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标题: [其他] 不喷岩田,说说看法 [打印本页]

作者: tdkgtmb    时间: 2015-7-13 12:06     标题: 不喷岩田,说说看法

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像CEO健康问题这种事情,不能对股东隐瞒,任天堂轻描淡写到突然出事,之间没有任何公告,是错误的
岩田真正主持的主机是3ds wiiu,可以看出其思路是认为一个卖点可以掩盖其他短板,事实证明并不行,其去世是否会造成手机以及nx战略调整值得关注

[ 本帖最后由 tdkgtmb 于 2015-7-14 22:24 编辑 ]
作者: 奶茶、    时间: 2015-7-13 12:09

估计演变成手游厂,而且是快速的
作者: kddiagf    时间: 2015-7-13 12:10

我认为上市公司封锁消息是再正常不过的,为了避免股价出现波动,当年盛田昭夫突然患病废了以后索尼也是封锁消息了很久才公布
作者: jolinheart    时间: 2015-7-13 12:10

wii不是他的?
作者: tdkgtmb    时间: 2015-7-13 12:11

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引用:
原帖由 @jolinheart  于 2015-7-13 12:10 发表
wii不是他的?
不是,技术和思路都是之前定好的
作者: tdkgtmb    时间: 2015-7-13 12:13

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @kddiagf  于 2015-7-13 12:10 发表
我认为上市公司封锁消息是再正常不过的,为了避免股价出现波动,当年盛田昭夫突然患病废了以后索尼也是封锁消息了很久才公布
这不清楚,即使是真的也不一样,盐田的情况至少也有一年多了,是不是恶性早知道了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-7-13 12:15

去年公告过胆管肿瘤,但极有可能是故意淡化病情
像我这样猜到他是癌症化疗过的人不少,但没几个人能猜到他今年就去世了
倒是3月那个介入手游的roadmap,岩田本人应该知道自己命不久矣,所以背上骂名,让后继者少点嘘声
作者: GAYBL    时间: 2015-7-13 12:17

任天堂下一步可能会大举进军手游了。毕竟董事会和股东期待很久了。
作者: jiamiao    时间: 2015-7-13 12:25

呵呵呵呵 真有劲
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2015-7-13 12:47

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上市公司封锁消息喷了,tg果然人材辈出
作者: achen126    时间: 2015-7-13 14:39

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也可能是手术无法预测,谁都知道有个成功率!
作者: fooltiger    时间: 2015-7-13 21:39

这一两年下来只要不是瞎子都知道他进入倒计时阶段了吧……
作者: tdkgtmb    时间: 2015-7-13 21:41

引用:
原帖由 fooltiger 于 2015-7-13 21:39 发表
这一两年下来只要不是瞎子都知道他进入倒计时阶段了吧……
一年多前只是说有肿瘤,而且是良性的,这属于瞒报了
倒计时?你能展示一下自己的相关言论么?
作者: 江西恐龟    时间: 2015-7-13 21:50

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引用:
原帖由 @kddiagf  于 2015-7-13 12:10 发表
我认为上市公司封锁消息是再正常不过的,为了避免股价出现波动,当年盛田昭夫突然患病废了以后索尼也是封锁消息了很久才公布
上市公司必须要向股东和公众披露的
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-7-13 21:56

Wii『メトロイドプライム3 コラプション』で収録されている開発者からのメッセージで、「悩みがあると痩せるのではなく太る体質で、多忙であっても疲れているように見られない」と語っていた。

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B2%A9%E7%94%B0%E8%81%A1
作者: tillnight    时间: 2015-7-13 21:57

引用:
原帖由 tdkgtmb 于 2015-7-13 21:41 发表

一年多前只是说有肿瘤,而且是良性的,这属于瞒报了
倒计时?你能展示一下自己的相关言论么?
关键是任天堂这么一个总裁专政的日式家族式企业,在明知总裁健康堪忧的情况下,不在对外宣传中逐步开始树立新的接班人形象,反而进一步滥用盐田的个人魅力,让盐田突然离去后公司的方向很难不起怀疑。
作者: 首斩破沙罗    时间: 2015-7-13 22:09

引用:
原帖由 tdkgtmb 于 2015-7-13 12:11 发表
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不是,技术和思路都是之前定好的
岩田聪2002年就上台了吧,wii 2006年才出的,技术和思路2000或者2001年就定好了? 不可能吧!
作者: tdkgtmb    时间: 2015-7-13 22:13

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2015-7-13 22:09 发表

岩田聪2002年就上台了吧,wii 2006年才出的,技术和思路2000或者2001年就定好了? 不可能吧!
山内只是不做ceo罢了,决定还是他做的
作者: 飞侠    时间: 2015-7-13 22:14

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引用:
原帖由 @tdkgtmb  于 2015-7-13 12:11 发表
不是,技术和思路都是之前定好的
杠神这张嘴就来的本事平时我懒得搭理你,今天你赶快滚,去死也行
作者: tdkgtmb    时间: 2015-7-13 22:15

引用:
原帖由 飞侠 于 2015-7-13 22:14 发表
posted by wap, platform: 华为
杠神这张嘴就来的本事平时我懒得搭理你,今天你赶快滚,去死也行
事实而已,你连这都不知道,还是快去补补,否则怎么对得起山内
作者: AndMe    时间: 2015-7-13 22:18

wii还是盐田的, 山内可不管你什么方针路线, 只看股价
因为wii和3ds成功了, 所以觉得这是一条可行之路
不过开发的蓝海最终被手机杀得方向都找不到, 最终红海也丢了
作者: tdkgtmb    时间: 2015-7-13 22:25

引用:
原帖由 AndMe 于 2015-7-13 22:18 发表
wii还是盐田的, 山内可不管你什么方针路线, 只看股价
因为wii和3ds成功了, 所以觉得这是一条可行之路
不过开发的蓝海最终被手机杀得方向都找不到, 最终红海也丢了
wii的核心体感是2001年定下的
作者: AndMe    时间: 2015-7-14 00:28

引用:
原帖由 tdkgtmb 于 2015-7-13 22:25 发表

wii的核心体感是2001年定下的
你知道ngc是几号发售的?
怎么不说wii的核心体感是1983年fc开始就定下的
作者: FantasyJim    时间: 2015-7-14 00:33

posted by wap, platform: iPhone
扛神,你这就没意思了、过些日子讨论不行么?
作者: 骨软症    时间: 2015-7-14 00:38

posted by wap, platform: Windows
主机体积是谁定的?
作者: tdkgtmb    时间: 2015-7-14 00:38

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引用:
原帖由 @FantasyJim  于 2015-7-14 00:33 发表
扛神,你这就没意思了、过些日子讨论不行么?
首先,张冠李戴是不敬
其次,这贴中是谁对此有异议的?
作者: tdkgtmb    时间: 2015-7-14 00:40

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @AndMe  于 2015-7-14 00:28 发表
你知道ngc是几号发售的?
怎么不说wii的核心体感是1983年fc开始就定下的
这方面的内容自己去看,任天堂买下这技术和部分股份是2001年,也就是盐田进入决策层之前
作者: cnethack    时间: 2015-7-14 07:06

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @tdkgtmb  于 2015-7-14 00:40 发表
这方面的内容自己去看,任天堂买下这技术和部分股份是2001年,也就是盐田进入决策层之前
哪家大公司日常不做技术储备?等决定下来后再去弄相关技术?搞笑吗?
作者: AZOE    时间: 2015-7-14 07:42

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杠神又来了,一个技术不能说明什么,应用方向不同结果肯定也不同.nds成功也不是山内留下的,他留下只有双屏,没有后来加上触摸,和软件支持,是绝对不能成功
作者: tdkgtmb    时间: 2015-7-14 08:25

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @cnethack  于 2015-7-14 07:06 发表
哪家大公司日常不做技术储备?等决定下来后再去弄相关技术?搞笑吗?
看不懂你的逻辑,不是先决定再收购,难道是嫌钱多?微软和索尼在先受到邀约的情况下可没有做什么技术储备,因为他们不认为自己会在下代主机上用这个公司的技术

本帖最后由 tdkgtmb 于 2015-7-14 08:29 通过手机版编辑
作者: tdkgtmb    时间: 2015-7-14 08:27

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @AZOE  于 2015-7-14 07:42 发表
杠神又来了,一个技术不能说明什么,应用方向不同结果肯定也不同.nds成功也不是山内留下的,他留下只有双屏,没有后来加上触摸,和软件支持,是绝对不能成功
扯淡真无聊,nds计划是山内在把社长职位移交时候明确告知盐田在进行的,这都不叫山内留下的,那真不知道是谁留下的了
作者: DarthVadar    时间: 2015-7-14 08:29

posted by wap, platform: iPhone
没说是良性,只说是早期
作者: tdkgtmb    时间: 2015-7-14 08:30

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2015-7-14 08:29 发表
没说是良性,只说是早期
绝对说了,总之在此之前任完全没有透露过是恶性
作者: jolinheart    时间: 2015-7-14 08:47

虽然杠神平时就很无赖,但是这种时候硬要把一个鞠躬尽瘁的游戏人功绩全部抹掉,呵呵
你干脆说盐田是傀儡,所有成功的决策都是山内幕后说的算了,反正没证据,张口就来嘛

是不是DS初登场前景不好也是山内知道的,然后DS改良型也是山内要求的,任天猫触摸世纪理念也是山内要求的,还有啥,张口就来系列
作者: tdkgtmb    时间: 2015-7-14 08:49

引用:
原帖由 jolinheart 于 2015-7-14 08:47 发表
虽然杠神平时就很无赖,但是这种时候硬要把一个鞠躬尽瘁的游戏人功绩全部抹掉,呵呵
你干脆说盐田是傀儡,所有成功的决策都是山内幕后说的算了,反正没证据,张口就来嘛

是不是DS初登场前景不好也是山内知道 ...
好,那你干脆说,nx是盐田后继主导的主机得了,233
鞠躬尽瘁的人可不要你张冠李戴啊,这是对他的侮辱
作者: tdkgtmb    时间: 2015-7-14 08:51

可以看出,毕竟是称霸掌机市场十几年的任天堂,NDS在日本业内的期待度依然是高于PSP。不过,尽管如此,确定要为NDS开发游戏的开发商依然不多,从中可以看出第三方对于这款掌机前景的疑虑。任天堂方面对于NDS掌机显然十分注重,一直在强调NDS将是任天堂的“第三根支柱”。近日任天堂前社长山内溥接受了《日本经济新闻》的采访,这位老社长称,这两三年将是任天堂命运尤关的关键时期,如果任天堂DS取得成功,那么该公司将会一飞冲天,如果NDS失败,那任天堂将会堕入地狱。山内溥还进一步强调,NDS是他对任天堂的最后一项提议,此后他将不在过问任天堂的任何计划。

另外你瞬间又侮辱了山内,他那时候还活着呢233
作者: tdkgtmb    时间: 2015-7-14 08:58

反正没证据,张口就来嘛

恩,说的真好
作者: jolinheart    时间: 2015-7-14 08:59

引用:
原帖由 tdkgtmb 于 2015-7-14 08:49 发表

好,那你干脆说,nx是盐田后继主导的主机得了,233
鞠躬尽瘁的人可不要你张冠李戴啊,这是对他的侮辱
我说NDS和WII的成功都是盐田领导下获得的成绩有什么不对,照你说主机只要设计出来,放着不管就能大卖了,呵呵

没有触摸世纪的营销爆发,NDS会成功?反正你一张嘴什么都是山内决定的
作者: 強化人間    时间: 2015-7-14 09:02

NDS将是任天堂的“第三根支柱”

没问题

但把传说中的GBE计划砍掉的是谁
不可能是山内了吧
作者: jolinheart    时间: 2015-7-14 09:04

拿出证据啊,NDS所有营销都是山内决定的证据,光提个主机设计就等于该主机的成功全都归功于他,呵呵,那所有公司只需要主机设计这一个岗位算了,其他都不需要了
作者: jolinheart    时间: 2015-7-14 09:08

按照杠神沙比逻辑,PS3的后发制人功劳也全是久多的,和姨夫半毛钱关系都没有,为什么,因为PS3是久多设计的啊
作者: 小蛋蛋    时间: 2015-7-14 09:14

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杠神是蛮无赖的 这个大家平时都已经知道了  只是在这种时候还要像平时一样耍无赖不断地强调重复这个是谁的决策那个不是谁谁的产品 且先不论对错  这样只会更加令人的厌恶!
作者: tdkgtmb    时间: 2015-7-14 09:15

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引用:
原帖由 @jolinheart  于 2015-7-14 09:08 发表
按照杠神沙比逻辑,PS3的后发制人功劳也全是久多的,和姨夫半毛钱关系都没有,为什么,因为PS3是久多设计的啊
你还有逻辑么…
Ps3之父是谁?这和衣服的贡献有啥矛盾的?
作者: jolinheart    时间: 2015-7-14 09:26

引用:
原帖由 tdkgtmb 于 2015-7-14 09:15 发表
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你还有逻辑么…
Ps3之父是谁?这和衣服的贡献有啥矛盾的?
姨夫有贡献,盐田没贡献,这不就是你的沙比逻辑

山内离职前给了任天堂最后一个提案NDS,但是从NDS出生到退休整个生涯是盐田在经营的
作者: zhouaa    时间: 2015-7-14 09:27

杠神这楼里的观点,有种“万事具备,只缺码农”的既视感。
作者: AZOE    时间: 2015-7-14 09:28

你杠就是喜欢偷换概念,把提出概念划等于成功
作者: sayno210    时间: 2015-7-14 09:30

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以前只是觉得lz嘴巴,今天觉得lz挺恶心的
作者: tdkgtmb    时间: 2015-7-14 09:43

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引用:
原帖由 @jolinheart  于 2015-7-14 09:26 发表
姨夫有贡献,盐田没贡献,这不就是你的沙比逻辑

山内离职前给了任天堂最后一个提案NDS,但是从NDS出生到退休整个生涯是盐田在经营的
是吗?看看我首楼原文,只会靠偷换概念来攻击,真的很可怜
作者: jolinheart    时间: 2015-7-14 09:51

引用:
原帖由 tdkgtmb 于 2015-7-14 09:43 发表
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是吗?看看我首楼原文,只会靠偷换概念来攻击,真的很可怜
什么叫盐田主持的主机只有3ds和wiiu,敢情nds和wii他从来不管?神逻辑
作者: DarthVadar    时间: 2015-7-14 09:54

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引用:
原帖由 @tdkgtmb  于 2015-7-14 08:30 发表
绝对说了,总之在此之前任完全没有透露过是恶性
自己去看盐田说的话
没说是恶性不等于是良性
别杠了
作者: tdkgtmb    时间: 2015-7-14 09:54

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引用:
原帖由 @jolinheart  于 2015-7-14 09:51 发表
什么叫盐田主持的主机只有3ds和wiiu,敢情nds和wii他从来不管?神逻辑
又在偷换概念,我说的主持是什么意思你不会看后一句话?还是你不知道ps3之父是谁?
作者: tdkgtmb    时间: 2015-7-14 09:56

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没说恶性就是瞒报,任天堂违规
作者: DarthVadar    时间: 2015-7-14 10:00

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引用:
原帖由 @tdkgtmb  于 2015-7-14 09:56 发表
没说恶性就是瞒报,任天堂违规
你口口声声绝对说良性的证据呢?

本帖最后由 DarthVadar 于 2015-7-14 10:00 通过手机版编辑
作者: DarthVadar    时间: 2015-7-14 10:03

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赶紧找吧
杠神你要接着杠劝你先拿几本外科学翻翻
作者: DarthVadar    时间: 2015-7-14 10:07

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岩田聪手术时的声明看的懂吗
要说瞒报也是瞒报你这种不学无术的傻逼的
作者: 中已矣    时间: 2015-7-14 10:12

是错误的
作者: 萝卜    时间: 2015-7-14 10:19

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这么说使用光碟的概念是山内批准的,那么ps1是山内的产品?
作者: tdkgtmb    时间: 2015-7-14 10:22

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2015-7-14 10:19 发表
这么说使用光碟的概念是山内批准的,那么ps1是山内的产品?
PS是索尼设计的,nds Wii都是山内说了算的任天堂设计的
作者: 萝卜    时间: 2015-7-14 10:28

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引用:
原帖由 @tdkgtmb  于 2015-7-14 10:22 发表
PS是索尼设计的,nds Wii都是山内说了算的任天堂设计的
02年起就是岩田说了算了,还是说wii在02年就设计好了?
作者: jolinheart    时间: 2015-7-14 10:40

引用:
原帖由 tdkgtmb 于 2015-7-14 09:54 发表
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又在偷换概念,我说的主持是什么意思你不会看后一句话?还是你不知道ps3之父是谁?
运营不算主持?你TM知道支持是什么意思吗,你哪怕管理过一个产品吗?从设计到推出到运营?井底之蛙
作者: tdkgtmb    时间: 2015-7-14 10:41

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2015-7-14 10:28 发表
02年起就是岩田说了算了,还是说wii在02年就设计好了?
Wii的核心技术和卖点是01年就确定的
作者: tdkgtmb    时间: 2015-7-14 10:42

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引用:
原帖由 @jolinheart  于 2015-7-14 10:40 发表
运营不算主持?你TM知道支持是什么意思吗,你哪怕管理过一个产品吗?从设计到推出到运营?井底之蛙
这种屁话毫无意义,ps3之父是酒多,你知道就行了,会看上下文吗?我下一句话说的是不是设计思路?

本帖最后由 tdkgtmb 于 2015-7-14 10:42 通过手机版编辑
作者: AZOE    时间: 2015-7-14 10:47

引用:
原帖由 tdkgtmb 于 2015-7-14 10:41 发表
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Wii的核心技术和卖点是01年就确定的
你确定的?来源呢?不要整天脑补好吗
作者: tdkgtmb    时间: 2015-7-14 10:49

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引用:
原帖由 @AZOE  于 2015-7-14 10:47 发表
你确定的?来源呢?不要整天脑补好吗
来源请看微软索尼不要的体感技术相关文章,如果你找不到稍后我会贴出以正视听
作者: AZOE    时间: 2015-7-14 10:50

我找不到,帖啊,帖出来能证明01年WII已经确定用体感的文件,不要拿专利说事,GBA的瓦尿制造还用了体感呢
作者: tdkgtmb    时间: 2015-7-14 10:53

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @AZOE  于 2015-7-14 10:50 发表
我找不到,帖啊,帖出来能证明01年WII已经确定用体感的文件,不要拿专利说事,GBA的瓦尿制造还用了体感呢
并不是,gba那个只是陀螺仪,但如何映射三维环境下的动作才是那个专利
作者: AZOE    时间: 2015-7-14 10:55

把01WII已经确定用体感的文件文件找出来,不要屁话
作者: tdkgtmb    时间: 2015-7-14 10:56

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @AZOE  于 2015-7-14 10:55 发表
把01WII已经确定用体感的文件文件找出来,不要屁话
你已经不承认了啊,我还贴出来干什么,任天堂决策层在01年决定购买这个专利和这个公司的股份就决定了wii的主导思路
作者: 泡泡嘴    时间: 2015-7-14 10:57

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @tdkgtmb  于 2015-7-14 10:53 发表
并不是,gba那个只是陀螺仪,但如何映射三维环境下的动作才是那个专利
wii初版手柄也只是三轴陀螺仪

你这水平就别参与讨论了。。。
作者: tdkgtmb    时间: 2015-7-14 10:58

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @泡泡嘴  于 2015-7-14 10:57 发表
wii初版手柄也只是三轴陀螺仪

你这水平就别参与讨论了。。。
是啊,那个专利的内容就是如何用这样的设备做到体感,你总不会认为是陀螺仪专利吧?
作者: like封    时间: 2015-7-14 10:58

杠神这逻辑神:D
作者: 泡泡嘴    时间: 2015-7-14 10:59

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @AZOE  于 2015-7-14 10:55 发表
把01WII已经确定用体感的文件文件找出来,不要屁话
子虚乌有的东西杠神怎么可能找得出来,顶多就是01年买下专利,技术储备而已。
作者: tdkgtmb    时间: 2015-7-14 11:00

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @泡泡嘴  于 2015-7-14 10:59 发表
子虚乌有的东西杠神怎么可能找得出来,顶多就是01年买下专利,技术储备而已。
笑了,那文章说的就是任的决定导致了wii的成功,其实在本论坛就贴过
作者: AZOE    时间: 2015-7-14 11:01

哈哈哈哈,我什么不承认啊,我在等你拿出来怒抽我脸啊,我只是怀疑,没说不承认哦
作者: tdkgtmb    时间: 2015-7-14 11:02

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @AZOE  于 2015-7-14 11:01 发表
哈哈哈哈,我什么不承认啊,我在等你拿出来怒抽我脸啊,我只是怀疑,没说不承认哦
你已经先躺在地上说你说的不算了,我何必多此一举呢
作者: jiamiao    时间: 2015-7-14 11:05

扛神 我承认 快拿出来!
作者: AZOE    时间: 2015-7-14 11:05

拿出来啊,证明你的观点,不要缩!你不是有确切证据吗,怕什么拿
作者: jiamiao    时间: 2015-7-14 11:05

引用:
原帖由 AZOE 于 2015-7-14 11:05 发表
拿出来啊,证明你的观点,不要缩!你不是有确切证据吗,怕什么拿
拿得出来就不叫扛神了
作者: tdkgtmb    时间: 2015-7-14 11:05

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @AZOE  于 2015-7-14 11:05 发表
拿出来啊,证明你的观点,不要缩!你不是有确切证据吗,怕什么拿
我拿出来的是任天堂在01年拍板用这技术,你认不认呢
作者: AZOE    时间: 2015-7-14 11:07

你拿出来我就认,快
作者: tdkgtmb    时间: 2015-7-14 11:08

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http://club.tgfcer.com/thread-6572103-1-1.html
作者: 泡泡嘴    时间: 2015-7-14 11:08

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引用:
原帖由 @tdkgtmb  于 2015-7-14 11:00 发表
笑了,那文章说的就是任的决定导致了wii的成功,其实在本论坛就贴过
有没有专利和用不用是两回事好不好。

事实是岩田聪上台,经历ngc的失败后决定走异质、走蓝海,异质主机和掌机都成功了。
作者: tdkgtmb    时间: 2015-7-14 11:12

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原帖由 @泡泡嘴  于 2015-7-14 11:08 发表
有没有专利和用不用是两回事好不好。

事实是岩田聪上台,经历ngc的失败后决定走异质、走蓝海,异质主机和掌机都成功了。
事实是山内自己说nds是他的
作者: AZOE    时间: 2015-7-14 11:14

这文章也只能说明01年说任地狱获得这个专利,也没说是用在WII上,怎么叫01年就拍板WII用体感了
作者: tdkgtmb    时间: 2015-7-14 11:15

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原帖由 @AZOE  于 2015-7-14 11:14 发表
这文章也只能说明01年说任地狱获得这个专利,也没说是用在WII上,怎么叫01年就拍板WII用体感了
看看我说什么来着,知道你会耍赖的,看得仔细点行么
作者: 泡泡嘴    时间: 2015-7-14 11:15

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原帖由 @tdkgtmb  于 2015-7-14 11:08 发表
http://club.tgfcer.com/thread657210311.html
这篇文章恰恰证明了任天堂高层在ngc失败后的03、04年才初步探索并决定异质的
作者: jolinheart    时间: 2015-7-14 11:17

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原帖由 tdkgtmb 于 2015-7-14 10:42 发表
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这种屁话毫无意义,ps3之父是酒多,你知道就行了,会看上下文吗?我下一句话说的是不是设计思路?

本帖最后由 tdkgtmb 于 2015-7-14 10:42 通过手机版编辑  
喷了,提供个设计思路TM就是全部功劳了,杠神你TM几岁了,小学毕业了吗,有在任何一个公司参与过一个项目吗
作者: tdkgtmb    时间: 2015-7-14 11:19

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原帖由 @泡泡嘴  于 2015-7-14 11:15 发表
这篇文章恰恰证明了任天堂高层在ngc失败后的03、04年才初步探索并决定异质的
在2001年与Quinn签定协议后,宫本茂领导的设计团队开始测试控制器的原型。这位创建了马里奥和塞尔达的传奇制作人将许多不同的设备带到了办公室里,从手机到卫星导航控制器,以期从中获取灵感。

据报道,控制器应该集成哪些功能曾在内部产生了激烈的讨论。在某个阶段,一个模拟遥感也被考虑在内,而另一些设计者则认为因该加入一个触摸屏(显然这个主意在Wii U里被实现了)。而在硬件设计上的阻力也不小,有些员工认为主机因该和Xbox360和PS3一样支持高清显示。但是,这偏离了最初的目的,任天堂想离开已经被竞争对手领先的道路。价格也是一个关键问题,宫本有一次告诉“商业周刊”的记者,他希望在Wii可以卖到100美元,但是,这种定价将导致机能的严重缩水。

