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标题: [新闻] 【匿名线报】《半条命3》仍在缓慢开发中,Valve近期情况及收入状态一览 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-7-25 10:08     标题: 【匿名线报】《半条命3》仍在缓慢开发中,Valve近期情况及收入状态一览

消息源头是The Know,他泄漏过黑魂3、古墓跨平台和无奶版X1
但也有几十亿刀买寂静岭这种消息
所以可信度比Shinobi602的级别差得远,看看就罢
根据他自称得到的匿名线报,Valve的近况如下:

半条命3:
1.仍在开发中,但团队只有10人
2.进度是剧本已完成
3.Valve没有近期公布的打算
4.在2009年游戏的开发团队更大但被抽到了其他优先级更高的项目
5.质量效应3的恶评影响了Valve,他们看到砸牌子之后玩家的热情会转化为愤怒,不想把Valve的金字招牌毁掉
6.企业文化从2004年开始就变质了,根据匿名线报的说法:“很悲哀,大部分员工都是煞笔”

收入相关
7. Steam游戏销售和F2P微交易的权利金让Valve脑满肠肥
8. 管理层倾向于把员工丢到最赚钱的项目上
9. Dota2、CSGO和TF2在去年给Valve收入超过4亿刀
10.保守估计,算上第一方和第三方,Steam去年的总收入是15亿刀
11. 第三方的销售额为11亿刀,Valve从中收取30%的权利金,加上他们最火的三个F2P游戏,总收入为7.3亿刀(这哥们是把CSGO也当作F2P了?虽然本质上倒也没错)
12. Valve根本就没有推出《半条命3》的财务压力,算一笔账,卖出1200万套全价的《半条命3》,总收入也才7.2亿美刀罢了

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1084357

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-7-25 11:07 编辑 ]
作者: zenhigh    时间: 2015-7-25 10:13

“从第三方收了11亿”的意思是Steam销售收入11亿?(11x0.3+4)亿=G胖的钱?
作者: zenhigh    时间: 2015-7-25 10:14

0.3很仁慈了啊,知道实体零售渠道是什么比例么
作者: yfl2    时间: 2015-7-25 10:17

11. Valve的权利金为30%
真的?主机一般也就20%
作者: yfl2    时间: 2015-7-25 10:18

引用:
原帖由 zenhigh 于 2015-7-25 10:14 发表
0.3很仁慈了啊,知道实体零售渠道是什么比例么
一个60美元游戏,权利金20%,渠道也差不多20%,也就是各12美元
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-7-25 10:19

引用:
原帖由 zenhigh 于 2015-7-25 10:13 发表
“从第三方收了11亿”的意思是Steam销售收入11亿?(11x0.3+4)亿=G胖的钱?
看错了,那句话的正确翻译是:
第三方的销售额为11亿刀,Valve从中抽取30%的权利金,加上他们最火的三个F2P游戏,总收入为7.3亿刀
已修正
引用:
原帖由 yfl2 于 2015-7-25 10:17 发表
11. Valve的权利金为30%
真的?主机一般也就20%
Valve收30%不是关键,电子版收30%权利金是行业惯例
关键在于第三方能拿70%
在Steam商店直接销售的游戏里,分肉吃的只有这两个利益方
而不像实体,狼多肉少

相关图表两年前战区有讨论贴,我懒得翻了,根据具体情况的不同(包括发行商的变更),数字版的第三方收益可达到实体的140%-200%

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-7-25 10:24 编辑 ]
作者: zenhigh    时间: 2015-7-25 10:23

走实体零售大概能拿50%回来,甚至更低,钱都花在毫无意义的制造包装、仓储物流、销售上了。
作者: yfl2    时间: 2015-7-25 10:29

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-7-25 10:19 发表

看错了,那句话的正确翻译是:
第三方的销售额为11亿刀,Valve从中抽取30%的权利金,加上他们最火的三个F2P游戏,总收入为7.3亿刀
已修正

Valve收30%不是关键,电子版收30%权利金是行业惯例
关键在于第三方能 ...
这个说法就有问题,发行商是不相关的,因为出数字版一样绕不开发行商,实体渠道并没有那么黑,也就收20%,是否物理版应该和权利金无关吧?所以一个第三方游戏的实体版和数字版差别也就是实体渠道20%,主机平台比如live收多少就不清楚了

你说的达到200%受益,要么是指开发组不要发行方比如ea,直接和steam谈,这样是高风险高收益

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-7-25 10:32 编辑 ]
作者: Gskyace    时间: 2015-7-25 10:30

Portal 3能有么,HL3就姑且不求了。
作者: shiningfire    时间: 2015-7-25 10:31

期待
作者: zenhigh    时间: 2015-7-25 10:33

能搞定一个不错的剧本就成功大半了,ME3不就毁在剧本上吗?

其实ME3的多人还是蛮好的,单机怎么样已经无所谓了,ME3的单机之所以喂玩家吃屎与公司政策也有关系,BioWare不想把薛帕德的故事继续下去了,干脆断了大家的念想。

Valve这么有钱完全可以招募一支梦之队,HL3对他们来说是捍卫荣誉,赚不赚钱根本无所谓。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-7-25 10:35

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-7-25 10:29 发表

这个说法就有问题,发行商是不相关的,因为出数字版一样绕不开发行商,实体渠道并没有那么黑,也就收20%,是否物理版应该和权利金无关吧?所以一个第三方游戏的实体版和数字版差别也就是实体渠道20%,主机平台比如 ...
我说的是类似的野兽传奇那种,实体版发行商是微软,数字版是Valve,而不是Valve+微软
但是有的厂商出了数字版是两个发行商,这就比较亏,当然这肯定是合同硬性规定的
具体的公式我写在两年前的帖子里,这个数字有争议,但综合各类情况,基本范围就是在140%-200%之间浮动

所有数字平台权利金都是30%,包括Steam、Origin、Uplay,包括PSN、Live

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-7-25 10:36 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2015-7-25 10:37

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-7-25 10:35 发表

我说的是类似的野兽传奇那种,实体版发行商是微软,数字版是Valve,而不是Valve+微软
但是有的厂商出了数字版依然是两个发行商,这就比较亏,当然这肯定是合同硬性规定的
具体的公式我写在两年前的帖子里,这个数 ...
所以实际上,对于大厂游戏来说,实体权利金加渠道费差不多40%,数字版30%,差距也就是10%而已(再加一两美元的制造成本),单实体的推广比数字商店还是强不少,吸引他们的恐怕更多的是数字版防二手吧

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-7-25 10:40 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-7-25 10:40

引用:
原帖由 zenhigh 于 2015-7-25 10:33 发表
能搞定一个不错的剧本就成功大半了,ME3不就毁在剧本上吗?

其实ME3的多人还是蛮好的,单机怎么样已经无所谓了,ME3的单机之所以喂玩家吃屎与公司政策也有关系,BioWare不想把薛帕德的故事继续下去了,干脆断了大 ...
我对于那个2004年就全变煞笔的说法深表怀疑
如果是2011年以后全变煞笔我倒是信的,这个有证据做支撑,就是Valve官方员工手册里的所谓的扁平化制度改革
改革后公司变成了幼儿园式的一盘散沙,已经没法制作传统意义的线性大作了,只能给联机游戏塞地图
这不是传言,而是数个被内斗逼走的员工吐露的真言
2011年的时候盖胖已经说过传送门2很可能是Valve最后一款有单机模式的游戏
作者: zenhigh    时间: 2015-7-25 10:42

我猜迟迟不出HL3也有技术方面的考虑,起初是引擎转换,现在则是VR,HL3推出之日必是VR普及之时。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-7-25 10:45

引用:
原帖由 zenhigh 于 2015-7-25 10:42 发表
我猜迟迟不出HL3也有技术方面的考虑,起初是引擎转换,现在则是VR,HL3推出之日必是VR普及之时。
HL2是高清时代真正的揭幕者,图像技术上的进步比战争机器还大
而且玩法上也利用了当时最先进的Havok
如果是HL2 EP3,那随便出,原地踏步都行
但出HL3,就必须达到HL2同等级别的震撼力和突破
除了VR,我想不出现在还有什么同等的技术
作者: zenhigh    时间: 2015-7-25 10:47

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-7-25 10:40 发表

我对于那个2004年就全变煞笔的说法深表怀疑
如果是2011年以后全变煞笔我倒是信的,这个有证据做支撑,就是Valve官方员工手册里的所谓的扁平化制度改革
改革后公司变成了幼儿园式的一盘散沙,已经没法制作传统意义 ...
所以我认为shitheads是指处事风格而不是智商,这几年都是狗熊掰棒子,吃一半丢一半,啥事都干不好。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-7-25 11:00

