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标题: 赛尔达我觉得本来就挺像沙盒游戏 [打印本页]

作者: 松鼠2号    时间: 2015-7-27 18:16     标题: 赛尔达我觉得本来就挺像沙盒游戏

只不过没有联网模式
作者: 寒潇潇    时间: 2015-7-27 18:33

这么说,所有能回到之前场景的arpg都是沙盒了?魔兽世界也是沙盒?
作者: zengxx1986    时间: 2015-7-27 18:52

posted by wap, platform: 华为 荣耀4X
四支劍不就是聯網模式麽。
作者: riva128    时间: 2015-7-27 19:03

塞尔达FC初代就像沙盒
作者: 伪    时间: 2015-7-27 19:11

沙盒的最大特点不是应该永远没有结局吗?
作者: hugang    时间: 2015-7-27 19:21

开放世界,不是沙盒
作者: saisi    时间: 2015-7-27 19:38

仙剑也是沙盒

还能回到十年前的余杭
作者: 唐晓东    时间: 2015-7-27 22:00

引用:
原帖由 于 2015-7-27 19:11 发表
沙盒的最大特点不是应该永远没有结局吗?
FC坦克战就是沙盒游戏??????????

我就搞不懂什么叫沙盒游戏,什么叫沙盘游戏。。

反正我只玩我的RPG和ACT和FIT和FPS等。。
作者: 伪    时间: 2015-7-27 23:38

引用:
原帖由 唐晓东 于 2015-7-27 22:00 发表



FC坦克战就是沙盒游戏??????????

我就搞不懂什么叫沙盒游戏,什么叫沙盘游戏。。

反正我只玩我的RPG和ACT和FIT和FPS等。。
没有结局是最大特点不是唯一特点,不是所有没有结局的游戏都是沙盒游戏。
作者: 便秘的耶酥    时间: 2015-7-28 00:11

posted by wap, platform: iPhone
最早叫厢庭概念?宫本大叔提的?
作者: 暗蛹    时间: 2015-7-28 07:45

posted by wap, platform: GALAXY S IV
沙盒是指小孩子在玩的那种场地吧,我觉得沙盒不应该是个标签而应该是个度量,表示这款游戏给玩家自我发挥创造的度量。
比如我的世界,沙盒程度为9
而莎木,沙盒程度大概为2
作者: jpyou    时间: 2015-7-28 08:05

那么莎木到底是不是沙盘始祖
作者: waterfirestart    时间: 2015-7-28 11:20

引用:
原帖由 暗蛹 于 2015-7-28 07:45 发表
posted by wap, platform: GALAXY S IV
沙盒是指小孩子在玩的那种场地吧,我觉得沙盒不应该是个标签而应该是个度量,表示这款游戏给玩家自我发挥创造的度量。
比如我的世界,沙盒程度为9
认同这个解释,体现沙盒特性的东西就是自由度,其实能“往回走”相对不能往回走的地图来讲,确实也算自由度的一种体现,只是程度较小罢了。在我看来比较关键的决定自由度的要素主要还是在完成任务的方式上,如果有多样的过关方式,哪怕是个封闭的小关卡,也可算作一个小沙盘了。其它还有很多要素,比如左右任务的结果、剧情的走向、可游戏区域在形式上的广阔等等。
作者: 江户川柯南    时间: 2015-7-28 11:34

我觉得天空剑就是个沙盒游戏。。
作者: 迪迪艾伦    时间: 2015-7-28 14:06

posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
薯片是在钓鱼,绝对不是不懂什么叫沙盒喔




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