原帖由 @stkoichi 于 2015-7-10 09:07 发表
mgs第一代那个读心的Boss,不换手柄插槽,没法打…………换了后Boss就读取不了你的动作了
原帖由 @大头木 于 2015-7-10 09:09 发表
你这个问题应该反过来问,除了围棋,还有啥游戏人类可能干过ai
原帖由 stkoichi 于 2015-7-10 09:07 发表
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mgs第一代那个读心的Boss,不换手柄插槽,没法打…………换了后Boss就读取不了你的动作了
原帖由 fooltiger 于 2015-7-10 09:13 发表
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战术比较复杂一点的游戏AI都比较难写吧。
星际2v2这种的我觉得AI就很难写啊。
原帖由 @fooltiger 于 2015-7-10 09:13 发表
战术比较复杂一点的游戏AI都比较难写吧。
星际2v2这种的我觉得AI就很难写啊。
原帖由 @Gillian_Chung 于 2015-7-10 09:21 发表
没用的啊,ai没有大局观的。
当然,不是说不可能,而是不可能像国际象棋一样去花那么多精力去设计ai,对每一种打法都作出深远的应对方案。
要有这么厉害,暴雪何必出作弊难度。
原帖由 Gillian_Chung 于 2015-7-10 09:21 发表
没用的啊,ai没有大局观的。
当然,不是说不可能,而是不可能像国际象棋一样去花那么多精力去设计ai,对每一种打法都作出深远的应对方案。
要有这么厉害,暴雪何必出作弊难度。
原帖由 女武神 于 2015-7-10 09:28 发表
暴雪是做不出 不靠AI微操而仅凭运营就高难度的AI 所以要作弊 如果不限制AI微操 运营根本不需要现在的水平 上来4个死神甩死你全家的AI 对于游戏商有什么意义 就好像格斗游戏也不可能设置全BAI
原帖由 女武神 于 2015-7-10 09:43 发表
还就是放水了 没有那个小白觉得自己的微操可以同资源兵种能硬刚微操全开的AI的非相克兵种 (如果这么觉得 就没什么好谈的) 现在全世界游戏的AI的难题都不是干不过人类 而只是要在人类可以接受的范围内和人类有来有 ...
原帖由 Gillian_Chung 于 2015-7-10 09:49 发表
这当然不叫放水,就像我说刘翔只不过是没去换机械身体而已,全换了什么黑鬼也跑不过他跳不过他,这叫放水吗?
现阶段没有的能力,就不叫放水。
围棋理论上也可以像象棋一样穷尽所有下法,即使那是如何的天文数字, ...
原帖由 fooltiger 于 2015-7-10 09:01 发表
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FPS游戏,枪枪爆头。
FTG,0反应时间,无任何失误,择永远是对的,甚至都不需要择,直接counter掉。
PVE的网游,boss上来就秒治疗。
原帖由 女武神 于 2015-7-10 09:51 发表
AI微操可以做到 小狗躲坦克溅射 这个是用触发器实际做出来的 为啥暴雪没在自己对战AI上实装这个?? 这个还就是放水
你怎么不想想 暴雪为啥不实装这个视频中的微操(千万别说暴雪做不出来)
http://www.bil ...
原帖由 女武神 于 2015-7-10 10:03 发表
这个是初学者就能学会的 微操AI的制作方式 千万别说暴雪学不会
http://www.bilibili.com/video/av81101/
28:00狗甩毒爆演示,57:49经典的闪避动作
原帖由 @elia 于 2015-7-10 09:53 发表
秒治疗是违反游戏机制了,仇恨都在T上就打T咯
原帖由 Gillian_Chung 于 2015-7-10 09:21 发表
没用的啊,ai没有大局观的。
当然,不是说不可能,而是不可能像国际象棋一样去花那么多精力去设计ai,对每一种打法都作出深远的应对方案。
要有这么厉害,暴雪何必出作弊难度。
原帖由 fooltiger 于 2015-7-10 10:04 发表
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不违反啊,wow里boss的机制又不是固定的模式,有无视仇恨的boss啊,只是还没丧心病狂到上来就去后排秒治疗而已,毕竟如果这样设计就不可能打得过了。
原帖由 oversand 于 2015-7-10 10:07 发表
其实星际1/2都是有第三方操作和战术都加强的AI的...
并不是写这些AI有多难 而是考虑到玩家被茫茫多的电脑部队A平
和明明自己部队人口更多 飞龙毒爆/巨像追猎/坦克阵的组合被散成一朵朵花的纯机枪兵A平
又或是 ...
原帖由 女武神 于 2015-7-10 10:08 发表
问题就在于 AI很难做到又自然又有难度 比如AI每投必进 你的球全部断走 这样的情况比你说的作弊还要恶心
很多时候厂商懒得做的很自然的AI 所以就在其它简单方面设置
顺便 让玩家不中不是AI的问题 ...
原帖由 @女武神 于 2015-7-10 10:09 发表
废话啊 微操是电脑对人类最大的优势 不充分利用最大的优势还不叫放水
原帖由 @女武神 于 2015-7-10 10:15 发表
比如篮球 添加一个高分领先降低命中的平衡机制 这样 不管谁赢比赛都会相对胶着
比如赛车 后车加速这个平衡机制也会让比赛更缠绵
以上的例子根本不牵涉到对手AI 只是游戏商为了游戏更加精彩加入的平衡机制 用这个来讨论AI实际上就已经暴露在这方面缺乏一定的认知
原帖由 Gillian_Chung 于 2015-7-10 10:11 发表
围棋也是懒得做。
全世界工程师都来搞围棋ai问题,配合一万核的电脑,我相信假以时日一定能攻克。
问题是就是没有。都懒得做。
同样的道理,我们讨论这个问题也是要基于厂商的实力。
原帖由 chunhan 于 2015-7-10 10:12 发表
你说来说去还是大局观。。。
首先AI是人设计出来的,AI的所有内容都是建立在人的认识上的
微操是人能想到,但是手跟不上的一个状况,所以AI在这方面加强起来很可怕
深蓝这样的AI原理,是让深蓝背棋谱,每当 ...
原帖由 狂涂 于 2015-7-10 10:18 发表
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这故意让玩家不中,然后偷跑篮下,快攻得手,乐此不疲,就是个三流AI。。。
原帖由 Gillian_Chung 于 2015-7-10 09:21 发表
没用的啊,ai没有大局观的。
当然,不是说不可能,而是不可能像国际象棋一样去花那么多精力去设计ai,对每一种打法都作出深远的应对方案。
要有这么厉害,暴雪何必出作弊难度。
原帖由 dukeyzh007 于 2015-7-10 10:13 发表
说游戏AI蠢的,主要还是游戏本身做的不好,还是制作人员的问题,要么懒得做,要么没做好。
还有所谓大局观,国际象棋也算需要“大局观”了吧,你看看现在还有谁够胆挑战超级计算机?
人类现在只有脑洞大开这最后 ...
原帖由 stkoichi 于 2015-7-10 09:07 发表
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mgs第一代那个读心的Boss,不换手柄插槽,没法打…………换了后Boss就读取不了你的动作了
原帖由 @女武神 于 2015-7-10 10:19 发表
除去第一条 也是一个三流AI 因为AI的目的不是赢人类 而是让人类努力后可以赢
如果AI的目标是赢 偷跑篮下,快攻得手,乐此不疲 就绝对是一个高大上AI
原帖由 Gillian_Chung 于 2015-7-10 10:18 发表
你的问题在于,把ai的设计过程理想化,厂商有无限的人员,无限的资金,无限的时间,无限的机能来搞。
可实际上,没有哪一家厂商富可敌国,天天收集竞技玩家战斗的“棋谱”,电脑机能也有限。
做得到而不做的事叫放 ...
原帖由 狂涂 于 2015-7-10 10:22 发表
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高大上个蛋啊,让对手不中强偷篮下,这和足球游戏强制让对手射门不中,不设门将一个道理,吃相太难看。。。
原帖由 stkoichi 于 2015-7-10 09:07 发表
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mgs第一代那个读心的Boss,不换手柄插槽,没法打…………换了后Boss就读取不了你的动作了
原帖由 女武神 于 2015-7-10 10:25 发表
你根本搞错了现在厂商做AI的目的 厂商做AI并不是为了必胜人类
如果按楼主的要求必胜人类 就我那些微操视频 用微操做到10单位兵硬吃你20单位兵 根本就不需要把游戏拖入后期 没有人类能在AI的攻击下活过前期 ...
原帖由 女武神 于 2015-7-10 10:25 发表
你根本搞错了现在厂商做AI的目的 厂商做AI并不是为了必胜人类
如果按楼主的要求必胜人类 就我那些微操视频 用微操做到10单位兵硬吃你20单位兵 根本就不需要把游戏拖入后期 没有人类能在AI的攻击下活过前期 ...
原帖由 @狂涂 于 2015-7-10 10:22 发表
高大上个蛋啊,让对手不中强偷篮下,这和足球游戏强制让对手射门不中,不设门将一个道理,吃相太难看。。。
原帖由 @女武神 于 2015-7-10 10:26 发表
必胜AI 赢你不就是高大上 你从游戏本身需要输给人类的要求去评判必胜AI本来就不对
原帖由 狂涂 于 2015-7-10 10:29 发表
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还有个牛逼设定,就是AI只要想进球,投篮除非盖帽盖得无懈可击,要不就是必中,怎么干扰都无效。。。
原帖由 狂涂 于 2015-7-10 10:31 发表
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有的玩懂么??
这么谁还和AI玩,这不自虐么,最后整出一套比AI还恶心的玩法,这游戏玩的没乐趣了。。。
AI输给水准高的玩家很正常,这才是游戏,况且还有PVP。。。
原帖由 女武神 于 2015-7-10 10:38 发表
当然有的 只是 你要跳出厂商AI的范畴
推荐你看看mugen 里面不少角色就可以开对人无敌AI 比如全B的呕法克 还有全当身的血公主 这类都是人类无法战胜的 (前提是你用对等的人物而不是用神或者轮外的开 ...
原帖由 @女武神 于 2015-7-10 10:34 发表
所以说 AI放水啊 AI可以完胜人类 但是从游戏角度 这样的游戏根本不好玩 所以厂商需要降低难度 但是降低难度的方法 厂商就不一定能很好把握 最简单的降低难度方法 增加概率 把必中改成N%命中 盖帽也改成M%几率成功 但是 简单的修改 可能会造成游戏不自然 所以不少厂商会采用AI外的方法控制难度
原帖由 @女武神 于 2015-7-10 10:32 发表
事实上AI如果想这么做 真的可以 即使不读取你的操作 只读取你的动作 AI照样可以每帧对你的反应正确反应 结果就是盖帽必中 这种根本不需要作弊 只是厂商不可能一直用这样的AI 否则会被骂娘
原帖由 Gillian_Chung 于 2015-7-10 09:21 发表
没用的啊,ai没有大局观的。
当然,不是说不可能,而是不可能像国际象棋一样去花那么多精力去设计ai,对每一种打法都作出深远的应对方案。
要有这么厉害,暴雪何必出作弊难度。
原帖由 @fooltiger 于 2015-7-10 09:01 发表
FPS游戏,枪枪爆头。
FTG,0反应时间,无任何失误,择永远是对的,甚至都不需要择,直接counter掉。
PVE的网游,boss上来就秒治疗。
原帖由 flashback 于 2015-7-10 10:55 发表
大局观、打法、战术,这是在力量对比相当的情况下才有意义的。
对已AI的瞬间的数据分析能力、操作能力、时间利用率都是人类无法企及的
游戏这点信息量连小孩子都能分析,有什么AI分析不了的。
所有的游戏AI ...
原帖由 babylover 于 2015-7-10 11:11 发表
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没的打,有人举例星际和魔兽我也是醉了。如果真让暴雪做一个目的是“打败人类玩家”的AI的话,估计人类玩家用show me the money也没用。开场就被农民推了
原帖由 @Gillian_Chung 于 2015-7-10 11:01 发表
如果这样各国怎么不干脆让ai来执政。保证公平正义,经济宏观微观面面俱到。
理想状态和实际能力根本两回事。
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