和我预料一样,两版本是不同的
作者: 东东球.    时间: 2015-7-29 11:51

不可能一样,想象用UE4做个类似3DS那样平面的大地图?
作者: wudifenghuang    时间: 2015-7-29 12:23

引用:
原帖由 madrista7 于 2015-7-29 11:10 发表
看到现在没一个信息汇总,从GAF转个汇总过来,原帖链接

PS4和3DS版同期发售,NX版暂定。
除了故事相同,双版本可以说是不同的游戏,类似于二之国。
目标发售时间为2016财年,所以从2016年4月1日至2017年3月31日 ...
演示的视频应该是用ue4编辑器随便做了几下比较敷衍。。。
作者: wudifenghuang    时间: 2015-7-29 12:24

引用:
原帖由 TG药丸 于 2015-7-29 11:20 发表
3DS这种瞎眼垃圾玩意还要继续生存到2017年???
17年手机估计都32核自带插管了。
请拿出3ds能瞎眼的根据!!!!!!!!
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-7-29 13:08

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-7-29 11:27 发表
可信度存疑,应该两个版本是一样的
地图结构已经是不一样了
3DS上屏是3D画面但结构还是一个平面,下屏干脆就是PS1的2D画面,互相照应
PS4有立体结构更复杂的多层场景
作者: yfl2    时间: 2015-7-29 13:09

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-7-29 13:08 发表

地图结构已经是不一样了
3DS上屏是3D画面但结构还是一个平面,下屏干脆就是PS1的2D画面,互相照应
PS4有立体结构更复杂的多层场景
参考历代dq的多层结构,或者你再看看昨天的演示,3ds版也是明显可以从上层看到下层的
作者: BlakeAngle    时间: 2015-7-29 13:10

跳跃不如仙剑6
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-7-29 13:10

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-7-29 13:09 发表

参考历代dq的多层结构
那个多层和PS4版的这个多层不是一个意义,后者更复杂,你懂我意思就行
3DS版在地图结构上肯定要以照应下屏的2D画面为主
作者: yfl2    时间: 2015-7-29 13:16

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-7-29 13:10 发表

那个多层和PS4版的这个多层不是一个意义,后者更复杂,你懂我意思就行
3DS版在地图结构上肯定要以照应下屏的2D画面为主
你看到ps4版有什么复杂的多层架构?
作者: king8910213    时间: 2015-7-29 13:25

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-7-29 13:16 发表

你看到ps4版有什么复杂的多层架构?
地图的立体探索空间吧,演示里挺明显的,城内上下层都有可探索的屋子,可以随意的爬高下低,野外演示的还太少,估计同样会有很大的立体探索空间,和3ds版本肯定不是一回事儿
作者: yfl2    时间: 2015-7-29 13:26

引用:
原帖由 king8910213 于 2015-7-29 13:25 发表

地图的立体探索空间吧,演示里挺明显的,城内上下层都有可探索的屋子,可以随意的爬高下低,野外演示的还太少,估计同样会有很大的立体探索空间,和3ds版本肯定不是一回事儿
求指出,我只看到视觉上有高低差,实际上还是分层
作者: king8910213    时间: 2015-7-29 13:30

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-7-29 13:26 发表

求指出,我只看到视觉上有高低差,实际上还是分层
就是开始的城市演示部分,虽然爬梯子的动作目前没有,但可以看到城下的屋子后面通过梯子到达的上层屋子,也可以从上面直接跳下来,整个城区是一体的,3ds城镇从演示看明显是5679那样的平面功能性的城区,差别挺明显的
作者: tzenix    时间: 2015-7-29 13:34

连魂系列都不可以用手爬,怎么可以要求RPG类的DQ用手呢
作者: yfl2    时间: 2015-7-29 13:35

引用:
原帖由 king8910213 于 2015-7-29 13:30 发表

就是开始的城市演示部分,虽然爬梯子的动作目前没有,但可以看到城下的屋子后面通过梯子到达的上层屋子,也可以从上面直接跳下来,整个城区是一体的,3ds城镇从演示看明显是5679那样的平面功能性的城区,差别挺明显 ...
3ds版也可以直接从上面跳下来啊
作者: 东东球.    时间: 2015-7-29 13:39

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-7-29 13:35 发表

3ds版也可以直接从上面跳下来啊
你是怎么知道的,有任何演示?
作者: yfl2    时间: 2015-7-29 13:40

引用:
原帖由 东东球. 于 2015-7-29 13:39 发表

你是怎么知道的,有任何演示?
是的,其实就是2d时代就有的掉落
作者: flies    时间: 2015-7-29 13:40

・PlayStation4版
 開発にはEpic GamesのUnreal Engine 4を採用
 開発協力は「DQX」のオルカ
 
・ニンテンドー3DS版
 開発協力は「DQX」「新・光神話 パルテナの鏡」のトイロジック
作者: king8910213    时间: 2015-7-29 13:41

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-7-29 13:35 发表

3ds版也可以直接从上面跳下来啊
咱俩看的不是一个演示吗??3DS版哪里有高低跳跃部分了????
作者: kaldorei    时间: 2015-7-29 13:42

引用:
原帖由 东东球. 于 2015-7-29 13:39 发表

你是怎么知道的,有任何演示?
没玩过123代,但是4代开始,在城镇里从2楼掉到1楼就是很正常的事情了啊。。
作者: yfl2    时间: 2015-7-29 13:42

引用:
原帖由 king8910213 于 2015-7-29 13:41 发表

咱俩看的不是一个演示吗??3DS版哪里有高低跳跃部分了????
就是以前的从一个缺口掉到下层的概念
作者: king8910213    时间: 2015-7-29 13:49

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-7-29 13:42 发表

就是以前的从一个缺口掉到下层的概念
那个不一样的吧,举个例子比如PS4版这样的立体空间,是可以实现从一个高层平台做跳跃动作到另一个较低层的平台,下面在底层之前还可以安排多个高度的平台,和传统DQ单纯的坠落肯定是不一样的,而且在地图设计上也会有很大的不同,例如我们可以隐藏一些没有直接通路的平台但可以通关立体空间的观察通过跳跃到上面找到隐藏物品之类的,和DQ传统的平面放置肯定是完全不一样的
作者: yfl2    时间: 2015-7-29 13:52

引用:
原帖由 king8910213 于 2015-7-29 13:49 发表

那个不一样的吧,举个例子比如PS4版这样的立体空间,是可以实现从一个高层平台做跳跃动作到另一个较低层的平台,下面在底层之前还可以安排多个高度的平台,和传统DQ单纯的坠落肯定是不一样的,而且在地图设计上也会 ...
但我并没有看到ps4版演示中有这样的
何况如果只是单纯的建筑布局不同,似乎也不会影响什么,迷宫布局相同就可以了
作者: king8910213    时间: 2015-7-29 13:56

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-7-29 13:52 发表

但我并没有看到ps4版演示中有这样的
何况如果只是单纯的建筑布局不同,似乎也不会影响什么,迷宫布局相同就可以了
所以说目前的演示信息还不足以下判断,但以PS4版的游戏架构来看是完全可以实现与3DS版天差地别的设计方式的,我是从演示里看到这些倾向性了,当然现在也没法下结论就是了,只能等待更详细的信息放出再说了
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2015-7-29 14:05

按现在没有战斗的开发度来看,PS4版完成开发至少还要1年半到2年时间,所以可能会赶在2017年3月前(2016财年内),但3DS版先发售的可能性比较大
作者: cloudian    时间: 2015-7-29 15:37

posted by wap, platform: ZTE
玩玩GTA5就知道了,日式游戏的精神续作在美国 -_-|| 不会用手攀墙这一点说得很好啊。
作者: oversleep    时间: 2015-7-29 20:41

如果DQ同样的剧本,3DS先发售,对PS4版来说打击很大吧,很容易被剧透了。或者玩过3DS再玩PS4版就没意思了。
作者: yfl2    时间: 2015-7-29 20:46

另外原帖可信度不高,比如说发布会根本没说是相同剧情其他不同,而且二之国根本是连剧情都不同,所以类比都错了
作者: 倍舒爽    时间: 2015-7-29 21:27

posted by wap, platform: 小米 4
开发p4版贵好多好多…
你是老板的话有多傻才会先把3ds版剧透完毕去打击p4版销量……
换我的话,在不同平台上做前传和后传,想爽玩?两台机都得买全!




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0