原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-7-25 10:19 发表
看错了,那句话的正确翻译是:
第三方的销售额为11亿刀,Valve从中抽取30%的权利金,加上他们最火的三个F2P游戏,总收入为7.3亿刀
已修正
Valve收30%不是关键,电子版收30%权利金是行业惯例
关键在于第三方能 ...
原帖由 yfl2 于 2015-7-25 10:29 发表
这个说法就有问题,发行商是不相关的,因为出数字版一样绕不开发行商,实体渠道并没有那么黑,也就收20%,是否物理版应该和权利金无关吧?所以一个第三方游戏的实体版和数字版差别也就是实体渠道20%,主机平台比如 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-7-25 10:35 发表
我说的是类似的野兽传奇那种,实体版发行商是微软,数字版是Valve,而不是Valve+微软
但是有的厂商出了数字版依然是两个发行商,这就比较亏,当然这肯定是合同硬性规定的
具体的公式我写在两年前的帖子里,这个数 ...
原帖由 zenhigh 于 2015-7-25 10:33 发表
能搞定一个不错的剧本就成功大半了,ME3不就毁在剧本上吗?
其实ME3的多人还是蛮好的,单机怎么样已经无所谓了,ME3的单机之所以喂玩家吃屎与公司政策也有关系,BioWare不想把薛帕德的故事继续下去了,干脆断了大 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-7-25 10:40 发表
我对于那个2004年就全变煞笔的说法深表怀疑
如果是2011年以后全变煞笔我倒是信的,这个有证据做支撑,就是Valve官方员工手册里的所谓的扁平化制度改革
改革后公司变成了幼儿园式的一盘散沙,已经没法制作传统意义 ...
原帖由 @leyoung 于 2015-7-27 12:58 发表
steam一年才15亿?在TG感觉已经一统浆糊了
原帖由 @leyoung 于 2015-7-27 12:58 发表
steam一年才15亿?在TG感觉已经一统浆糊了
原帖由 鬼冢英吉 于 2015-8-2 19:20 发表
posted by wap, platform: iPhone
所以说f2p必须死,赚钱太容易,没有动力去做传统游戏了,我早就说过,传统游戏早晚被f2p干死
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |