Board logo

标题: [专题讨论] PSP的Gundam Battle系列在Gundam模拟游戏中的地位如何 [打印本页]

作者: Nigel    时间: 2015-7-19 15:25     标题: PSP的Gundam Battle系列在Gundam模拟游戏中的地位如何

以前玩过Tactics和Royal,最近玩Chronicle和Universe,感觉这两作才是最终形态吧:一开始企划时就计划好的最终作。4作一路下来系统进化、内容丰富,应该在Gundam模拟游戏里有个不错的地位
作者: 一万个瓶盖    时间: 2015-7-19 18:10

和过去我们在阿纳海姆坐的模拟器还是有差距
作者: 取暖的刺猬    时间: 2015-7-20 20:48

posted by wap, platform: iPhone
这系列后面psv上还出了一个种系的续作
游戏还行吧
本质还是刷子游戏
刷到后期就是无双
挺无聊的
作者: 岩波书店    时间: 2015-7-20 21:14

3DS那个3D也是这个系列吧,很爽啊我喜欢。
作者: 有钱    时间: 2015-7-20 23:18

边界的设定太蛋疼了。
作者: 正树主席    时间: 2015-7-20 23:31

posted by wap, platform: Android
别的游戏都是画面越做越好,这个游戏是画面越做越烂。初代高达策略战虽然大的场景会卡,但是最后一关对阵nt1 bd3 6号机绝对让人热血沸腾。后面几作就很少见到这样让人虎躯一震的关卡,尤其第4作,都是些无厘头战斗,不知道在搞些什么。
作者: werety    时间: 2015-7-21 06:09

是不是“高达战略”系列?战斗结束之后可以给装甲、速度等等性能参数做升级的那个系列?PSP上的两作玩过,感觉与老卡的XX VS XX系列有些许不同,不可多得的好游戏。
作者: 岩波书店    时间: 2015-7-21 11:24

posted by wap, platform: MAC OS X
什么时候给psv再来一发,那个seed我居然白金了两次,刚开始日服号白了一把,后来无聊了港服又白了一把
作者: Nigel    时间: 2015-7-21 21:59

引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2015-7-20 20:48 发表
posted by wap, platform: iPhone
这系列后面psv上还出了一个种系的续作
游戏还行吧
本质还是刷子游戏
刷到后期就是无双
挺无聊的
和刷子不同吧,同场景里机体不多,离得也够远,而且敌人攻击意识很强。武器多命中难,操控起来很有技巧。
后期能变无双?我记得Tactics、Royal里都有几个很难的关卡,BOSS难度极高
作者: Nigel    时间: 2015-7-21 22:04

引用:
原帖由 正树主席 于 2015-7-20 23:31 发表
posted by wap, platform: Android
别的游戏都是画面越做越好,这个游戏是画面越做越烂。初代高达策略战虽然大的场景会卡,但是最后一关对阵nt1 bd3 6号机绝对让人热血沸腾。后面几作就很少见到这样让人虎躯一震的关 ...
画面最多算没提升,算不上越来越烂吧。边界是蛋疼了些,地球关的还好,宇宙无重力的关卡开MA总碰壁。
作者: Nigel    时间: 2015-7-21 22:10

前两天过第一个大坎:0083里和开MA的大愤青Gato决战,死活拼不过,最后冒死攒SP拼白刃,拼了十几次后竟然S级评价过关。然后0083时代结束,得到大怪物GP03,开着GP03再打Gato轻松多了

忽然想到,如果动画里这时的联邦军比较开放,开GP03和Gato决斗的不是废柴而是阿姆罗,大愤青会不会被秒杀?
作者: 正树主席    时间: 2015-7-21 22:38

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Nigel  于 2015-7-21 22:04 发表
画面最多算没提升,算不上越来越烂吧。边界是蛋疼了些,地球关的还好,宇宙无重力的关卡开MA总碰壁。
确实是越做越烂,高达策略战和高达混战的画面风格是偏写实的,有点ps2上高达战记的意思,画面还比高达战记要好那么一点。有名字的机师像高达战记的肯RB和吉翁最前线那几位虽然头像没画,但都是有配音的。后面两作可能是为了流畅性删减了一些东西把画面搞成了一群高达模型打架。联邦线第一关在岛屿和浅滩打一堆扎古,那一个个可都是吉翁最前线里神挡杀神佛挡杀佛,在阿姆罗眼皮底下给白色基地舰桥拍照的暗夜魔狼ACE啊。连个配音都没有就那样放在第一关给你们当作杂兵打掉了。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2015-7-22 08:12

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nigel  于 2015-7-21 21:59 发表
和刷子不同吧,同场景里机体不多,离得也够远,而且敌人攻击意识很强。武器多命中难,操控起来很有技巧。
后期能变无双?我记得Tactics、Royal里都有几个很难的关卡,BOSS难度极高
我记得达到某些条件改造上线会解锁所有属性都能加满的
命中高了枪枪必中
作者: 岩波书店    时间: 2015-7-22 10:40

PSV版肯定有解除改造上限,3DS版有没有我忘了,话说BOOKOFF的二手巨便宜,PSP上的两作500日元一张。SD高达100日元和5块钱一张。
作者: 岩波书店    时间: 2015-7-22 10:40

GC的战士的轨迹算不算这系列?但是貌似没有武器改造,只有机师升级。但是有技能。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2015-7-23 13:47

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @岩波书店  于 2015-7-22 10:40 发表
PSV版肯定有解除改造上限,3DS版有没有我忘了,话说BOOKOFF的二手巨便宜,PSP上的两作500日元一张。SD高达100日元和5块钱一张。
幽谷vs泰坦斯的gc版常见么
作者: 碧岚    时间: 2015-7-23 14:33

感觉这系统就是SP是王道。无论多猛的BOSS,一个全弹发射SP,基本废掉了。
不过还是喜欢用这套系统做的超时空要塞。PS3上的MACROSS 30素质很高。不过用到最后,最好用的居然是MONSTER………………
作者: lucasxp    时间: 2015-7-24 17:52

底子非常好的游戏,开低级机体时的感觉很好,有点硬派的感觉。但说成无双也对,后期各种主角机加上限界突破。敌方机体刷出来根本活不过2秒。收录的机体也特别全,各种武器都还原的到位。

高达宇宙我是全要素达成+全关卡金SS,不过壁纸搜集实在是无力,不知道有没有大神是全手动开全壁纸的。。。
作者: solomon    时间: 2015-7-25 09:22

posted by wap, platform: 小米 红米1S
后面烂了,改成模型破坏者了,不过玩起来也很过瘾
作者: zero3rd    时间: 2015-7-25 17:31

posted by wap, platform: LG
底子非常好的游戏,操作设计得很好,sp中射击系格斗系和状态系各有优势,觉得射击sp过强的人肯定对战玩得少而且还是金手指修改点数调满了的。
可惜同屏机体数量和地图是硬伤,太空战和水战各种撞墙。
作者: Nigel    时间: 2015-7-26 08:22

引用:
原帖由 正树主席 于 2015-7-21 22:38 发表
posted by wap, platform: Android
确实是越做越烂,高达策略战和高达混战的画面风格是偏写实的,有点ps2上高达战记的意思,画面还比高达战记要好那么一点。有名字的机师像高达战记的肯RB和吉翁最前线那几位虽然头像 ...
这两天又回顾了一下Royale,确实有点你说的。
首先高达机体的画面似乎真有退步,主因似乎是光照(纹理没准也简化了),Universe用的貌似不是实时计算的光照。
更大的改变在游戏的设计思路,从Royale到Chronicle是个转折:原创关卡基本没有了、配音减少了、难度和AI降低了、系统继续进化提升、动画还原度大幅提升、流畅度提升。
如果说前两作是为了体验0079和Z的战场,后两作就是为了回顾动画中的经典场景。加上难度降低,的确是朝着高达无双的方向转进,关卡和AI设计不那么上心了。
关卡和AI是前/后两作区别的核心。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0