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标题: [新闻] 《黑暗之魂3》日本发表会:系列出货800万,PC贡献40%销量 [打印本页]

作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2015-7-1 17:38     标题: 《黑暗之魂3》日本发表会:系列出货800万,PC贡献40%销量

南梦宫今天公布,《黑暗之魂》系列全世界已经卖出800万份,其中有40%的销量是来自PC平台的。没错,即使第一部《黑暗之魂》的PC移植版非常糟糕,第二部《黑暗之魂2》的光照系统很不理想,PC平台依然卖出了320万份。
根据Steamspy的统计,PC平台第一部卖出了1966773份,《黑暗之魂2》和《黑暗之魂2:原罪学者》分别卖出了987618和248659份。
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目前黑暗之魂系列全球出货800万(其中日本94万)。黑魂3将于2016年在PS4,XBOXONE,PC跨平台发售,发售日将于16年初公布。
本作导演宫崎英高解说本作的三要素
游戏世界的庞大感和投入感
本作为黑魂系列首次专为次时代机种开发的游戏,将继续发扬光大本系列独特的立体地图探索,地图会比以前更有庞大感。这也是黑魂系列最大的特征之一。
为了增加探索的投入感增加了动态光源和在风中飘舞的灰尘等等可以和玩家互动的画面要素。

迎来终结的世界
本作的末日气氛会比前座更浓。地图将不仅仅是色彩灰暗,还会增加褪色的太阳,风中飘舞的灰尘等等,表现“枯萎的美丽”这一印象的美术设定。
本作还会表现“英雄传说”这一主题。讲述系列的象征英雄“薪王”和杀死薪王的人的故事。PV中登场的火之巨人就是过去的薪王之一复活。

系列概念的继承与深化
构成前作的各种要素会被全部继承。有达成感的高难度,系列特有的联机系统依旧健在,还增加了新要素“剑戟action”。
“剑戟action”是指深度挖掘直剑、弓之类的武器和消耗道具的特性,增加或调整武器动作。使游戏的战斗部分更加多样,角色育成部分更有魅力。

实机演示解说
这次探索的是一座巨城,地图的高低差很大,很容易摔死,立体感和地图大小都超出系列前作。本作仍旧延续了篝火系统。
继续向前探索,可以看到褪色的太阳,枯萎的树木,对着太阳祈祷的不死人群,有浓厚的末日氛围。再向前探索,可以看到巨龙的尸体,从尸体上飘散出灰,也是为了突显末日氛围。
打倒一些敌人,会进入一座塔。因为塔内没有光,需要使用火把照明。本作的火把上的火焰会表现出被风吹动和飞散粉末等等动态光源效果,增强了代入感。而且本作的火把没有时间限制。(也有可能是试玩版没做时间限制)
本作中依旧存在藏在暗处偷袭玩家的敌人。
从塔中的梯子爬下,来到一个小坟墓。这个小坟墓是本作的新要素,可以点火当做路标,也可以阅读墓碑上的文字了解剧情和世界观。地图上有很多坟墓,增加了新的探索乐趣。
继续进行“剑戟action”的解说。本作中的直剑(长剑)增加了新的动作“预备姿态”。从预备姿态可以派生出两种攻击,其中一种是破盾攻击,增加了直剑的泛用性。
再向前探索会看到一条狭窄的通道,并有大量的敌人埋伏,很容易死。如果从另一条路走则会遇到石之古龙的末裔,和前作一样可以利用龙息清理杂兵。
再向前可以捡到一把特大剑。特大剑增加了新动作“踩踏”。踩踏后可以派生横扫纵斩等动作,很有“斩肉削骨”感的特大剑战斗方式。灵感来源于漫画《剑风传奇》主角格斯的战斗方式。用特大剑挑战身穿铠甲手持盾牌和直剑的骑士可以享受《恶魔之魂》王城中出现的蓝眼,红眼骑士这种紧张到手心出汗的强敌战的乐趣。
之后在房顶上再次遇到向太阳祈祷的亡者。突然从亡者体内出现一只巨大的黑色恶魔。这个恶魔好像是这座城毁灭的原因。
继续探索可以捡到短弓和曲剑(弯刀)。短弓追加了翻滚后迅速射箭的新动作,而长弓则不能使用这一动作。
装备两把弯刀,切换到二刀流模式。二刀流增加了动作“回转”,拥有即使被围攻也能杀出一条血路的广范围。
快到达BOSS**,守门的是长枪和直剑的骑士。会进入同时和两个强敌作战的窘境。但是在演示中可以利用两地人移送速度的差别(枪兵比剑兵慢)逐个击破。
终于到了BOSS战,BOSS体型消瘦,穿着铠甲,带着新娘一样面纱,叫做“寒冷山谷的舞者”。特征正如“舞者”之名,会使用火剑像跳舞一样攻击。本作也追加了火剑会点燃墙壁或场景装饰物的画面特效。
BOSS血量降低会变化行动方式。导入了《血源》中BOSS行动变化的系统,寒冷山谷的舞者会从一把剑变成双刀流攻击玩家。
杀死BOSS,演示结束。保留了系列特征并有了飞跃性进化的本作值得系列玩家期待。
作者: doraamon    时间: 2015-7-1 17:46

