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标题: 云计算虽然现在不太现实,但是我觉得可以考虑云和本地混合运算 [打印本页]

作者: 松鼠2号    时间: 2015-7-8 11:39     标题: 云计算虽然现在不太现实,但是我觉得可以考虑云和本地混合运算

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比如网络游戏,云只负责敌人AI或者一些特殊情况,比如一部分不经常改变的东西

也许这样更合适
作者: 鬼冢英吉    时间: 2015-7-8 11:48

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现在的网络游戏不就是这样?
作者: 松鼠2号    时间: 2015-7-8 11:50

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引用:
原帖由 @鬼冢英吉  于 2015-7-8 11:48 发表
现在的网络游戏不就是这样?
敌人AI还是本地运算吧?
作者: 塌方    时间: 2015-7-8 11:53

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我感觉可以和私有云混合运算不错
比如X1配合同一局域网的强力pc爹爹就能打出十倍界王拳
作者: 鬼冢英吉    时间: 2015-7-8 11:54

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引用:
原帖由 @松鼠2号  于 2015-7-8 11:50 发表
敌人AI还是本地运算吧?
魔兽的敌人ai是云端运算吧
作者: 松鼠2号    时间: 2015-7-8 11:56

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引用:
原帖由 @塌方  于 2015-7-8 11:53 发表
我感觉可以和私有云混合运算不错
比如X1配合同一局域网的强力pc爹爹就能打出十倍界王拳
对,X1负责判断你买没买游戏
作者: lexluthor    时间: 2015-7-8 12:40

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引用:
原帖由 @松鼠2号  于 2015-7-8 11:39 发表
比如网络游戏,云只负责敌人AI或者一些特殊情况,比如一部分不经常改变的东西

也许这样更合适
黑佬5的AI据说是交给云端计算了。强制联网国内要很多人骂娘了吧。
作者: 松鼠2号    时间: 2015-7-8 15:29

引用:
原帖由 lexluthor 于 2015-7-8 12:40 发表
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黑佬5的AI据说是交给云端计算了。强制联网国内要很多人骂娘了吧。
肯定骂
作者: u571    时间: 2015-7-8 16:36

一般游戏AI运算量又不大,主要还是图像渲染和物理这块。
作者: zhouaa    时间: 2015-7-8 16:46

AI不是运算量不大,而是这东西又看不见,不能像画面那样唬人,自然就懒得花力气做。
作者: 你老闆    时间: 2015-7-8 17:43

引用:
原帖由 lexluthor 于 2015-7-8 12:40 发表
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黑佬5的AI据说是交给云端计算了。强制联网国内要很多人骂娘了吧。
那是warzone和網上合作戰役時的AI,Halo 5沒強制聯網

[ 本帖最后由 你老闆 于 2015-7-8 17:45 编辑 ]




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