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标题: [新闻] 《蝙蝠侠:阿卡姆起源》制作组招聘,虚幻3新作,次世代规格,开放世界 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-6-29 23:37     标题: 《蝙蝠侠:阿卡姆起源》制作组招聘,虚幻3新作,次世代规格,开放世界

华纳蒙特利尔在声明里说的是新IP,但这个新IP还有很大的解释空间
应该不是蝙蝠侠,但有可能是蝙蝠侠的周边产品:自杀小队
去年的动画突袭阿卡姆就是以自杀小队为主角

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1072199
作者: aeolusyi    时间: 2015-6-29 23:59

我现在觉得这小组比ROCKSTEADY靠谱了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-6-30 00:00

引用:
原帖由 aeolusyi 于 2015-6-29 23:59 发表
我现在觉得这小组比ROCKSTEADY靠谱了
不比Rocksteady靠谱
只是起源的存在进一步压榨了Rocksteady仅剩的想象力,因为加剧了玩家的审美疲劳
不能再做一轮类似的BOSS,那就干脆不做
作者: qd678    时间: 2015-6-30 00:20

既然是新作,为啥不用ue4
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-6-30 00:22

引用:
原帖由 qd678 于 2015-6-30 00:20 发表
既然是新作,为啥不用ue4
跟COD用一万年id tech 3魔改一个道理
作者: yilaguan2k2    时间: 2015-7-1 21:16

引用:
原帖由 qd678 于 2015-6-30 00:20 发表
既然是新作,为啥不用ue4
原帖没说是UE3,只是说UE。
估计是UE4,连前三部曲重制都是用的UE4,新作不可能回去用UE3的。
作者: yfl2    时间: 2015-7-1 21:37

引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2015-7-1 21:16 发表

原帖没说是UE3,只是说UE。
估计是UE4,连前三部曲重制都是用的UE4,新作不可能回去用UE3的。
连起源都要重制?而且都是ue4?
作者: 昔日之影    时间: 2015-7-1 22:02

引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2015-7-1 21:16 发表

原帖没说是UE3,只是说UE。
估计是UE4,连前三部曲重制都是用的UE4,新作不可能回去用UE3的。
不是说WB没UE4授权么?
作者: littlezoo    时间: 2015-7-2 02:17

posted by wap, platform: iPhone
连方舟那种游戏都能拿到UE4授权,华纳要拿个授权很容易吧
作者: endrollex    时间: 2015-7-2 07:01

UE4都免费开源了,就怕你不用,干嘛还用3?

我需要为虚幻引擎4支付多少钱?
虚幻引擎4可供免费使用,但每个游戏在每个日历季度获得首个3,000美元后,对商业产品总收入征收5%的版权费。请阅读最终用户协议常见问题解答获得更多详情。
作者: gxayzay    时间: 2015-7-3 22:34

赶紧做个正义联盟,把蝙蝠车的模型改成FLASH就行
作者: king8910213    时间: 2015-7-4 08:47

不是说华纳有个超人的非格斗游戏吗




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