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标题: iPhone6游戏体验打败三星S6 [打印本页]

作者: ffcactus    时间: 2015-7-12 20:19     标题: iPhone6游戏体验打败三星S6

posted by wap, platform: iPhone
网易科技讯 7月12日消息,据国外媒体报道,游戏评估公司GameBench的对比检测显示,在一系列基本性能上,去年秋推出的苹果iPhone 6和6 Plus打败了今年面世的顶级Android平台旗舰机。尽管在像素分辨率上有时有优势,但Android机子不仅速度较慢,画面质量相比也逊色。

回顾今年4月份,AppleInsider曾就图像性能,把iPhone 6和6 Plus与三星的Galaxy S5、S6和Note 4进行了详细的对比 (如下图)。


过后不久,游戏测试公司GameBench对iPhone 6和Galaxy S6,以及谷歌的Nexus 6和HTC One M9上运行的视频游戏进行了评估,在运行来自多家开发商开发的不同类型游戏的同时,评估画面每秒传输帧数(FPS)的中间值。

总体而言,这些测试显示苹果的iPhone 6就FPS中间值以及测试期间完成的FPS最低值而言,苹果的iPhone 6性能最好。此外在FPS稳定性方面,iPhone 6也获得了最好表现。FPS稳定性是检测设备能够维持高性能游戏运行程度的指标。


该公司完整的报告还详细地说明,“与我们所测试Android游戏的RAM相比,iPhone游戏只使用其RAM的约四分之一”。

我们的测试发现,iOS设备不仅性能优于竞争产品Android设备,而且使用更少的RAM和更低的CPU频率。在使用更少的硬件资源的同时速度更快,这表明苹果的iOS软件 (连同该平台上的第三方应用)性能更优。

屏幕分辨率对比

Android粉丝时常草率地将较差的图形性能归咎于许多Android手机所使用的更高分辨率屏幕,这只有一部分是对的:正如我们此前所经常表示的,三星使用极高分辨率屏幕——配上相对较弱的处理器,这就是其高端设备性能更像基本设备的原因所在,尽管Galaxy S6的零售价高于iPhone 6。

不过,要解决过高像素但却没有足够的GPU马力匹配的工程缺陷,许多游戏开发商将Android图形缩减到游戏看起来不是更好或者有时甚至更糟的地步,并且整体速度变慢,正如GameBench在其对比iPhone 6 Plus和Galaxy S6性能的最新报告中所述。

“Galaxy S6在游戏运行期间提供了一个明显的更高的分辨率吗?我们所能告诉的,它通常不能将游戏画面从1080p或者720P提高到一个新的水平,而这种新地步让我们测试者真正地不敢恭维。”

GameBench的测试显示,同一游戏在iOS和Android两个平台的表现却不同,这取决于他们的代码优化程度和开发商是否选择设置最大帧速率 (这限制了质量,但提升了游戏的帧速率稳定性),以及开发商为游戏题材设置的画面质量水平。

例如GameBench发现,《侠盗猎车手:圣安地列斯》(Grand Theft Auto:San Andreas)尽管在iPhone 6、6 Plus和Android上的游戏帧速率和分辨率好像差不多,但是对于三星来说却不一样,其“速度更快却被其更高的屏幕分辨所减分”。

相反,为了实现同iOS的兼容的性能,画面质量在Android上打了折扣,从GameBench检测的以下对比截图可知:



从以上画面可发现,尽管有更高的分辨率,Galaxy S6的画面缺少细节。

游戏运行流畅体验对比

测试还发现,《狂野飙车8》(Asphalt8)和 《真实赛车》(Real Racing)这两款赛车游戏中前者,似乎将iPhone 6和Galaxy S6的最大帧速率都设置在30 FPS,能够让HTC One M9在第一个游戏中完成更高的帧速率,即使保持着不太连续的稳定性。研究报告指出,“Nexus 6流畅体验最差,帧速率下降现象出现得非常频繁和严重。”

上述第二个赛车游戏将iPhone的最大帧速率也设置在30 FPS,不过允许全部三款Android手机完成不受限制的帧速率。这导致该游戏在iPhone 6的流畅性和连续性变差,而其它三款手机偶尔会达到最高帧速率,但是却以损害游戏流畅性为代价。

针对僵尸题材射击游戏 《死亡扳机2》(Dead Trigger2),GameBench的报告称,开发商没有为iOS设置最大帧速率,这使得“iPhone 6提供了极其流畅的体验,几乎类似于游戏机上的画面,显得超凡脱俗,”而为Galaxy S6则最大帧速率为30 FPS。HTC One和Nexus 6表现更差,尽管设置了类似的帧速率。

另一款射击游戏 《杀戮射击》(KIll Shot)在iPhone 6上设置了最大帧速率,但没有在Android设置,使得Android设备达到更高的帧速率,但帧速率稳定性却较低。相反地,《现代战争5》设置了在Android设备的最大帧速率,但没有在iOS设置,结果“iPhone 6能够获得60 FPS,创建了一个非常流畅和类似游戏机的体验。该游戏的画面完全地令人不可思议。”

尽管拥有30 FPS帧速率最大值,这将会帮助它完成更好的帧速率稳定性,但Galaxy S6的排名则为“第二位置,这部分原因是有两次遭遇帧速率的大幅度下降。”


GameBench指出,回合制战争策略类游戏 《幽浮:内部敌人》(XCOM: Enemy Within)是“全尺寸PC游戏的一个移动接口,” iPhone 6上“运行该游戏时很稳定地在30 FPS,只偶尔地下降至18 FPS,”但是相反地,三星的Galaxy S6的表现则不尽如人意。

以上这些游戏测试显示出iOS和Android之间的差异,游戏在iPhone上运行得更好的原因往往是,开发商花费了更多的时间以让这些游戏适应iOS,而该平台上的应用能够为他们赚得更多收入。GameBench还剖析了一款经过高度优化的游戏 《海岛奇兵》(Boom Beach),能够以高帧速率全线运行。这表明,Android游戏存在问题的一部分原因是,没有多少游戏真正地为Android优化。

总而言之,GameBench总结道,“我们的测试发现iPhone 6表现处于领先地位,因为对10款高端游戏的测试表明,iPhone 6较Galaxy S6体验流畅度要高出约10%。”

三星的磕绊将进一步削弱Android游戏前景

尽管苹果iPhone 6较三星最快速度的Android手机表现更加出色,但值得注意的是苹果2013年推出的低价位iPhone 5s集64位高性能和更低屏幕分辨率于一身,也能够让其流畅地运行顶级游戏。这是处于第二位置的Android设备无法相比的,这些设备包括Nexus 6,在庞大的Android设备群体中,这款设备现在的价格仍然相当高。

实际上,HTC的衰退和LG可怜表现加上今年Galaxy S6令人失望的销售业绩,意味着高端Android手机丧失市场份额的速度要快于整体Android手机。这意味着希望将自己游戏同时推向iOS和Android这两个平台的开发商,不得不将目标瞄向群体数更大的低端Android产品,导致面向处于少数地位的要求提供64位CPU和高级GPU支持的高端Android设备的优化变少。

谷歌极力希望将Android推向“下一个10亿”用户,而这部分用户没有多少将购买三星最昂贵产品。这意味着没有多少希望Android会变成许多人预计的领先的游戏平台。一系列的Android视频游戏系统的失败,其中包括谷歌自己的Android TV,也将无法吸引面向Android的重大游戏开发。

与iPhone 6相比,三星设备尽管更新和从表面上看硬件包装得到提升 (其中包括速度更快和更大RAM),但是表现却略逊一筹,这可能有助于解释为什么该公司急于在苹果iPhone 6s和6s Plus发布之前推出其下一Note 4产品。(天门山)
作者: CAGY    时间: 2015-7-12 20:37

这还用说吗.....猴机游戏体验一泡污
作者: 2207232    时间: 2015-7-12 21:00

posted by wap, platform: Chrome
720和1440比也是醉了。
老板,我这钩咬得怎样
作者: ffcactus    时间: 2015-7-12 21:03

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @2207232  于 2015-7-12 21:00 发表
720和1440比也是醉了。
老板,我这钩咬得怎样
你以为按脚的游戏是原生1440P?脚粉不要太天真。
作者: hwj10ten    时间: 2015-7-12 21:06

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
知道了知道了
作者: shacg    时间: 2015-7-12 21:29

posted by wap, platform: 小米 NOTE
猴机赶紧祭出全系模拟器来战
作者: allensakura    时间: 2015-7-12 21:33

为啥不拿6+出来比呢
作者: 分分钟叫你做人    时间: 2015-7-12 21:41

想当年,,同样都是asphalt8(狂野飙车8),三星S4居然是缩分辨率(1080p减半为950x540)跑,,,然后安卓里面,对应的高通骁龙600和tegra4是720p,,,,苹果不说了,,果5是点对点,,,,而且还有和tegra4设备一样的独有的阳光特效!
作者: 被遗忘之神    时间: 2015-7-12 21:42

posted by wap, platform: Chrome
卧槽,果机果然牛逼吖


老板,来台s6
作者: jnray    时间: 2015-7-12 22:01

posted by wap, platform: 华为 荣耀6
低分屏手机翻来覆去也就这点遮羞布了,耳朵都起茧
作者: genesisx    时间: 2015-7-12 22:11

posted by wap, platform: Galaxy J
应该说iOS游戏体验超越安卓游戏才对??
反正我是没玩。咱还是乖乖闻到死让开模拟器玩老游戏好了
作者: 道林格雷    时间: 2015-7-12 22:19

posted by wap, platform: iPhone
想买正版?市场上不去…我还可以FQ!
玩盗版吧各种数据包、教程啥的折腾死你!看你还远有没有心情。

别的方面iOS和Android可能更有千秋。

但愉快轻松便捷的购买游戏、下载、娱乐。iOS秒不了你猿?
作者: 处男也是人    时间: 2015-7-12 22:35

posted by wap, platform: iPhone
问题电量跟不上
作者: 十步一杀    时间: 2015-7-12 22:51

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 7
引用:
原帖由 @道林格雷  于 2015-7-12 22:19 发表
想买正版?市场上不去…我还可以FQ!
玩盗版吧各种数据包、教程啥的折腾死你!看你还远有没有心情。

别的方面iOS和Android可能更有千秋。

但愉快轻松便捷的购买游戏、下载、娱乐。iOS秒不了你猿?
可秒,可全面的秒!问题是土肥圆宅男掏出手机炫耀游戏的场景不是专属于卢瑟专用的猴机吗?
作者: 道林格雷    时间: 2015-7-12 23:07

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @十步一杀  于 2015-7-12 22:51 发表
可秒,可全面的秒!问题是土肥圆宅男掏出手机炫耀游戏的场景不是专属于卢瑟专用的猴机吗?
你激动个啥?
能好好的用不代表非要成天抱着不撒手啊。
如果哪天朋友、媒体推荐一个确实有趣的游戏。心血来潮了,iOS购买下载了就开始玩。
Android一通折腾。

难道这种场景你没见过?不是市场?

或许你我都不是手机游戏的主力消费者。但你能否认手机游戏现在的火爆?所以说你到底是在骂谁呢?…………
作者: allensakura    时间: 2015-7-12 23:14

引用:
原帖由 分分钟叫你做人 于 2015-7-12 21:41 发表
想当年,,同样都是asphalt8(狂野飙车8),三星S4居然是缩分辨率(1080p减半为950x540)跑,,,然后安卓里面,对应的高通骁龙600和tegra4是720p,,,,苹果不说了,,果5是点对点,,,,而且还有和tegra4设备一样的独有的阳光特效!
这有啥奇怪的,当年的S4的GPU性能只有IP5的一半,S5的GPU性能才跟5S打平
至於S6的GPU性能是IP6的1.5倍,可是2K屏拖後腿实际表现跟6+一个水平,不如6和5S:D
作者: mikebird    时间: 2015-7-12 23:21

posted by wap, platform: Samsung Galaxy Note IV 4G
iphone6p真垃圾,玩游戏竟然比不过更便宜的iphone6,因此买iphone6p的是傻逼,比如楼主就买了。。。
是不是这个道理?
作者: allensakura    时间: 2015-7-12 23:22

引用:
原帖由 mikebird 于 2015-7-12 23:21 发表
posted by wap, platform: Samsung Galaxy Note IV 4G
iphone6p真垃圾,玩游戏竟然比不过更便宜的iphone6,因此买iphone6p的是傻逼,比如楼主就买了。。。
是不是这个道理?
IP6+事实上是不如5S
作者: ffcactus    时间: 2015-7-12 23:34

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @allensakura  于 2015-7-12 23:22 发表
IP6+事实上是不如5S
脚粉真是群意淫狂。按脚上的游戏能有720的分辨率就已经顶天了。还非要拿2K分辨率来自欺欺人。你那破烂手机未必能跑2K分辨率的游戏?都尼玛插值显示的好吗。
作者: allensakura    时间: 2015-7-12 23:58

引用:
原帖由 ffcactus 于 2015-7-12 23:34 发表
posted by wap, platform: iPhone
脚粉真是群意淫狂。按脚上的游戏能有720的分辨率就已经顶天了。还非要拿2K分辨率来自欺欺人。你那破烂手机未必能跑2K分辨率的游戏?都尼玛插值显示的好吗。
虚拟大神趁现在二手好价,还来得及换成游戏体验秒杀6P的5S阿
作者: ffcactus    时间: 2015-7-13 00:13

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @allensakura  于 2015-7-12 23:58 发表
虚拟大神趁现在二手好价,还来得及换成游戏体验秒杀6P的5S阿
你脑残吗?
作者: 十步一杀    时间: 2015-7-13 07:30

posted by wap, platform: Galaxy Note III
引用:
原帖由 @道林格雷  于 2015-7-12 23:07 发表
你激动个啥?
能好好的用不代表非要成天抱着不撒手啊。
如果哪天朋友、媒体推荐一个确实有趣的游戏。心血来潮了,iOS购买下载了就开始玩。
Android一通折腾。

难道这种场景你没见过?不是市场?

或许你我都不是手机游戏的主力消费者。但你能否认手机游戏现在的火爆?所以说你到底是在骂谁呢?…………
哪里,只是某些人一边说安卓全面是一坨屎,又一边在找到iPhone某方面比这坨翔强点的时候就慌着跳起来献宝的画面略喜感。

本帖最后由 十步一杀 于 2015-7-13 07:37 通过手机版编辑
作者: zztg    时间: 2015-7-13 07:34

posted by wap, platform: MAC OS X
懒得转图片就干脆整个帖子都别转吧

本帖最后由 zztg 于 2015-7-13 07:35 通过手机版编辑
作者: 旨旨    时间: 2015-7-13 08:15

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
而且asphalt8有metal的api,和跑opengl es还是有差别
作者: taishen001    时间: 2015-7-13 08:25

posted by wap, platform: iPhone
为什么很多人会认为  系统桌面2k分辨率  所以游戏每一个都是2k分辨率
作者: lkskk    时间: 2015-7-13 08:33

posted by wap, platform: iPhone
2k屏幕的安卓手机玩游戏是2k分辨率?不是已经秒了ps4和xo了,就是比980也不弱了,2k是显示器的分辨率,用这个显示器的机器跑游戏就一定是这个分辨率?
作者: ffcactus    时间: 2015-7-13 09:19

posted by wap, platform: iPhone
该公司完整的报告还详细地说明,“与我们所测试Android游戏的RAM相比,iPhone游戏只使用其RAM的约四分之一”。

脚粉:按脚2G秒iOS1G。




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