原帖由 大饼大大 于 2015-7-31 12:53 发表
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第六部最神棍的一战是敌方让故事里的生物出现在现实世界演绎攻击我方 我方的反击是画出一个能收了对方故事的超级英雄什么的 太无聊无赖了
本帖最后由 大饼大大 于 2015-7-31 12 ...
原帖由 @joachim 于 2015-8-2 21:40 发表
我觉得这个恰恰是神来之笔,荒木的想像力确实丰富:D 。
原帖由 大饼大大 于 2015-8-2 22:19 发表
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哪有。。。和黄金镇魂曲一样靠设定的玩意 单纯是耍赖罢了 就好比神仙斗法 你的宝贝可以割人头 喷火 洒水 我的宝贝可以收了你所有宝贝。毫无想象力的一场战斗。
原帖由 @joachim 于 2015-8-3 20:48 发表
不是,你没看明白,那些动漫人物钩起了人类童年的梦想,所以才会中招,天气几乎没有童年,而阿那苏的童年对动漫并不感兴趣,所以受影响小。其实类似的设定在第六部里就是南北战争,只不多把童年的梦想换成了对遗弃之物的愧疚。
原帖由 大饼大大 于 2015-8-4 11:27 发表
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第四部东方仗助因为愤怒看不到眼前的事物,所以打倒了岸边露坢。这种设定就像桑原为爱秒杀对手一样。第一次用是神,一而再再而三地用就只是段子罢了。我的替身是只要人类都能被我秒 ...
原帖由 @joachim 于 2015-8-4 22:10 发表
不是,是因为被嘲讽了发型,露伴没有封印住这条,他忽视了这个。这个还是有逻辑的。
原帖由 大饼大大 于 2015-7-31 12:53 发表
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第六部最神棍的一战是敌方让故事里的生物出现在现实世界演绎攻击我方 我方的反击是画出一个能收了对方故事的超级英雄什么的 太无聊无赖了
本帖最后由 大饼大大 于 2015-7-31 12 ...
原帖由@ro4074于2015-8-16 21:21发表这一战的梗在于我方有一个失忆人,对什么虚拟人物都不感兴趣。然后这种靠一个想法就取胜的战斗在乔乔中是有先例的,比如第三部对达比的出千之战,比如第六部中了“只能记住三件事”的攻击之后如何反击。
原帖由 大饼大大 于 2015-8-17 15:47 发表
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jojo大部分战斗都是靠一个想法取胜的,你举的例子都是在现有的自身能力,替身基础上靠一个突发的点子获胜,比如徐伦在只能记三件事的情况下利用替身的绳子属性编程。而打波西米亚狂想曲 ...
原帖由@ro4074于2015-8-17 16:20发表首先,想出对抗“只能记住三件事”方法的是那个小孩,这一战80%功劳都是他的。然后回到波希米亚狂热来,这个替身是范围型的,本体在几千米之外的高空且绝对不会受伤,这一切都预示这个替身会有致命弱点,没被发现时强大无比,被发现后立刻完蛋。
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