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标题: 沙箱游戏绝大多数不好玩,真的就是节奏感的问题吗? [打印本页]

作者: 上海狗狗    时间: 2015-7-6 08:59     标题: 沙箱游戏绝大多数不好玩,真的就是节奏感的问题吗?

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最近玩的两个,蝙蝠侠和far cry虽然场景开放,细节很好,画面赞,亮点多,但有个共同特点就是:不好玩...

刺客信条,二儿子,睡狗就更不说了,说佳作都很勉强

再玩了会GTAV,真的是豁然开朗,我试着主动打破节奏,偶尔做做主线,但还是好玩,哪怕就是开车闲逛,也有大量事件和兴趣点

无论开放世界的打造,说故事能力,角色塑造,主线任务,R*都已经把标准提的太高了,以至于其他同类游戏根本无法比肩

蝙蝠侠的潜入是核心,这次加入子弹时间,都不错,但是流程太闷了,节奏根本不存在,去A地----去B地---去C地,就这么循环下去,不乏一些小高潮,但就是不抓人
作者: 错乱僧    时间: 2015-7-6 09:06

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
这世界有两类游戏,gta与其它游戏。gta的投资不是其它游戏能比的。
年底的just cause3比较期待,达不到gta水准,但上代玩起来还是比较带感。
作者: king8910213    时间: 2015-7-6 09:09

farcry34是唯二摆明是ubi罐头结构但我还是得说好玩的游戏
作者: AngelKillerr    时间: 2015-7-6 09:22

主要看用不用心, 就拿蝙蝠侠来说,明显就是华纳为了圈钱立的项,制作人根本都没有投入自己的感情,只是当做工作来完成,所有地方都是中规中矩按部就班,所以比不上GTA很正常。
作者: 松鼠2号    时间: 2015-7-6 09:25

posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
开房世界的故事太散乱
作者: wenzai    时间: 2015-7-6 09:30

posted by wap, platform: Android
这个世界有两种沙箱游戏一种是gta一种就是其他沙箱
作者: 最后的守护者    时间: 2015-7-6 09:38

posted by wap, platform: Windows
开放世界游戏往往违和感很强,最开始给你一种什么都能干的错觉,大幅拉升心理期待,结果最后发现就能多干那么几件事,而且还都没什么意思。

而且开放地图显得格局超级小,虽然实际面积大,但由于完全无缝,做的再大都会觉得“也就是这么大了”,真做的特别特别大又会觉得跑不过来。反倒是分块的地图可以让人在不同区域之间脑补出无限大的世界。再加上地图太大给策划设计带来的工作量负担,大家都是疲于奔命的堆规模,根本谈不上什么设计感。

GTA靠砸钱填充内容显得好一些,但是这些问题还是存在,属于硬伤。波兰人那么良心也解决不了地图傻大的问题。

说来说去无缝世界做的最有意思的还是黑魂,但其实远算不上开放或者沙箱,格局小的问题也没能克服,感觉一大帮本应各自雄踞一方的大神们就扎堆聚在这么个屁大的地方,走几步就能串串门。
作者: ogloc    时间: 2015-7-6 09:49

我觉得玩沙盘最重要还是游戏塑造的那个世界合不合你胃口,这个因人而异。
就单说GTA, 用SA和4比,即便4的画面和物理引擎等各方面都超大进化,但我还是钟情SA,我觉得SA的世界很棒很多元化,是我想要的,4除了城市没别的了, 所以5代继承了SA的多元化才玩得那么有感觉。 远哭4我就觉得不如3,我喜欢海岛。很多人觉得睡狗一般般,我却玩得很尽兴,因为生活周边说的是粤语,所以在游戏里走街上听到粤语就觉得特有感觉。
玩过沙盘中唯一一个不喜欢的世界又玩得很欢乐的游戏就是黑街圣徒3,靠那些很搞笑的元素和多样玩法让我打通关了还觉得不够玩。
作者: pcsx2    时间: 2015-7-6 09:53

posted by wap, platform: 华为 荣耀3C
虽然gta最牛逼,但是我还是感觉睡狗更好玩
作者: DarthVadar    时间: 2015-7-6 09:57

posted by wap, platform: iPhone
蝙蝠侠和farcry挺好玩的
作者: 夕雨    时间: 2015-7-6 09:58

farcry跟ac探索模式几乎一样,打开地图一堆图标,密集症患者直接崩溃了吧
感觉设计师就是那种“我tm整天加班加点的设计场景地图,你玩家也得给我每个地方都要去一遍才解我心头之恨”的感觉
有些人可能很喜欢这种类似刷刷刷的游戏,但是当你之后又玩了差不多的几个流水线产品,或者刷刷刷给你的奖励都大同小异的时候你还不吐吗?
作者: clockworkjian    时间: 2015-7-6 10:02

以我现在来说 gta是最不好玩的沙箱了
又臭又长(讲真香还是比较香)
高b格体验型一本道沙箱电影说教游戏
作者: 田中健一    时间: 2015-7-6 10:06

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
自由开放任务这方面巫师3完爆gta v。
作者: 五角星    时间: 2015-7-6 10:08

GTA的主线任务不提了,比很多一本道作品都强。
关键是他的支线任务做的也很丰富,而且支线任务的出现是循序渐进的,随着主线的发展慢慢增加支线任务。而不是一上来就在地图上显示大部分支线任务图标,让人不知所措。
作者: FoxLive2013    时间: 2015-7-6 10:22

睡狗还不好玩???和gta不相上下还好,你不会指的是看门狗吧
作者: ylgtx    时间: 2015-7-6 10:27

posted by wap, platform: VIVO Xplay
farcry,老滚都挺好玩的
作者: kualalumpur    时间: 2015-7-6 10:31

开放世界硬伤是建筑都不能进去,不过仔细想想也做不到
作者: sigouqishi    时间: 2015-7-6 10:33

posted by wap, platform: Chrome
睡狗能玩,也不算很腻,但是轮喜欢程度我喜欢远哭多一点
作者: 羊幕尼    时间: 2015-7-6 10:39

引用:
原帖由 FoxLive2013 于 2015-7-6 10:22 发表
睡狗还不好玩???和gta不相上下还好,你不会指的是看门狗吧
画质跟同期的作品比一泡污 GTA3一样的开车手感 亚洲角色长相都差不多 典型的“老外眼中的中国”  明明是华人 一口流利的英语再夹点粤语 听着怪恶心 要说剧情 还不如直接去看港片 要说打斗可圈可点 不如直接去玩蝙蝠侠 这游戏有什么好玩的? 跟GTA不相上下? 提鞋都不配 说跟看门狗一个档次都是抬举它了 反正看门狗和睡狗出续集了我肯定是玩看门狗的
作者: redxii    时间: 2015-7-6 10:55

terraria 好玩到爆炸啊
作者: imnotorc    时间: 2015-7-6 11:09

孤岛惊魂刚刚下了4代  刚玩过了序章。画面比较炸裂,高原雪山的景色让人眼前一亮。个人感觉比巫师3画面强
任务系统方面接触时间短就不评论了。操作方式上又是潜行 又是攀爬跳跃什么的,感觉不如做成第三人称视角得了,或者第三视角和第一视角相互切换。
GTA5已通关,感觉虽说自由度高,但是单机方面基本就一直跟着任务线走,其他的闲逛也没多大意义。真正的亮点是剧情的塑造上,玩完之后像是看了一场电影。网络版除了抢劫就是抢劫,略显枯燥,感觉要想做的有意思还得再丰富一些,并且也应引入一些剧情方面的内容。
作者: 弟弟等等    时间: 2015-7-6 11:32

有世界但是没社交,有建筑但是没有门,有角色但是缺互动
构筑开放世界耗费了 开发者太多心血,然后游戏性 上的 创意就 磨灭掉了
作者: 宝井秀人    时间: 2015-7-6 11:36

posted by wap, platform: iPhone
世界做的再大、再开放,没有让玩家有带入感就是失败的,巫师3给那些所谓的大厂好好上了一课
作者: 秃猫    时间: 2015-7-6 11:45

引用:
原帖由 kualalumpur 于 2015-7-6 10:31 发表
开放世界硬伤是建筑都不能进去,不过仔细想想也做不到
刺客信条大革命就能进很多房子。
作者: 狮子歌歌    时间: 2015-7-6 13:26

蝙蝠侠感觉是有点枯燥 看看这次的madmax怎么样
作者: 首斩破沙罗    时间: 2015-7-6 13:31

十多年前的莎木里所有的房子都能进,不过莎木的世界和现在的沙箱游戏比起来小很多,也不是无缝的!
作者: Acme    时间: 2015-7-6 14:02

posted by wap, platform: iPhone
我比较喜欢血源雅南的那种设计精巧的小场景。
作者: NNNATE    时间: 2015-7-6 14:41

GTA在沙箱游戏里属于很一般的,沙箱游戏里目前做的比较好的是辐射和老滚。
作者: NoLife    时间: 2015-7-6 14:47

沙盘和沙箱两个概念吧,后者是个web技术之类的吧
作者: baki    时间: 2015-7-6 14:49

远哭4非常好玩,一上手就停不下来了。
作者: zxyzmgs    时间: 2015-7-6 14:54

老滚5也很好玩,仅次于GTAV,唯一的问题是很多无关紧要的NPC但却杀不了
作者: littlezoo    时间: 2015-7-6 14:56

最近应该试试昆特3。
作者: turnlive    时间: 2015-7-6 16:33

GTA,RDR和其他
作者: aaremix    时间: 2015-7-6 16:43

看门狗  大革命都很好玩~~~~
作者: tuan    时间: 2015-7-6 17:11

我认为地图越大越好玩,不要跟我说地图跑死人,只要游戏设定有趣,地图要素丰富,互动十足,跑再多路我也乐意。
巫师3开始有点这个苗头了,很多NPC会被你的行为影响,甚至里面的动物也是,你把狼杀光了,鹿就会越来越多,鹿杀光了,狼就会迁徙到别的地图。
我觉得GTA也就这样,互动还不够丰富,也就那几样玩法,建筑大多是一个死壳子,npc也没多大影响。
作者: elia    时间: 2015-7-6 18:37

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @zxyzmgs  于 2015-7-6 14:54 发表
老滚5也很好玩,仅次于GTAV,唯一的问题是很多无关紧要的NPC但却杀不了
也就小孩不能吧
作者: 倍舒爽    时间: 2015-7-6 19:36

posted by wap, platform: 小米 4
fc4联机合作很好玩啊,很有投入感!没试过吧…
作者: hanzo    时间: 2015-7-6 19:43

posted by wap, platform: Meizu MX3
引用:
原帖由 @Acme  于 2015-7-6 14:02 发表
我比较喜欢血源雅南的那种设计精巧的小场景。
血源的建筑物设计其实问题非常多,很多地方拼接得都很是粗糙,可能有赶工的关系
作者: hanzo    时间: 2015-7-6 19:57

posted by wap, platform: Meizu MX3
引用:
原帖由 @NNNATE  于 2015-7-6 14:41 发表
GTA在沙箱游戏里属于很一般的,沙箱游戏里目前做的比较好的是辐射和老滚。
GTA在线任务是另一个游戏
作者: kony    时间: 2015-7-6 20:39

引用:
原帖由 kualalumpur 于 2015-7-6 10:31 发表
开放世界硬伤是建筑都不能进去,不过仔细想想也做不到
巫师3和GTAV不都是可以室内外无缝连接吗,也就是多少与细节的差别罢了。
作者: 江西恐龟    时间: 2015-7-6 21:50

posted by wap, platform: Firefox
其实就是AXBXC的问题
A事件XB地点XC人物随机堆砌出来的无穷任务集, 怎么可能好玩得过精心设计的一个非沙箱非随机任务?

本帖最后由 江西恐龟 于 2015-7-6 21:50 通过手机版编辑
作者: 女武神    时间: 2015-7-9 15:13

引用:
原帖由 江西恐龟 于 2015-7-6 21:50 发表
posted by wap, platform: Firefox
其实就是AXBXC的问题
A事件XB地点XC人物随机堆砌出来的无穷任务集, 怎么可能好玩得过精心设计的一个非沙箱非随机任务?

本帖最后由 江西恐龟 于 2015-7-6 21:50 通过手机版编辑  
沙箱 也可以精心设计任务   沙箱就是一个基础  和好任务并不是互斥的
作者: tainey    时间: 2015-7-9 21:39

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马克
作者: nero_dante    时间: 2015-7-10 19:12

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
睡狗的优缺点都是格局小,因为小,节奏紧凑,完全放不下手,一口气就通关,还有就是收集解密要素非常舒服,不让人厌烦


蝙蝠侠感觉最好的是疯人院,不知道骑士比起来如何
作者: bushsq001    时间: 2015-7-10 19:39

节奏太慢

玩惯了快节奏游戏根本提不起兴趣

所以继续音游狗
作者: 高露洁    时间: 2015-7-11 07:15

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应该跟风格有关,gta是恶搞的轻松环境,加上电台音乐,一副享受生活的基本状态,玩的人心情就很容易放松
而且主角都是小混混大盗这种玩世不恭的超脱状态,心理压力什么的跟正义黑骑士差别太大了
作者: 很苦的熊    时间: 2015-7-11 14:07

gta玩到老崔出场的那个荒野那里,顿觉开朗,要都是那种城市,就没那么神了。
巫师就是玩来玩去觉得场景差不多。
作者: 孤高的弑神者    时间: 2015-7-11 18:00

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
所有沙盘游戏都玩不进去的路过……
作者: 骨软症    时间: 2015-7-12 13:34

posted by wap, platform: Windows
入戏不深




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