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标题: 巫师3这游戏感觉对电子游戏的进化没什么推动 [打印本页]

作者: 松鼠2号    时间: 2015-7-22 11:03     标题: 巫师3这游戏感觉对电子游戏的进化没什么推动

所谓推动,

比如FF7,出了之后,所有日本RPG都知道3DRPG该怎么设计了

比如生化危机,出了之后都知道怎么做半3DAVG了

还有GTA5,原来沙盒游戏还能做成这样

神海,原来除了古墓,遗迹冒险攀爬射击还能这样结合,游戏还能做成这种片一样的感觉,这种用色

战争机器,原来TPS还能做成这样!

光环,原来游戏机用手柄也能玩这种FPS

使命召唤,还能去剿灭恐怖分子,狙击还能受风影响!恐怖分子还有核弹!

星际争霸,原来游戏还能做成这样!

蘑菇队长,原来箱庭游戏还能这样!

愤怒小鸟,拿鸟砸猪原来这么有趣!

魂系列,原来被秒也折磨爽!

马里奥银河,没有上下之分这么有趣!



但是玩巫师3怎么就感觉就是一堆已经有游戏干过的题材,然后都强化了一些,然后就这样了

任务来任务去。。。

确实好多地方,我还没见过比它好的,但是也就这样了

虽然我还没通

这种感觉类似我玩刺客信条的时候
作者: 秋名山之神    时间: 2015-7-22 11:14

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集大成者 这称号一般都给了那种没什么创意的好游戏
作者: relover    时间: 2015-7-22 11:27

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好玩儿就行了,纠结这些干嘛
里程碑?
作者: hanzo    时间: 2015-7-22 11:29

我觉得跟神海差不多,都是各种要素堆砌

美国末日就好很多,叙事拔高了一大截
作者: achen126    时间: 2015-7-22 11:33

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战神,原来QTE可以这么爽快!
作者: littlezoo    时间: 2015-7-22 11:53

原来RPG还能做得这么好玩,人物比例做得这么标准,剧情做得这么有代入感。。。。

我的感觉。
作者: 北平孤儿    时间: 2015-7-22 11:55

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“生化危机”

  鬼屋魔影系列算是瞎了。
作者: leyoung    时间: 2015-7-22 11:57

我觉得巫师三最大的优点就是把女性角色做好了,这点没几个欧美rpg做的到
作者: Apocalypse    时间: 2015-7-22 11:59

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巫师是泡妞系统做的最好的rpg
作者: 松鼠2号    时间: 2015-7-22 12:03

引用:
原帖由 北平孤儿 于 2015-7-22 11:55 发表
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“生化危机”

  鬼屋魔影系列算是瞎了。
你们老这么说,烦不烦

鬼屋魔影鬼屋魔影。。。活该,谁让它自己没有发扬光大,最后还回去学生化做了新的噩梦
作者: hanzo    时间: 2015-7-22 12:08

引用:
原帖由 松鼠2号 于 2015-7-22 12:03 发表

你们老这么说,烦不烦

鬼屋魔影鬼屋魔影。。。活该,谁让它自己没有发扬光大,最后还回去学生化做了新的噩梦
不知道鬼屋魔影和D之食卓当年多火也不是人家的错

但是说到确立游戏形式的开创性,鬼屋肯定排在生化之前
作者: 松鼠2号    时间: 2015-7-22 12:10

引用:
原帖由 hanzo 于 2015-7-22 12:08 发表

不知道鬼屋魔影和D之食卓当年多火也不是人家的错

但是说到确立游戏形式的开创性,鬼屋肯定排在生化之前
D之食卓那种游戏本身跟生化危机就不是一种
作者: achen126    时间: 2015-7-22 12:11

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生化只玩过4和5,就记得一个站桩射击了,233
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-7-22 12:12

引用:
原帖由 hanzo 于 2015-7-22 12:08 发表

不知道鬼屋魔影和D之食卓当年多火也不是人家的错

但是说到确立游戏形式的开创性,鬼屋肯定排在生化之前
D是FMV游戏
作者: hanzo    时间: 2015-7-22 12:14

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-7-22 12:12 发表

D是FMV游戏
嗯,我是说鬼屋排在前面,而薯片应该没有经历过鬼屋-D之食卓-生化的轮番惊吓过程
作者: 松鼠2号    时间: 2015-7-22 12:23

引用:
原帖由 hanzo 于 2015-7-22 12:14 发表

嗯,我是说鬼屋排在前面,而薯片应该没有经历过鬼屋-D之食卓-生化的轮番惊吓过程
你真聪明
作者: earth2012    时间: 2015-7-22 12:27

钟楼
寂静岭
作者: taishen001    时间: 2015-7-22 12:39

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巫师3-------原来游戏的支线任务还能怎么强   


这不是推动? 巫师3的支线任务不是亮点?
作者: king8910213    时间: 2015-7-22 12:41

算拔高了开放世界游戏支线任务体验的标准吗?虽然我觉得这代支线还是不如一代
作者: tripx    时间: 2015-7-22 12:56

怎么没推动,光这群美女就足够所有欧美游戏跪舔的,今后都学的着,欧美游戏应该以这个为标准把女主角都做漂亮点。
作者: 囧rz--    时间: 2015-7-22 13:31

原来一副昆特牌能做成这样
作者: sceic    时间: 2015-7-22 14:57

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我觉得弄不好是GTA看到2000年前的driver后,才知道原来开放式可以这么做。并且driver 2貌似在2000年底就出了,包含芝加哥 哈瓦那 维加斯几座大城市。
作者: mylionheart    时间: 2015-7-22 15:42

我觉得巫师3对于开放世界游戏来说,支线设计达到了一个新的高度
作者: 恋妖壶    时间: 2015-7-22 15:44

我觉得巫师系列,最大的亮点是角色有血有肉。

说的通俗点,觉得女角追起来有快感不止是因为建模,更主要是因为活生生
作者: thebesian    时间: 2015-7-22 15:48

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巫师3的亮点不是那个卡片收集游戏吗?
作者: winterb    时间: 2015-7-22 18:37

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我只说一句,我好心疼特莉丝啊,但是还是情不自禁选了叶奶233
作者: 九零后    时间: 2015-7-22 19:44

还有几个游戏能把人物表情做得这么生动的
作者: jpyou    时间: 2015-7-22 21:09

波兰人可以把游戏里的欧美女人做得这么骚
作者: 江户川柯南    时间: 2015-7-22 21:12

巫师3对纠正欧美人对游戏中女性的审美有着历史性作用。。。
作者: kony    时间: 2015-7-23 09:16

引用:
原帖由 九零后 于 2015-7-22 19:44 发表
还有几个游戏能把人物表情做得这么生动的
特别是在RPG中,完全秒杀之前的质量效应。。。。且对比老滚和辐射中的哑巴主角简直强太多去了。。。反正对于RPG电影化这方面又立了新的标杆。。。
作者: DarthVadar    时间: 2015-7-23 17:21

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ff8之后又一卡牌游戏标杆
作者: Vampire18    时间: 2015-7-23 17:31

这个游戏真心没的黑,虽然这个世界没有完美的事物,巫师3也有着这样那样的不足之处,但是整体来说,尤其是从巫师1一路走来,你能感觉到真的很用心,每一代都在进步(不是单纯画面,而是通过许多细节之处),确实太牛逼,让人感觉到CDP满满的诚意。
作者: baki    时间: 2015-7-23 19:55

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巫师3这游戏还能挑三拣四一黑到底的,除了吃饱了撑的,想不到别的原因了。




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