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标题: [新闻] 众筹了5亿却迟迟做不出来 星际公民的粉丝不干了 [打印本页]

作者: qut321    时间: 2015-7-19 23:21     标题: 众筹了5亿却迟迟做不出来 星际公民的粉丝不干了

[摘要]自从2012年著名众筹网站Kickstarter发起第一轮众筹起,此游戏在各种平台上已经募集了超过8500万美元,折合人民币超过5亿元。要知道魔兽世界十年来的全部研发加诸多资料片的费用才不过1亿美元。

《星际公民》是众筹游戏的一个奇迹。

游戏试图让玩家在广袤的宇宙中驾驶各式各样的飞船,探索各个星球,运载着乘客和武器,在星系与星系间冒险、生存和战斗(就像著名动画《星际牛仔》中的那样)。游戏里,重力、质量等因素都会被游戏画面一一表现,堪称最真实的宇宙游戏(点开链接你可以跟随解说体验这款游戏)。

自从2012年著名众筹网站Kickstarter发起第一轮众筹起,这个游戏在各种平台上已经募集了超过8500万美元,折合人民币超过5亿元。要知道《魔兽世界》十年来的全部研发加诸多资料片的费用才不过1亿美元。《星际公民》花了3年了,只通过出品公司 Robert Space Industries 所描述的美好游戏体验,和一些供试玩和观赏的游戏半成品,就成就了这个众筹史上金额最高的项目。

后来《星际公民》成立自己平台的众筹。六十多次众筹以来,金额一直在增长,但是在本周一,这个数字有了第一次下降。

下降的金额很小,只下降了250美元。一名叫做Derek Smart的越南游戏开发者拿回了他之前所捐助的 250 美元。然而,他随后发起呼吁,认为这个项目和游戏开发者应当接受联邦贸易委员会的调查,他称这个项目是“一场失败,一场无法挽回的灾难。”

Derek Smart这句话也有些道理。今年春天,《星际公民》的FPS(第一人称射击)模块延迟发售。这个模块作为本作最吸引人的游戏功能之一,试图让玩家跳出船舱直接在无重力的太空中进行战斗,甚至玩球类游戏。这个重要的游戏组成部分使得《星际迷航 》在达成2000万美元的初期目标后继续吸金。这一模块的跳票令无数人灰心。除此之外,一些核心开发人员的离职也使得这款游戏前途未定。上周,曝出消息称核心成员、执行制作人 AlexMayberry 已经于 6 月离开公司。在此之前,公司高级制作人 Travis Day 也跳槽到了暴雪娱乐。

这次Derek Smart的250美元让有着共同信仰的玩家团体出现了裂痕。在《星际公民》的官方论坛上,获知此事的玩家发起了关于退款的投票。超过1100人参与了投票,有25.2%认为将项目应当设置退款选项,并且应当对每一个投资者公开。

游戏开发公司当然不愿意这么做。他们称,Derek Smart之所以能够拿到退款是因为这是对其的处罚,因为他数次违反论坛规定,因而退款作为惩罚,并剥夺了他作为投资者的资格。但不论原因如何,这一行为让无数玩家心中的疑问激化并得以公开:如果游戏最后发行失败了,我们能拿回我们的钱么?

官方的回应是,通过众筹得来的钱正在被运用在游戏制作的各个环节,言外之意就是,退款基本是不可能的事情。通过Kickstarter赞助的玩家还有可能拿到退款,而通过其自己开设的平台捐助的玩家只能祈祷游戏开发顺利了。虽然,Robert Space Industries将其募集的每一笔基金都公开在网站上,就像一个仪表一样记录着它的光辉战果。

不到最后一刻,谁都不知道这个具有历史意义的作品是否真的能在2016年发售。现在,游戏开发公司正忙着卖一艘又一艘漂亮的战舰获得更多的资金(当然是游戏中的)。即使那些要求退款的人应该也希望这款游戏能够顺利完成。
作者: 不要看我    时间: 2015-7-19 23:24

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这个估计是坑了
作者: naruto4364    时间: 2015-7-19 23:25

