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标题: 3d vision 有个兼容模式支持dx10,dx11游戏,几乎无性能损失 [打印本页]

作者: 旨旨    时间: 2015-7-28 07:56     标题: 3d vision 有个兼容模式支持dx10,dx11游戏,几乎无性能损失

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这个模式是用游戏深度信息来对2d画面做3d化处理,相当于后处理技术,性能损失很少,代价是其实是2d转3d,但是有游戏深度资料,比显示器自己做的效果要好不少

本帖最后由 旨旨 于 2015-7-28 09:12 通过手机版编辑
作者: 分分钟叫你做人    时间: 2015-7-28 08:00

posted by wap, platform: 小米 MI 2
一般偏振3D显示屏不都带这个么……按钮按一下,自动转3D
作者: 旨旨    时间: 2015-7-28 09:17

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 6
就是因为有内部深度数据,所以转换出来的画面明显比显示屏只分析颜色的方法效果好不少
作者: 分分钟叫你做人    时间: 2015-7-28 09:27

引用:
原帖由 旨旨 于 2015-7-28 09:17 发表
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就是因为有内部深度数据,所以转换出来的画面明显比显示屏只分析颜色的方法效果好不少
哎  别纠结了  都是同一个技术   
景深识别数据 显示器自带的电路一样会分析 然后显示出来
自己测试对比下就知道了
作者: 旨旨    时间: 2015-7-28 13:41

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引用:
原帖由 @分分钟叫你做人  于 2015-7-28 09:27 发表
哎  别纠结了  都是同一个技术   
景深识别数据 显示器自带的电路一样会分析 然后显示出来
自己测试对比下就知道了
差远了吧,那个是读z buffer的数据,电视最多是读对比度判断对焦,那种对于视频作品会有效,但是对游戏支持一般,例如树枝在前还是在后没法判断
作者: jun4rui    时间: 2015-7-28 14:22

posted by wap, platform: 华为 Ascend Mate
效果如何?反正不贵,早就有想法了,不过每次手头有闲钱有没想起这玩意
作者: 旨旨    时间: 2015-7-28 18:52

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 6
引用:
原帖由 @jun4rui  于 2015-7-28 14:22 发表
效果如何?反正不贵,早就有想法了,不过每次手头有闲钱有没想起这玩意
效果感觉比2d转3d好点,但是不及真3d验算,但是好处是对帧数影响很少,就是降低10%左右的帧速
作者: 旨旨    时间: 2015-7-28 23:17

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @分分钟叫你做人  于 2015-7-28 09:27 发表
哎  别纠结了  都是同一个技术   
景深识别数据 显示器自带的电路一样会分析 然后显示出来
自己测试对比下就知道了
晚上回去对比了一下,玩游戏用显示器转3d层次根本分不清,而且玩巫师3进地图还变成背景布那样卷了,想法兼容模式就很自然,有层次,地图也不会变形




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