他说:“我们最后达成的共识是,机能不是万能的。太多强大机能的游戏机不能共存。这就像只有凶猛食肉恐龙的世界。他们可能会互相攻击最后加快自己的灭绝。最后,我们到了功耗是否因该被优先考虑情况。我们不认为低于450美元可以建造一个强力的机器也不认为很少的电量就能支持那种机器,另外那样的话还需要一个风扇,这就意味着大量的噪音,母亲首先会反对的。”

到了2004年底,主机已经基本成型了。


Gc的失败和ds的成功都坚定了任出Wii的决心,但这和wii本身怎么设计的无关
作者: tdkgtmb    时间: 2015-7-14 11:20

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原帖由 @jolinheart  于 2015-7-14 11:17 发表
喷了,提供个设计思路TM就是全部功劳了,杠神你TM几岁了,小学毕业了吗,有在任何一个公司参与过一个项目吗
我说了功劳?脑补癌真可怕?
作者: 处男也是人    时间: 2015-7-14 11:21

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真能装逼,简直就是想找骂的troll
作者: 昵称无效    时间: 2015-7-14 11:21

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查了下cpu资料,2000年ibm研发出ppc750cx,2001年ngc的gekko处理器基于ppc750cx,同一年ibm研发出ppc750cxe,2006年ibm在ppc750cxe的基础上搞了个ppc750cl,同年wii的broadway处理器基于ppc750cl。
ppc750cx、gekko、ppc750cxe、ppc750cl、broadway晶体管数量相等(20m)
参见 https://en.wikipedia.org/wiki/PowerPC_7xx

单单从cpu角度来说,要是讲wii的研发工作开始于2001年(2002年聪哥上位),实在有些牵强,因为ngc2001年才上市,无论是山内还是盐田,都不可能知道当时对gekko的研究结果是否就会使用在下一代主机上。(当然最后还是用上了)
作者: 萝卜    时间: 2015-7-14 11:25

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原帖由 @tdkgtmb  于 2015-7-14 10:41 发表
Wii的核心技术和卖点是01年就确定的
2001年9月才开始计划,一开始的讨论只限于要采用新的游戏操作方式和不以性能取胜不能让家里人反感风扇噪音这些没谱的事而已,2002年5月岩田就即任了。正式开始讨论游戏机做成什么样子是03年,04年底才确认基础技术05年初决定手柄形状红外指向等等


你说的到底有啥证据证明岩田上任前这些都做好了

ds的成功才使wii的设计得以确认,这都是04年的事了

本帖最后由 萝卜 于 2015-7-14 11:27 通过手机版编辑
作者: tdkgtmb    时间: 2015-7-14 11:27

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原帖由 @萝卜  于 2015-7-14 11:25 发表
2001年9月才开始计划,一开始的讨论只限于要采用新的游戏操作方式和不以性能取胜不能让家里人反感风扇噪音这些没谱的事而已,2002年5月岩田就即任了。正式开始讨论游戏机做成什么样子是03年,04年底才确认基础技术05年初决定手柄形状红外指向等等


你说的到底有啥证据证明岩田上任前这些都做好了

ds的成功才使wii的设计得以确认,这都是04年的事了

本帖最后由 萝卜 于 2015714 11:27 通过手机版编辑
拜托,04年底ds刚出,wii已经设计好了,ds的成功影响的不是wii的设计,而是让任确定这个计划可行
作者: qqzwsb    时间: 2015-7-14 11:36

来看看不要脸的思路,这个是一开始的强调绝对没有任何公告
引用:
原帖由 tdkgtmb 于 2015-7-13 12:06 发表
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像CEO健康问题这种事情,不能对股东隐瞒,任天堂轻描淡写到突然出事,之间没有任何公告,是错误的
盐田真正主持的主机是3ds wiiu,可以看出其思路是认为一个卖点可以掩盖其 ...
被公告抽脸之后说公告里说明是良性
引用:
原帖由 tdkgtmb 于 2015-7-13 21:41 发表

一年多前只是说有肿瘤,而且是良性的,这属于瞒报了
倒计时?你能展示一下自己的相关言论么?
这个帖子是别人指出公告说的是早期,没有提是不是良性,还在哪边嘴硬
引用:
原帖由 tdkgtmb 于 2015-7-14 08:30 发表
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绝对说了,总之在此之前任完全没有透露过是恶性
被早出公告证明没有说是良性之后,又开始死鸭子嘴硬
引用:
原帖由 tdkgtmb 于 2015-7-14 09:56 发表
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没说恶性就是瞒报,任天堂违规
药店碧莲啊
作者: jolinheart    时间: 2015-7-14 11:36

引用:
原帖由 tdkgtmb 于 2015-7-14 11:20 发表
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我说了功劳?脑补癌真可怕?
像CEO健康问题这种事情,不能对股东隐瞒,任天堂轻描淡写到突然出事,之间没有任何公告,是错误的
盐田真正主持的主机是3ds wiiu,可以看出其思路是认为一个卖点可以掩盖其他短板,事实证明并不行,其去世是否会造成手机以及nx战略调整值得关注


原话,wii和nds就是盐田主持的,健忘症真可怕
作者: qqzwsb    时间: 2015-7-14 11:37

至于把功绩抹杀放到其他人都上去这种事,更是无耻之极
作者: 萝卜    时间: 2015-7-14 11:41

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原帖由 @tdkgtmb  于 2015-7-14 11:27 发表
拜托,04年底ds刚出,wii已经设计好了,ds的成功影响的不是wii的设计,而是让任确定这个计划可行
05年才设计好,再说就是岩田确定可行才有的wii啊,为啥久多被称为ps之父,就是他说服了sony ps计划可行啊

本帖最后由 萝卜 于 2015-7-14 11:42 通过手机版编辑
作者: AZOE    时间: 2015-7-14 11:41

人家2001年9月才给任地狱拿去演示,然后同年任地狱就拍板WII采用体感,炸裂,任地狱不请杠神做社长真是浪费人才
作者: 泡泡嘴    时间: 2015-7-14 11:45

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看原文这两段话,01年quinn演示会议时,岩田聪已经是任天堂最高权利的六个人之一了,这六个人决定购买wii专利,虽然其中是董事长浅田笃起了关键作用。当然只是购买专利。之后几年是谁最终决定在新主机上用,文中没说。
但是之后的02年,岩田聪已经同时兼任社长和董事长了,任天堂最高决定权肯定在其手中。如果岩田聪反对异质体感,那自然不会有wii的诞生。

原文:
在2001年的夏天,Quinn获悉,任天堂公司的董事长兼总裁山内溥, 在执掌公司53年后终于要退休了。自从PlayStation进入市场以来,任天堂还从未重现过往日的荣光。N64最后获得了两雄相争中的第二位,GC更惨,在Xbox发售后掉到了第三。但山内溥的离开并不是一个简单的换帅,在内部,任天堂正在彻底改变其管理结构。6名高管被任命对公司所有运营有共同的控制权。浅田篤被任命为新的董事长,同时一个名叫岩田聪的人被任命为总裁。宫本茂也是被任命的六个人之一。这不是一个简单的抢位游戏,这代表着在任天堂的京都总部,不再是一个独裁者说了算了,而是由一个委员会里的成员来决定。现在所有的重大决定都要从6个不同的人的角度来思考,理论上讲,这大大扩充了思考的范围。Quinn是曾亲自看到了这个委员会运作的人之一。

“我永远不会忘记那一天。我清楚地记得公司漂亮的董事会会议室 -- 一个巨大的樱桃木桌和干净的地毯以及出色的装饰品。浅田不会说太多英语,但他有一个由高管,工程师和程序员大约8人组成的团队。虽然我不知道他们是谁。在大约20分钟演示后,这和我给微软与索尼的演示时间相同,浅田停止了思考问我他是否可以和他的人先谈谈。这时候我在想,好吧,又来了。他们开始在我的面前讨论,并且争论变得激烈起来。我被Yoshida告知(他也在这个房间里),一些高管抵制运动控制的想法,而另一些则完全着迷了。然后,辩论声音越来越响,浅田敲打着某样东西让现场安静下来。然后就成了,他决定使用我们的运动控制专利,同时购买我们公司的一部分股权。”

[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2015-7-14 11:49 编辑 ]
作者: 萝卜    时间: 2015-7-14 11:46

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01年买了一个体感技术

01年讨论下一代主机希望用全新的操作方式,并非拍板

05年才决定推出wii

其中wii的主要设计时间都是在岩田任内




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