posted by wap, platform: iPhone
是做2代的人做吗?2代太垃圾
作者: 田中健一    时间: 2015-7-1 17:51

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
没无敌玩不下去,有无敌还是很不错的当arpg玩。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2015-7-1 17:52

引用:
原帖由 doraamon 于 2015-7-1 17:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
是做2代的人做吗?2代太垃圾
不是,宫崎英高
作者: 松鼠2号    时间: 2015-7-1 17:53

posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
引用:
原帖由 @doraamon  于 2015-7-1 17:46 发表
是做2代的人做吗?2代太垃圾
前有骗子
作者: his709394    时间: 2015-7-1 18:06

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 6
PC版销量这么高
作者: BlakeAngle    时间: 2015-7-1 18:21

怪不得现在日厂一窝蜂的上STEAM
作者: yfl2    时间: 2015-7-1 18:22

引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2015-7-1 18:21 发表
怪不得现在日厂一窝蜂的上STEAM
黑魂1和2都是晚于主机版上市时间的,pc基本上是长尾
作者: ylgtx    时间: 2015-7-1 18:33

希望保持1代的氛围,2代的充实内容
作者: yzfyffs    时间: 2015-7-1 18:40

1代pc版很烂,但2代移植的还是非常好的
作者: tzenix    时间: 2015-7-1 18:42

黑魂3副标题:挖坟?
作者: taishen001    时间: 2015-7-1 18:50

posted by wap, platform: iPhone
楼主你这是在打脸么?
作者: 弟弟等等    时间: 2015-7-1 18:54

非常不理解,这个用手柄玩的游戏,PC版的销量 太高了吧 ?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-7-1 19:04

剑戟?
武刃街那个拼刀???
作者: jun4rui    时间: 2015-7-1 19:06

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
引用:
原帖由 @弟弟等等  于 2015-6-30 22:54 发表
非常不理解,这个用手柄玩的游戏,PC版的销量 太高了吧 ?
习惯就好了,我当时沉迷1的时候,开始在家里用xo手柄玩很习惯,但是不久就上瘾了,每天中午在公司办公PC上也玩起来了,但是公司没手柄啊,只好用键盘鼠标,结果玩了两天就完全习惯了。后来回家也不想用手柄了,直接键鼠开搞,后来就一直这么玩下去。2代又对键鼠操作进行了小幅优化,主要操控保持1代键位,然后把一些不太合理的进行了改良,现在我正在愉快的用键鼠刷2代原罪学者了
作者: hideo13    时间: 2015-7-1 19:06

这图片写的是“出荷”,日本佬不是叫实体版才是出荷的么?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2015-7-1 19:13

引用:
原帖由 hideo13 于 2015-7-1 19:06 发表
这图片写的是“出荷”,日本佬不是叫实体版才是出荷的么?
差不多的意思就行了
反正数字版一样赚钱,利润率甚至可能更高
作者: KoeiSangokushi    时间: 2015-7-1 19:14

引用:
原帖由 jun4rui 于 2015-7-1 19:06 发表
posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
习惯就好了,我当时沉迷1的时候,开始在家里用xo手柄玩很习惯,但是不久就上瘾了,每天中午在公司办公PC上也玩起来了,但是公司没手柄啊,只好用键盘鼠标,结果玩了两天就完 ...
我之前用手柄玩新鬼泣
后来偶然发现用键盘鼠标也可以
玩下来之后反而觉得键盘鼠标的操作更有效率
作者: 咪咪好大啊    时间: 2015-7-1 20:04

LZ是在打某些人的脸啊 包括这贴里的。
作者: hideo13    时间: 2015-7-1 20:08

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-7-1 19:13 发表

差不多的意思就行了
反正数字版一样赚钱,利润率甚至可能更高
不,我的意思是,这800万就是实体的主机+PC的销量,steam的数字版销量并没有在其中。
300万数字版加上这800万实体版千一销量,PC应该是占3成。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2015-7-1 20:18

引用:
原帖由 hideo13 于 2015-7-1 20:08 发表

不,我的意思是,这800万就是实体的主机+PC的销量,steam的数字版销量并没有在其中。
300万数字版加上这800万实体版千一销量,PC应该是占3成。
这就是你的脑补了
作者: jun4rui    时间: 2015-7-1 20:18

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2015-6-30 23:14 发表
我之前用手柄玩新鬼泣
后来偶然发现用键盘鼠标也可以
玩下来之后反而觉得键盘鼠标的操作更有效率
鬼泣DMC绝对是日系厂商对PC键鼠操作优化的巅峰啊,键鼠绝对比手柄好用得多
作者: hideo13    时间: 2015-7-1 20:22

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-7-1 20:18 发表

这就是你的脑补了
鬼佬那边也有同样质疑的


http://www.bandainamco.co.jp/en/ ... 0140508_1Result.pdf
作者: king8910213    时间: 2015-7-1 20:23

DS1在PC上销量后劲儿极足,但后劲儿足的原因和几块钱的白菜价也分不开
作者: 打土豪分田产    时间: 2015-7-1 20:23

posted by wap, platform: HTC
引用:
原帖由 @jun4rui  于 2015-7-1 20:18 发表
鬼泣DMC绝对是日系厂商对PC键鼠操作优化的巅峰啊,键鼠绝对比手柄好用得多
别说鬼泣了,老卡的所有游戏PC版,操作真是没得黑,业界良心!
作者: 乐克.乐克    时间: 2015-7-1 20:24

血源dlc什么时候出?设定集什么时候出?

三代希望别太赶工就好。

最傻逼的是日版360玩中文版魂2显示日文,害我买了两张游戏碟,又找人借了港版机器。。。。。
作者: daonciun    时间: 2015-7-1 20:30

posted by wap, platform: 小米 4
pc爹爹万岁
作者: darkjack    时间: 2015-7-1 20:44

posted by wap, platform: iPhone
说明一点,pc上硬核玩家更多
作者: 江西恐龟    时间: 2015-7-1 20:47

posted by wap, platform: iPad
怒等bloodborne PC零元版
作者: earth2012    时间: 2015-7-1 20:52

引用:
原帖由 king8910213 于 2015-7-1 20:23 发表
DS1在PC上销量后劲儿极足,但后劲儿足的原因和几块钱的白菜价也分不开
5刀!要是卖2刀应该也可以破千万!
作者: elia    时间: 2015-7-1 20:59

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @earth2012  于 2015-7-1 20:52 发表
5刀!要是卖2刀应该也可以破千万!
得5刀好5刀,反正基本不增加成本
作者: earth2012    时间: 2015-7-1 21:10

引用:
原帖由 elia 于 2015-7-1 20:59 发表
posted by wap, platform: iPhone
得5刀好5刀,反正基本不增加成本
厂商跟消费者都受益
作者: gjly2    时间: 2015-7-1 21:12

说实话,我更愿意在PC上用DS手柄玩魂,xbox手柄比较硬不适合疯狂连打,每次玩都搞的手指痛
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-7-1 21:33

慢慢出就好,别好像血源那样弄个半成品忽悠__ __
作者: samusialan    时间: 2015-7-1 21:44

这下好了,下次平台大战只能搬游戏性出来了
作者: mikukon    时间: 2015-7-1 21:50

不错不错,希望继续出一代和血源那样的精品
作者: 昔日之影    时间: 2015-7-1 22:06

我记得血源一出,黑魂1的PC版销量立刻大增冲到前20,这还没打折……
作者: fjfyla    时间: 2015-7-1 22:19

posted by wap, platform: Galaxy Note III
PC销量那么高又是绝对核心向游戏,很多人坐不住了。
作者: zichuanle    时间: 2015-7-1 22:24

怎么回事?PC销量帖居然没见到几个著名主机青跳,好别扭啊
作者: yfl2    时间: 2015-7-1 22:32

引用:
原帖由 fjfyla 于 2015-7-1 22:19 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
PC销量那么高又是绝对核心向游戏,很多人坐不住了。
高的是第一部,原因前面有人说过了
作者: tzenix    时间: 2015-7-1 22:45

希望3代可以直接选择语言
作者: 江南映月    时间: 2015-7-1 23:48

引用:
原帖由 hideo13 于 2015-7-1 20:08 发表

不,我的意思是,这800万就是实体的主机+PC的销量,steam的数字版销量并没有在其中。
300万数字版加上这800万实体版千一销量,PC应该是占3成。
PC的盒装就是Steam激活的。所以就算是盒装也算是Steam版。原来的黑魂1 PC版应该是GFWL激活的,但是自从黑魂1移除GFWL之后,之前的GFWL盒装激活码也可以在Steam激活了。所以说黑魂在PC的销售渠道就是Steam了,Steam销量就算是PC版销量。
作者: 伪装同学丶    时间: 2015-7-2 00:31

卖得多原因有很多吧,便宜,口碑好,PC唯一黑魂(?),我安利了好几份了。
作者: hideo13    时间: 2015-7-2 01:30

引用:
原帖由 江南映月 于 2015-7-1 23:48 发表

PC的盒装就是Steam激活的。所以就算是盒装也算是Steam版。原来的黑魂1 PC版应该是GFWL激活的,但是自从黑魂1移除GFWL之后,之前的GFWL盒装激活码也可以在Steam激活了。所以说黑魂在PC的销售渠道就是Steam了,Steam ...
所以我不就说了是实体版PC销量也在里头了么。主要是实体这一块的并不多,而这个800万应该是不包含绝大部分的steam数字版的

鬼佬那边也有这种疑问的人,后面23楼我也截图了。
作者: littlezoo    时间: 2015-7-2 02:15

posted by wap, platform: iPhone
1代Steam版不能跳分辨率真是服了,调了就各种问题,希望3代在适配上多花点功夫
作者: 昵称无效    时间: 2015-7-2 05:27

posted by wap, platform: Chrome
用dsfix可调分辨率

###############################################################################
# Graphics Options
###############################################################################

# internal rendering resolution of the game
# higher values will decrease performance
renderWidth 1920
renderHeight 1080
作者: conansick    时间: 2015-7-2 07:18

图片的时间是不是有错?黑暗之魂2应该是2014年,原罪学者是今年吧?这个错误莫名其妙?
作者: 苍月    时间: 2015-7-2 10:04

引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-7-2 02:15 发表
posted by wap, platform: iPhone
1代Steam版不能跳分辨率真是服了,调了就各种问题,希望3代在适配上多花点功夫
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我没问题啊,调了加祯数补丁,丝滑。
作者: cynic0522    时间: 2015-7-2 10:23

引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-7-2 02:15 发表
posted by wap, platform: iPhone
1代Steam版不能跳分辨率真是服了,调了就各种问题,希望3代在适配上多花点功夫
DSFIX ,最新版应该是2.4,神奇的第三方画质帧数补丁。正版有被封的风险。
作者: alalaka    时间: 2015-7-3 00:03

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @cynic0522  于 2015-7-2 10:23 发表
DSFIX ,最新版应该是2.4,神奇的第三方画质帧数补丁。正版有被封的风险。
不开60帧就没事
作者: jun4rui    时间: 2015-7-3 08:42

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
不会啊我dsfix正版打上去30帧上百小时,没有封嘛。哪里传出来的?
作者: 夕雨    时间: 2015-7-3 09:40

以前是说用60fps的dsfix可能会被gfwl封掉
不过gfwl连黑卡点数购买都不管……
作者: xinyo    时间: 2015-7-3 11:49

posted by wap, platform: LG G2
引用:
原帖由 @cynic0522  于 2015-7-2 10:23 发表
DSFIX ,最新版应该是2.4,神奇的第三方画质帧数补丁。正版有被封的风险。
并没有. 因为黑魂一没有VAC




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