作为惩罚退款,这搞的跟邪教样的
作者: 夕雨    时间: 2015-7-19 23:33

posted by wap, platform: iPhone
以前有个无限星辰...
作者: hsykkff    时间: 2015-7-20 00:12

游戏做成这样,实际效果可能是很繁琐
作者: 乐克.乐克    时间: 2015-7-20 00:36

就算能出来雷的可能性也很大吧
作者: 昔日之影    时间: 2015-7-20 00:55

除了年货厂以外,3年时间哪里够做3A游戏,何况还是太空类的网游……

隔壁没众筹的无限星辰从引擎画面公布出来都快5.6年了P都没有
作者: htbrkone    时间: 2015-7-20 01:06

五六年...我第一次听说无限星辰这四个字的时候好像还没上大学...
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-7-20 01:29

这事的讽刺在于
Derek Smart就是当年的“星际公民”,超级大卫星战舰AD3000的制作人
当然那时候没众筹
作者: 幻像骑士    时间: 2015-7-20 01:33

这游戏要是坑了
对众筹游戏绝对能算的上是血狮级别的打击
作者: htbrkone    时间: 2015-7-20 01:49

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-7-20 01:29 发表
这事的讽刺在于
Derek Smart就是当年的“星际公民”,超级大卫星战舰AD3000的制作人
当然那时候没众筹
这个人是越...越南人?
作者: genesisx    时间: 2015-7-20 08:19

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如果是网游,还有运营维护的麻烦,还不如干脆做成单机得了……
作者: 希望之海    时间: 2015-7-20 09:52

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原来是Derek smart的项目…
那悬了,这人是著名的嘴炮专家,十几年来一直在放各种烟雾弹,
这么多捐款的人都不先去做个了解?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-7-20 10:31

引用:
原帖由 希望之海 于 2015-7-20 09:52 发表
posted by wap, platform: iPhone
原来是Derek smart的项目…
那悬了,这人是著名的嘴炮专家,十几年来一直在放各种烟雾弹,
这么多捐款的人都不先去做个了解?
项目不是他的,他只是捐了250刀然后拿回而已
虽然很多人也认为星际公民肯定和战舰3000一个下场
但作为战舰3000的作者,Smart跳出来喊这个,颇有点乌鸦落猪身上的味道
作者: king8910213    时间: 2015-7-20 10:35

这游戏我一直觉得策划的规模相当荒唐,梦一样的目标,但梦就是梦变不成现实
作者: liangjiami    时间: 2015-7-20 10:55

引用:
原帖由 king8910213 于 2015-7-20 10:35 发表
这游戏我一直觉得策划的规模相当荒唐,梦一样的目标,但梦就是梦变不成现实
当初FPS模板公布出来我就说这游戏完蛋了
作者: 学远凸    时间: 2015-7-20 11:06

众筹的钱被拿去炒股了吧
作者: love_mm    时间: 2015-7-20 11:07

posted by wap, platform: iPhone
做不出来算不算非法集资了
作者: 希望之海    时间: 2015-7-20 11:39

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-7-20 10:31 发表

项目不是他的,他只是捐了250刀然后拿回而已
虽然很多人也认为星际公民肯定和战舰3000一个下场
但作为战舰3000的作者,Smart跳出来喊这个,颇有点乌鸦落猪身上的味道
原来如此,回帖没看贴...
我又对这个世界恢复信心了
作者: 雅木    时间: 2015-7-20 11:47

说真的,有这钱不如买下星际牛仔版权,做个火影那样的动漫like游戏,没故事性的星际旅行简直是2b。
作者: vault-tec    时间: 2015-7-20 12:23

捐助了快400刀的路过,今年能把FPS模块放出就不错了
作者: littlezoo    时间: 2015-7-20 12:55

我捐了60刀,玩了几个版本,想说进度确实太慢太慢了。

不说FPS模块,之前某个版本驾驶舱模式有BUG,整体视角偏下导致完全无法使用驾驶舱模式进行游戏,结果之后几个版本更新依然对这个问题完全无视。。。。

于是我就没兴趣了,后来开了个教学模式玩了一下,还是内容太少,太少太少。
作者: Apocalypse    时间: 2015-7-20 12:56

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能筹那么多也是醉了……
作者: 狮子歌歌    时间: 2015-7-20 13:22

退款是惩罚喷了
作者: hideo13    时间: 2015-7-20 13:49

引用:
原帖由 昔日之影 于 2015-7-20 00:55 发表
除了年货厂以外,3年时间哪里够做3A游戏,何况还是太空类的网游……

隔壁没众筹的无限星辰从引擎画面公布出来都快5.6年了P都没有
就讲个近期的,巫师3,3年
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-7-20 13:50

引用:
原帖由 hideo13 于 2015-7-20 13:49 发表

就讲个近期的,巫师3,3年
星际暴民从一开始的众筹概念就宣称是个包罗万象秒杀巫师3和GTA5的玩意
纸面秒杀
作者: hideo13    时间: 2015-7-20 13:52

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-7-20 13:50 发表

星际暴民从一开始的众筹概念就宣称是个包罗万象秒杀巫师3和GTA5的玩意
纸面秒杀
它11年时候的概念就这么巨大了吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-7-20 14:20

引用:
原帖由 hideo13 于 2015-7-20 13:52 发表

它11年时候的概念就这么巨大了吗?
一开始就极大,然后越滚越大
到FPS模式公布的时候已经大到了一个连笑都笑不出来的程度
作者: shinkamui    时间: 2015-7-20 15:07

引用:
原帖由 夕雨 于 2015-7-19 23:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
以前有个无限星辰...
无限星辰没收钱啊,而且基本算是个人项目,慢也很正常。个人写引擎太累了

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2015-7-20 15:08 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-7-20 15:21

引用:
原帖由 shinkamui 于 2015-7-20 15:07 发表

无限星辰没收钱啊,而且基本算是个人项目,慢也很正常。个人写引擎太累了
Steam上那个Vector Trust,个人项目,憋了好几年,去年EA,结果人直接就垮了,现在直接把EA拿出来卖了
作者: liangjiami    时间: 2015-7-20 15:50

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-7-20 13:50 发表

星际暴民从一开始的众筹概念就宣称是个包罗万象秒杀巫师3和GTA5的玩意
纸面秒杀
刚公布的时候还算正常的,大多同类游戏都标榜模拟宇宙几十亿星球的时候,他说我们只有100个星系,除了飞船多人操控我觉得不现实外,其他的目标也不算离谱,当筹到的钱多起来的时候就开始发神经了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-7-20 15:52

引用:
原帖由 liangjiami 于 2015-7-20 15:50 发表

刚公布的时候还算正常的,大多同类游戏都标榜模拟宇宙几十亿星球的时候,他说我们只有100个星系,除了飞船多人操控我觉得不现实外,其他的目标也不算离谱,当筹到的钱多起来的时候就开始发神经了
无人深空一开始吹牛逼星球跟现实的宇宙一样多,确实很虎
但是后来公布这些玩意是随机生成的
就没人觉得这是做不到了
就是个数字
作者: 昔日之影    时间: 2015-7-20 20:32

引用:
原帖由 liangjiami 于 2015-7-20 15:50 发表

刚公布的时候还算正常的,大多同类游戏都标榜模拟宇宙几十亿星球的时候,他说我们只有100个星系,除了飞船多人操控我觉得不现实外,其他的目标也不算离谱,当筹到的钱多起来的时候就开始发神经了
从来没说过有那么多,只说一开始会有十几二十个然后慢慢加,毕竟这东西一开始就承诺后续不会付费了
作者: manmanwan1    时间: 2015-7-20 21:52

早都拿去买基金了,这么多钱我绝逼拿去金融运作,还做个几把游戏。
作者: king8910213    时间: 2015-7-20 21:57

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-7-20 15:52 发表

无人深空一开始吹牛逼星球跟现实的宇宙一样多,确实很虎
但是后来公布这些玩意是随机生成的
就没人觉得这是做不到了
就是个数字
我看IGN FIRST里PS4版无人的画面和之前的宣传演示没法比啊,在星球上闲逛各种物件明显的popin,狗牙成灾,看得完全没玩的胃口了,说到底还是得玩PC
作者: Raven    时间: 2015-7-20 22:03

堂而皇之的骗财
作者: shinkamui    时间: 2015-7-20 22:10

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-7-20 15:21 发表

Steam上那个Vector Trust,个人项目,憋了好几年,去年EA,结果人直接就垮了,现在直接把EA拿出来卖了
个人项目嘛,哎,感同身受……

如果将来有空,真想弄个类皇牌空战的游戏,引擎都写好了……
作者: linchen0_0    时间: 2015-7-20 22:37

莎木前车之鉴?
作者: liangjiami    时间: 2015-7-20 22:44

引用:
原帖由 昔日之影 于 2015-7-20 20:32 发表

从来没说过有那么多,只说一开始会有十几二十个然后慢慢加,毕竟这东西一开始就承诺后续不会付费了
计划是100个左右,星图都有的,什么“一开始”当笑话看好了,现在一个都没弄出来反而搞什么FPS模块
作者: liangjiami    时间: 2015-7-20 22:45

引用:
原帖由 linchen0_0 于 2015-7-20 22:37 发表
莎木前车之鉴?
众筹游戏不只有星际公民
作者: liangjiami    时间: 2015-7-20 22:49

引用:
原帖由 king8910213 于 2015-7-20 21:57 发表

我看IGN FIRST里PS4版无人的画面和之前的宣传演示没法比啊,在星球上闲逛各种物件明显的popin,狗牙成灾,看得完全没玩的胃口了,说到底还是得玩PC
这游戏之前说得那么玄,结果试玩一出来就知道这游戏问题很多了,画面倒是其次,成品就目前所知那样的话,估计几天就玩腻了
作者: 迪迪艾伦    时间: 2015-7-21 12:12

posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
明年e3索尼宣布星际公民only on ps5,2020年发售希望,接着2019年宣布星际公民2025年发售,绝不跳票,ps5&ps6双平台
作者: wifi王道    时间: 2015-7-21 12:51

这么多年下来搞众筹和Early Access没几个游戏不坑的。想下来估计只有Terraria和Don't Starve不坑
其他小品级最终成品都做的很烂,更不用想说众筹个超3A级大作来
作者: odioanatre    时间: 2015-7-21 13:02

这个项目肯定坑了,当然有洗地的信徒会继续支持,那么祝愿你2020年前能玩到吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-7-21 13:13

引用:
原帖由 odioanatre 于 2015-7-21 13:02 发表
这个项目肯定坑了,当然有洗地的信徒会继续支持,那么祝愿你2020年前能玩到吧
星际公民的对手不是其他游戏
而是比特币
作者: 昔日之影    时间: 2015-7-21 21:54

引用:
原帖由 wifi王道 于 2015-7-21 12:51 发表
这么多年下来搞众筹和Early Access没几个游戏不坑的。想下来估计只有Terraria和Don't Starve不坑
其他小品级最终成品都做的很烂,更不用想说众筹个超3A级大作来
说明你Early Access和众筹了解的少
作者: mjnaur    时间: 2015-7-22 02:12

这个游戏饼画得是有点大,但是我对Roberts能够交出一份答卷这事还是颇有信心的。每个月都在持续地更新月报,说明他们总是有进展的。而且有很多诸如Crytek的支持,最终成品应该也不会太差。不过目前团队的压力看起来略小,众筹的成功使得他们有点过于骄傲,这种事件的发生对整个游戏的开发来说我认为还是积极的
作者: DoloresI    时间: 2015-7-22 07:33

posted by wap, platform: Android
王八蛋老板你不是人!我们辛辛苦苦给你筹了几千万,你不给我们做游戏,你带小姨子跑了,你还我们血汗钱!
作者: liangjiami    时间: 2015-7-22 08:48

引用:
原帖由 odioanatre 于 2015-7-21 13:02 发表
这个项目肯定坑了,当然有洗地的信徒会继续支持,那么祝愿你2020年前能玩到吧
不会坑,过两年弄个半成品出来而已,就像横扫千星那样。
作者: Vampire18    时间: 2015-7-23 17:18

Chris Roberts在法兰克福的工作室几乎把Crytek的员工給一锅端了,大批Crytek工程师跳槽到萝卜的CIG。战神系列的制作人Todd Papy也在今年加盟了CIG在Santa Monica的工作室,估计要顶替原Diablo3的Alex Mayberry(貌似这家伙又回暴雪了)做CIG总监一职。
虽然人人都知道这个饼画的很大,但是Chris Roberts在业界的威望确实还是很高的,尤其是太空模拟游戏的圈子里。对欧美那些Geek Nerd来说,有几个不对这个题材感兴趣的?所以只要他能坚定的走下去,总会有人才帮他去干活。8千万美元弄个稳健型基金也够补贴工作室的开销了。

Polygon采访过Chris Roberts,上来就问如果现在开始一分钱都拿不到了,光凭当前筹集的钱能否做出这个作品。Chris表示一定可以。

[ 本帖最后由 Vampire18 于 2015-7-23 17:23 编辑 ]
作者: endrollex    时间: 2015-7-23 18:11

Approximate date: End 2016.[3][33][34][35]
还有一年多时间
作者: md2    时间: 2015-7-25 01:20

引用:
原帖由 hideo13 于 2015-7-20 13:52 发表

它11年时候的概念就这么巨大了吗?
GTA5整个游戏放到星际公民里大概占百分之几的样子

不过当年银河飞将和自由枪骑兵的规模也都是空前的,他很习惯做这种超前的东西了

[ 本帖最后由 md2 于 2015-7-25 01:23 编辑 ]
作者: 柯布西耶    时间: 2015-7-25 02:22

posted by wap, platform: iPhone
一看早期宣传视频,精度如此之高的模型和场景,居然是网游,一看就是骗钱。根本不可能完成。
作者: masterfish    时间: 2015-7-25 23:28

引用:
原帖由 md2 于 2015-7-25 01:20 发表


GTA5整个游戏放到星际公民里大概占百分之几的样子

不过当年银河飞将和自由枪骑兵的规模也都是空前的,他很习惯做这种超前的东西了
就凭自由枪骑兵,我就无怨无悔的等这个游戏
作者: 迪迪艾伦    时间: 2015-7-25 23:31

posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
所以说莎木的影响力远远比不上一个饼
作者: hideo13    时间: 2015-7-26 08:01

引用:
原帖由 md2 于 2015-7-25 01:20 发表


GTA5整个游戏放到星际公民里大概占百分之几的样子

不过当年银河飞将和自由枪骑兵的规模也都是空前的,他很习惯做这种超前的东西了
我就讲点自己的看法

银河飞将我对其并没有什么过多的了解,除了看过它那套比屎还屎的电影...
自由枪骑兵同期有席德梅尔的新海盗,个人觉得后者远比前者好玩。
而这种宇宙游戏,于我而言,自由枪骑兵还远不如比它早好几年的家园来的有意思。

你说 “GTA5整个游戏   的空间大小   放到星际公民里大概占百分之几的样子” 的话,还算可以理解。你要说星际公民能在细节和可玩性上比GTAV高百分之九十几,那我百分之百不信。
而目前能看到的而言,我宁愿相信Egosoft能够通过不断的补丁来持续搞好X系列也不相信卖船会有你讲的那么屌...
作者: hideo13    时间: 2015-7-26 08:04

引用:
原帖由 md2 于 2015-7-25 01:20 发表


GTA5整个游戏放到星际公民里大概占百分之几的样子

不过当年银河飞将和自由枪骑兵的规模也都是空前的,他很习惯做这种超前的东西了
网络抽风...
作者: 攸    时间: 2015-7-28 01:36

估计会坑掉。。。。




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