原帖由 yang_yii 于 2015-7-3 00:07 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
现在的rts困境就是电竞。电竞大规模兴起之前是rts的黄金时期,那个时候的经典作品太多了。ftg游戏如今也是这样的困扰。
rts终究是游戏而已,游戏的目的是带给玩家欢乐和满足感的 ...
原帖由 翅膀肥猪 于 2015-7-2 23:36 发表
传统的RTS最大的问题就是上手太难了。早期最经典的星际就不说了,就算大幅减少了人口简化了操作的war3,上手难度也不低。现在流行的MOBA就算是DOTA,上手难度比起传统RTS也是小了太多。还有传统RTS核心都是1V1,远没 ...
原帖由 @ppigadvance 于 2015-7-3 10:14 发表
星际争霸ARTS的ACT特性怎么表现的?感觉和一般理解有差异。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |