原帖由 @refus001 于 2015-7-14 23:36 发表
回复太亮
天盟心理咨询中心
卧槽,这么有技术含量,分析得这么透彻,那问题来了TM你开发的游东西在哪呢?!没人用你吗?!还是你觉得国内企业太差看不上你狗眼?!别在这种反仙剑的大潮之下,顺风显示自己多NB,有意思吗?!等逆转了局势,你会不会再写一篇致歉信呢??从入手游戏理由就看出来(好假,快换一个),玩游戏是假,不过是想顺风顺水做个娱乐喷子,还真的很职业的:有意思的开头中穿插一个令人感叹的小故事,在感情上博取观众同情,并表明自己有“知识”,知识就是力量,之后点出主要矛盾,让自己的说法更有说服力,从多方面将矛头直指仙剑制作团队。文章十分完美,手段高明,不知道你的烈士论文能不能写,哦,不对,在国内!这种环境!里该说,抄,得如此针砭时弊
原帖由 quki 于 2015-7-15 01:36 发表
码这堆字的人其实反而不懂游戏开发。。。说的都是基础和过时的东西
当然过时技术情怀6也没有。说白了就是团队太喽,招不到/懒得招有能力的码农。。。讲真,对职业规划有点追求的码农都不会去软星这种浪费生命的地 ...
原帖由 quki 于 2015-7-15 01:36 发表
码这堆字的人其实反而不懂游戏开发。。。说的都是基础和过时的东西
当然过时技术情怀6也没有。说白了就是团队太喽,招不到/懒得招有能力的码农。。。讲真,对职业规划有点追求的码农都不会去软星这种浪费生命的地 ...
原帖由 星之尘 于 2015-7-15 07:26 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
即使如楼主文章所说,四路泰坦跑步顺也是匪夷所思,优化差了,强行机能碾压都不行?
原帖由 大头木 于 2015-7-15 08:11 发表
点光源确实很 废资源,教材里有提及。
lod什么的不都是自动么,还用手动做?
前面什么材质什么的就是扯了,国产游戏都是默认漫反射,你要每个材质写个shader,就不是那个成本了,专注讲故事吧
原帖由 @refus001 于 2015-7-14 23:36 发表
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卧槽,这么有技术含量,分析得这么透彻,那问题来了TM你开发的游东西在哪呢?!没人用你吗?!还是你觉得国内企业太差看不上你狗眼?!别在这种反仙剑的大潮之下,顺风显示自己多NB,有意思吗?!等逆转了局势,你会不会再写一篇致歉信呢??从入手游戏理由就看出来(好假,快换一个),玩游戏是假,不过是想顺风顺水做个娱乐喷子,还真的很职业的:有意思的开头中穿插一个令人感叹的小故事,在感情上博取观众同情,并表明自己有“知识”,知识就是力量,之后点出主要矛盾,让自己的说法更有说服力,从多方面将矛头直指仙剑制作团队。文章十分完美,手段高明,不知道你的烈士论文能不能写,哦,不对,在国内!这种环境!里该说,抄,得如此针砭时弊
原帖由 大头木 于 2015-7-15 08:11 发表
点光源确实很 废资源,教材里有提及。
lod什么的不都是自动么,还用手动做?
前面什么材质什么的就是扯了,国产游戏都是默认漫反射,你要每个材质写个shader,就不是那个成本了,专注讲故事吧
原帖由 @工藤星一 于 2015-7-18 22:06 发表
话说仙剑那些点光源大部分都是烘焙的LIGHTMAP吧。。。应该不是实时光,当然我没玩过剑6
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