引用:
原帖由 zenhigh 于 2015-7-25 10:47 发表
所以我认为shitheads是指处事风格而不是智商,这几年都是狗熊掰棒子,吃一半丢一半,啥事都干不好。
我觉得一直到2011年为止,Valve的节奏都是相当正常的,问题出在传送门2发售之后,也就是那个扁平化改革
当然这事也要分小组看,CSGO和TF2小组的表现可以打个7.5分,而Dota2小组逢年过节的反应简直是不及格
另外就是软件平台那边的人,从2014年开始蠢事迭出,各种未经测试和调查、拍脑子的新政策,一出台立刻就被愤怒的用户集体喷回去,这部分人说他们是煞笔完全不冤枉

顺便,前几天的新闻
希腊财长宣布辞职 曾负责规划Dota2虚拟物品交易

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-7-25 11:05 编辑 ]
作者: dalert    时间: 2015-7-25 11:06

扯**丹
作者: kailuhage    时间: 2015-7-25 11:16

602这胖子爆料确实准,但是他好像不太受游戏厂商欢迎
作者: gxayzay    时间: 2015-7-25 14:41

HL3真的不用出了,不如CSGO多出几把刀子,DOTA2多更新点皮肤
作者: haiwen417    时间: 2015-7-25 14:42

posted by wap, platform: Android
G胖正在努力学习数三—谁信!
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2015-7-25 16:18

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
HL3我没啥意见,但尼玛别搞的像2那么晕了好吧,HL2的眩晕症都成了教科书级别的现象了,纯粹是游戏设计导致的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-7-27 10:02

http://www.dsogaming.com/news/va ... ver-release-rumour/

Valve方面的半条命制作者Marc Laidlaw辟谣了
他表示剧本必须和游戏的关卡与解密结合,单独写剧本写的再详细也是没意义的
道理谁都懂,然而对于其他问题他一概不回答
作者: tommyzzj    时间: 2015-7-27 11:32

出不出HL3───┬─── 不出 ───────────────卖帽子 & HL3 CONFIRMED RUMOR可以再战十年
                        │
                        └───   出   ───┬───  成了   ───然并卵,不如卖帽子赚钱
                                                   │
                                                   └───  砸了   ───无良卖帽子奸商
作者: leyoung    时间: 2015-7-27 12:58

steam一年才15亿?在TG感觉已经一统浆糊了
作者: 秋名山之神    时间: 2015-7-27 13:14

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @leyoung  于 2015-7-27 12:58 发表
steam一年才15亿?在TG感觉已经一统浆糊了
用你坛观点 良心 降价 福利 赚的少
作者: 小饼干    时间: 2015-7-27 18:39

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @leyoung  于 2015-7-27 12:58 发表
steam一年才15亿?在TG感觉已经一统浆糊了
2014年日本主机+掌机的软件销量也就这个规模
作者: 709zzy    时间: 2015-8-2 07:41

6.企业文化从2004年开始就变质了,根据匿名线报的说法:“很悲哀,大部分员工都是煞笔”


笑死了,楼主又跑来胡扯。原视频里提到的匿名者明明讲的是游戏网络文化已变质,大部分玩家都是傻逼喷子。 V社辛辛苦苦做出HL3来搞不好还会被喷成ME3结局门的下场。为了避免吃力不讨好,才把精力放在更容易赚钱的别处。结果就被你翻成了企业文化和员工傻逼。真是笑死我了,文中的V社就是看不惯你这种凭着截图都能把辐射4喷成上世代游戏的无脑喷才不去做HL3。像你这种没水准还上网装逼的人就是游戏发展的毒瘤。

还一本正经的什么 "我对2004年变傻逼深表怀疑,2011年变傻逼我倒是信的"  我都要笑cry了,真是没文化真可怕,没文化的喷子更可怕
就你这等水平还天天在其它帖子里明着为PC暗着为任天堂而黑索尼黑索尼强势的主机业,赶紧先去掂量掂量自己再来丢人现眼
连我这个真‧PC爹爹都觉得看不下去
作者: liu2596960    时间: 2015-8-2 17:01

posted by wap, platform: iPad
简单的说是怕砸招牌。再说他也也不靠游戏活
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2015-8-2 17:52

posted by wap, platform: 锤子 T1 4G
半条命这种游戏只要众筹,还怕没钱?
作者: 鬼冢英吉    时间: 2015-8-2 19:20

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所以说f2p必须死,赚钱太容易,没有动力去做传统游戏了,我早就说过,传统游戏早晚被f2p干死
作者: yfl2    时间: 2015-8-2 19:22

引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2015-8-2 19:20 发表
posted by wap, platform: iPhone
所以说f2p必须死,赚钱太容易,没有动力去做传统游戏了,我早就说过,传统游戏早晚被f2p干死
电影没有被电视干死,p2p也不可能被f2p干死,市场会动态平衡的,现在只不过是原本没有的一种形式取得其应有的份额




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